不可疏忽的小小忍者十系技能介紹
&bsp; 雷遁系技能太過霸道,不錯的攻擊力以及麻痹的效果,超過一半玩家會選擇雷遁系,從而導(dǎo)致游戲的趣味性和可玩性的下降。建議調(diào)弱攻擊力以及麻痹時間。
前期玩家速度都還很低,對于雷遁麻痹效果不太顯著,而設(shè)想一下后期如果玩家速度超高,配合雷系麻痹,對于其他玩家是一個災(zāi)難。高攻擊力,高麻痹控制,高攻加成,雷遁已經(jīng)成為這個游戲的主題。希望可惜削弱一下雷系技能,調(diào)高下其他系技能,從而達到多元化發(fā)展。這個游戲很大賣點在于動漫迷的熱愛,但是我想大家有時很為選擇強力角色還是選擇自己喜歡的角色苦惱,為了游戲的健康以及長久發(fā)展,雷遁的削弱以及其他系的加強勢在必行。
在雷遁主導(dǎo)游戲的前提下,其他各系都淪為了雷遁的輔助。【千鳥】高攻麻痹,文字介紹幾率19%,但是實際發(fā)動幾率很高。【落雷】屬于追擊技能,不占用攻擊次數(shù),高攻麻痹。【靜電結(jié)界】相當(dāng)于增加了你18%體力,而且碰到雷系攻擊買三還一。【飛雷神】更可怕,每次行動前給予7%體力上限的傷害,對于高血玩家很要命,雖然介紹上說會隨機在兩者之間隨機互換,但是事實證明你挨打的幾率遠(yuǎn)大于釋放者。
火系,技能雖不犀利,但也算平衡,中庸玩家選擇。【火球】一般,沒專精不會用,【鳳仙花】反傷低,只是用于與【熱血】和【酒】的配合,【日落】看介紹不錯,幾率雙倍攻擊,實戰(zhàn)效果很沒感覺。
水系,完全是廢材。【霧隱】實驗了多次,沒發(fā)現(xiàn)一點作用,雖然介紹說時間越長幾率越大,但是現(xiàn)在流行速殺流,沒人和你糾纏。【大瀑布】,我只能說很雞肋,如果技能欄全開,我會給它一個位置,但現(xiàn)在,它沒進過我的技能欄。【結(jié)晶之刃】,很無語的技能,如果可以操縱的情況下,它是神技,在這種幾率游戲中,它是狗屎。【祈禱】,我只想問一句152防御究竟能干什么?不發(fā)表意見,至今沒搞清楚傷害和防御之間的換算方程式。
土系,注定不是主流,但很實用,純輔助。【土流大河】,公認(rèn)的起手式,時間延遲問題,我只能說在無狀態(tài)影響下,你對手中了這招,你可以連續(xù)攻擊三次,兩者皆中情況下,效果抵消。【粘土炸彈】,很猛的技能,但純看人品,運氣好一爆定勝負(fù),運氣不好撓下癢癢。【土流壁】很實用,尤其碰到高攻對手,以彼之矛攻彼之盾,但是幾率低點。【土牢】,我從來不用,浪費技能欄的東西。
風(fēng)系,【瞬步】是神技,每個玩家必備的技能,出了就多一次出手機會,所謂把一個硬幣掰開花,就是對這個技能的最好寫照。【風(fēng)沙陣】傷害不錯,幾率一般,但是如果沒有風(fēng)遁加成,還沒有【土流壁】的反傷劃算。【烈風(fēng)掌】和【落雷】【傀儡】同屬追擊技能,只適合風(fēng)遁精通者,否則沒有其他兩者追擊技能有優(yōu)勢。剩下唯一一個主動攻擊技能【螺旋丸】,被設(shè)定的如此凄慘,攻擊180%反傷30%,即使對手有盾防御自身反傷照扣不誤,與【千鳥】195%傷害,35S麻痹相比,設(shè)定者你情何以堪?不要和我提【螺旋丸】比【千鳥】發(fā)動幾率高9%,我們寧愿用這9%的發(fā)動幾率換30%反傷。求求大神們,把【螺旋丸】修改下吧!不求加強,你最少把反傷給我個可以接受的范圍(最高10%),否則風(fēng)遁也廢了,沒有任何優(yōu)勢,唯一的神技【瞬步】也不會因你風(fēng)遁精通加次攻擊。風(fēng)遁徹徹底底的淪為廢材,有人排行甚至把風(fēng)遁排在火遁之下,四楓院夜一的悲哀,四代的悲哀。