相信很多人為過(guò)虛幻而郁悶,教你們?nèi)绻^(guò)虛150層。
&bsp;&bsp;&bsp; 首先大家要知道過(guò)虛幻不像PK,一定要壓攻擊,攻擊最好50,所以裝備最好選拳。至于為什么攻擊越低越好我下面會(huì)解釋。
&bsp;&bsp;&bsp; 還有選拳是為了速度,后面的虛怪動(dòng)不動(dòng)就20+速度,必須保證速度,減少被連打2次被打到幾率。
&bsp;&bsp;&bsp; 這里解釋下速度問(wèn)題,相信很多人不知道,編輯詳細(xì)解釋下,打個(gè)比方一個(gè)速度06,1個(gè)速度12,那么速度12的第一回合只能打06一下。第2回合開(kāi)始次次攻擊06的2次。。
&bsp;&bsp;&bsp; 在解釋下速度相同的情況,打個(gè)比方速度都是125,那么就是根據(jù)等級(jí)算的,等級(jí)高的先出手,但是后出手的100%第二回合攻擊先出手的2次,后面一直都對(duì)砍一回合。相當(dāng)于去掉了同速度先手的優(yōu)勢(shì),這點(diǎn)游戲做的很不錯(cuò)。
&bsp;&bsp;&bsp; 國(guó)家選:火
&bsp;&bsp;&bsp; 裝備選著:
&bsp;&bsp;&bsp; 首先金色裝備,武器要最垃圾的,打洞(3敏捷寶石)。金色4屬性選擇:躲避5,敏捷20上,力量,格擋。(這里還要解釋下為什么攻擊要50最好,因?yàn)楹竺婀直旧碜詭в蟹磸椆簦愎粼礁咚赖脑娇欤砍掷m(xù)減血技能耗死)
&bsp;&bsp;&bsp; 4樣金色裝備,打洞(3敏捷寶石),金色4屬性選擇:躲避5,敏捷18上,力量20上,格擋5。
&bsp;&bsp;&bsp; 總體得到屬性,躲避65,格擋40。
&bsp;&bsp;&bsp; 關(guān)于具體數(shù)值數(shù)據(jù),我寫(xiě)了篇文章關(guān)于數(shù)據(jù)的解釋?zhuān)蠹铱梢钥纯础?/spa>
&bsp;&bsp;&bsp; 好了,這樣下來(lái),我們?nèi)蝿?wù)屬性是
&bsp;&bsp;&bsp; 攻擊50
&bsp;&bsp;&bsp; 躲避65
&bsp;&bsp;&bsp; 格擋40
&bsp;&bsp;&bsp; 寶寶打技能書(shū)命中10
&bsp;&bsp;&bsp; 寶寶打技能書(shū)穿透10
&bsp;&bsp;&bsp; 寶寶打技能書(shū)防御100
&bsp;&bsp;&bsp; 寶寶打技能書(shū)體力70
&bsp;&bsp;&bsp; 寶寶打技能書(shū),10%幾率幫你抵擋一次攻擊
&bsp;&bsp;&bsp; 只需要這5個(gè),如果PK,可以選著2個(gè)寶寶,弄其他技能
&bsp;&bsp;&bsp; 下面寫(xiě)技能搭配:
&bsp;&bsp;&bsp; 五國(guó)是有隱藏屬性的,選火的原因是,火國(guó)有隱藏抵擋加成和治愈幾率加成。
&bsp;&bsp;&bsp; 1:奈落不用解釋?zhuān)饕窟@技能持續(xù)掉BSS血。
&bsp;&bsp;&bsp; 2:日落:解釋下,技能里說(shuō)增加暴擊8%,其實(shí)不是,日落是增加技能發(fā)動(dòng)幾率。
&bsp;&bsp;&bsp; 3:尸鬼:為了防止被不幸暴擊打到,沒(méi)躲避也沒(méi)格擋被秒。所以尸鬼必須。
&bsp;&bsp;&bsp; 4:酒:減少命中30%
&bsp;&bsp;&bsp; 5:火球:我們要的不是攻擊,要火球主要要的是持續(xù)掉5%體力,配合奈落,雙掉血的情況下,3000血的虛怪一次掉450血,而且是固定的。
&bsp;&bsp;&bsp; 6:掌仙術(shù)或者每回合自動(dòng)加血的那個(gè)技能,或者復(fù)活術(shù)。
&bsp;&bsp;&bsp; 對(duì)于躲避65和格擋40來(lái)說(shuō),復(fù)活一次相當(dāng)于多了一次生命。
&bsp;&bsp;&bsp; 解釋完畢。提醒:按照上面方法不一定100%過(guò)150層,還是需要運(yùn)氣的。