解析小小忍者技能發動順序和戰斗流程
發動自身負面傷害(戰斗開始)
己方發動正面狀態
己方主動技能攻擊
己方發功技能效果
己方發動輔助攻擊
對方發動回合發動(循環對方戰斗開始)
發動自身負面傷害:封 冰 暈 麻 遲 酒 惑 虛等有很多種。值得一提的是此階段唯一對方能發動的技能是大瀑布。此回合還會清算飛雷神&iddt;傀儡毒&iddt;奈落見術蠱&iddt;火系燃燒的傷害。
己方發動正面狀態:瞬步 熱血 祈禱 網 引爆粘土 飛雷神 尾獸之心
己方主動技能攻擊:多數技能都是主動技能,所有流程里沒描述的全是主動技能,1回合只能用1個主動技能。
己方發功技能效果:發動主動技能描述的效果 如封冰暈麻,但不發動傷害。
己方發動輔助攻擊:傀儡 落雷 裂風掌 土牢,最后清算引爆粘土的傷害
鳳仙火之花
八門遁甲
替身術
陰愈傷滅
掌仙術
創造再生(復活技能)
只要自己不是在五行封印狀態下,這個技能可以無視自己的暈 迷惑 冰 。因為這個技能發動的時機在對方回合,只有上回合延續下來的五行封印才能封住技能。別的效果要等自己的回合才清算,所以可以無視暈 迷惑 冰。這個可以算是設計的BG,但沒辦法解決,這個是流程定式。
只要自己受到傷害就可以發動,可以連鎖傀儡的毒 燃燒 奈落的蠱 飛雷神 風沙陣&iddt;土流壁&iddt;鳳仙火之花的反擊,螺旋丸的傷己,粘土的最后清算。可以說全部傷害都可以連鎖。自己中無法行動的負面效果時不能發動。
瞬步狀態下可以連續再出瞬步狀態,因為瞬步不是主動技能,只有2次攻擊才算是進入己方主動技能攻擊。而第2次攻擊時出現瞬步等于此階段沒結束,所以會連續出現。
流程戰斗的舉例1:
己方發動怪力造成對方100點傷害
對方發動鳳仙火之花造成己方40點傷害(怪力暈效果在下階段才清算所以可以反擊)
己方發動怪力的暈效果
己方發動落雷造成對方90點傷害(暈效果已經產生,反擊技能和特殊技能不發動)
己方發動引爆粘土造成對方190點傷害
己方進入發動自身負面傷害階段
對方發動大瀑布 己方暈(對方沒中封技能 只中了封行動所以可以發動)
流程戰斗的舉例2:
己方發動螺旋丸造成對方傷害100點
對方發動風沙陣造成己方100點傷害
己方發動鳳仙火之花對方受到50點傷害
己方發動螺旋丸效果自傷50點
己方發動鳳仙火之花對方受到50點傷害
己方發動陰愈傷滅回復100點
己方發動裂風掌造成對方90點傷害
己方發動引爆粘土造成對方(100+50+50+90=290點)
所以戰斗流程大家一定要清楚,知道什么技能什么時候會出現。