解析小小忍者技能發(fā)動(dòng)順序和戰(zhàn)斗流程
發(fā)動(dòng)自身負(fù)面?zhèn)?戰(zhàn)斗開(kāi)始)
己方發(fā)動(dòng)正面狀態(tài)
己方主動(dòng)技能攻擊
己方發(fā)功技能效果
己方發(fā)動(dòng)輔助攻擊
對(duì)方發(fā)動(dòng)回合發(fā)動(dòng)(循環(huán)對(duì)方戰(zhàn)斗開(kāi)始)
發(fā)動(dòng)自身負(fù)面?zhèn)Γ悍?冰 暈 麻 遲 酒 惑 虛等有很多種。值得一提的是此階段唯一對(duì)方能發(fā)動(dòng)的技能是大瀑布。此回合還會(huì)清算飛雷神&iddt;傀儡毒&iddt;奈落見(jiàn)術(shù)蠱&iddt;火系燃燒的傷害。
己方發(fā)動(dòng)正面狀態(tài):瞬步 熱血 祈禱 網(wǎng) 引爆粘土 飛雷神 尾獸之心
己方主動(dòng)技能攻擊:多數(shù)技能都是主動(dòng)技能,所有流程里沒(méi)描述的全是主動(dòng)技能,1回合只能用1個(gè)主動(dòng)技能。
己方發(fā)功技能效果:發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能描述的效果 如封冰暈麻,但不發(fā)動(dòng)傷害。
己方發(fā)動(dòng)輔助攻擊:傀儡 落雷 裂風(fēng)掌 土牢,最后清算引爆粘土的傷害
鳳仙火之花
八門(mén)遁甲
替身術(shù)
陰愈傷滅
掌仙術(shù)
創(chuàng)造再生(復(fù)活技能)
只要自己不是在五行封印狀態(tài)下,這個(gè)技能可以無(wú)視自己的暈 迷惑 冰 。因?yàn)檫@個(gè)技能發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)在對(duì)方回合,只有上回合延續(xù)下來(lái)的五行封印才能封住技能。別的效果要等自己的回合才清算,所以可以無(wú)視暈 迷惑 冰。這個(gè)可以算是設(shè)計(jì)的BG,但沒(méi)辦法解決,這個(gè)是流程定式。
只要自己受到傷害就可以發(fā)動(dòng),可以連鎖傀儡的毒 燃燒 奈落的蠱 飛雷神 風(fēng)沙陣&iddt;土流壁&iddt;鳳仙火之花的反擊,螺旋丸的傷己,粘土的最后清算。可以說(shuō)全部傷害都可以連鎖。自己中無(wú)法行動(dòng)的負(fù)面效果時(shí)不能發(fā)動(dòng)。
瞬步狀態(tài)下可以連續(xù)再出瞬步狀態(tài),因?yàn)樗膊讲皇侵鲃?dòng)技能,只有2次攻擊才算是進(jìn)入己方主動(dòng)技能攻擊。而第2次攻擊時(shí)出現(xiàn)瞬步等于此階段沒(méi)結(jié)束,所以會(huì)連續(xù)出現(xiàn)。
流程戰(zhàn)斗的舉例1:
己方發(fā)動(dòng)怪力造成對(duì)方100點(diǎn)傷害
對(duì)方發(fā)動(dòng)鳳仙火之花造成己方40點(diǎn)傷害(怪力暈效果在下階段才清算所以可以反擊)
己方發(fā)動(dòng)怪力的暈效果
己方發(fā)動(dòng)落雷造成對(duì)方90點(diǎn)傷害(暈效果已經(jīng)產(chǎn)生,反擊技能和特殊技能不發(fā)動(dòng))
己方發(fā)動(dòng)引爆粘土造成對(duì)方190點(diǎn)傷害
己方進(jìn)入發(fā)動(dòng)自身負(fù)面?zhèn)﹄A段
對(duì)方發(fā)動(dòng)大瀑布 己方暈(對(duì)方?jīng)]中封技能 只中了封行動(dòng)所以可以發(fā)動(dòng))
流程戰(zhàn)斗的舉例2:
己方發(fā)動(dòng)螺旋丸造成對(duì)方傷害100點(diǎn)
對(duì)方發(fā)動(dòng)風(fēng)沙陣造成己方100點(diǎn)傷害
己方發(fā)動(dòng)鳳仙火之花對(duì)方受到50點(diǎn)傷害
己方發(fā)動(dòng)螺旋丸效果自傷50點(diǎn)
己方發(fā)動(dòng)鳳仙火之花對(duì)方受到50點(diǎn)傷害
己方發(fā)動(dòng)陰愈傷滅回復(fù)100點(diǎn)
己方發(fā)動(dòng)裂風(fēng)掌造成對(duì)方90點(diǎn)傷害
己方發(fā)動(dòng)引爆粘土造成對(duì)方(100+50+50+90=290點(diǎn))
所以戰(zhàn)斗流程大家一定要清楚,知道什么技能什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)。