解析小小忍者外套裝備技能組合,制定符合自己的攻擊路線
剛開始玩的時候是出于一個火影迷的身份玩的,所以以上來選的鹿丸,幻術基礎,后來砸罐子砸出了牙,體術基礎,后來又用了小李,體術專家。體術+10%,到現在用的鳴人+5,那么到底怎樣才能將外套屬性與自身需要的攻擊結合的更好,現在就來詳細分析下。
首先,如果你是個動漫迷,那么你需要注意,這是游戲,不是動漫,你可能會因為自己的喜好而選擇外套,如果只是隨便玩下,這樣無所謂,如果是要高攻,那么推薦你摒棄對人物的選擇,因為在游戲中,每個任務外套所附加的屬性是不一樣的,分別與我們現在所練的10個基礎屬性技能相對應。只有選擇對的外套最最后的攻擊加成才最大
那么接下來介紹下【外套】
1外套附加屬性:灰外套,+5%,藍外套+10%,橙外套+15%,橙外套是每個玩家最想要的,不光人物是熱門動漫人物,而且屬性也附加的好,但是貴,而且不好砸,自己合出來的例外,這點請大家自行考慮。
2外套人物附加的成長,什么是成長,就是你看的人物耐力,力量,敏捷后面跟的小括號,有的是+12,有的是+08的那個,這個其實是外套最關鍵的,簡單解就是對應:力量加成越高,每加1點力量,攻擊加成越高;敏捷加成越高,每加1點敏捷,速度越快,耐力加成越高,每加1點耐力,血的上限越高。(如果力量成長高,裝備砸紅寶石,+力量的,就比砸鉆石,+攻擊百分比的性價比高)
光說這個可能有點費解,那么就以幾個任務外套為例來講解下,案例1我自己用的鳴人外套,力量14敏捷12,耐力12,可以看出我的力量成長是最高的,所以對我而言應該走高攻暴力路線,這里你不需要考慮速度低帶來的影響,面對現在的速度流,有了許多克制路線:我們的原則就是要么不出手,一出手直接幾下就能將對手置于死地,我是風之國,又用的鳴人,那么我的技能選擇首先(風沙,風波掌自己二選一)瞬步,保證傷害輸出,其次我佩戴了土流,炸彈和咒印,土流炸彈不說,咒印的佩戴是為了我們可能出手慢,但是一但血降到50%以下,有咒印的傷害加成,我們的傷害輸出可以很樂觀的,還有一個就是天神雷,為什么?這是為了克制速度快的玩家而設置的,出手次數越多,那么他受到雷的傷害次數也越多,一次傷害是血的總上限的7%,累加后輸出很恐怖。總而言之,我們就是前期挨打,靠飛雷傷害(有風沙陣的這里可以用)靠咒印攢攻擊,后期出手的傷害,有瞬步,粘土(風波掌)。裝備上都是選擇+力量,+攻擊,+暴擊的為首要考慮因素,還砸了紅寶石
案例2:參考本區一次世界比武第一,他用的我愛羅,耐力成長最高,那么他走的就是血牛路線,他本人速度低的嚇人,僅110我想此時的高手沒有速度還能比這低的吧,但是暴擊超高,血2700,就是靠飛神雷,鳳仙花(這個可以暴擊)來傷害對手,而且自己還有回血,防御技能,加上我愛羅的土系能力加成,完克高速流。
最后還要考慮下所加的國家,(其實我也懷疑國家對屬性攻擊到底有沒有加成,但是既然分了國家,寧可信其有,不可信其無)這個考慮自己以后走的路線,高攻暴擊流,風國,PK型(四代也可以作高速風國的),高速一招連死,雷,任務,PK型,千鳥+落雷+暗殺+自身的高速(卡卡,佐助),其他的我本人沒有涉及,所以就不討論了。