淺談王朝霸域老玩家如何帶新人(只是思路)
作為一個喜歡玩這類游戲的玩家 才會選擇到這個游戲中來, 所以基本操作 應該上手應該很容易
那么接下來, 我們談談在進入游戲后的資源利用兵力利用,以及將的利用
恕我無能,不能說的太詳細只能提供一個思路,有經驗的老玩家一看就明白
一、城市建設
1、 主城作為開始的資源最高城毫無疑問全資源
那么老玩家應該告知新玩家 在這個資源城市里 先修什么后修什么 再拆什么 資源平均修到多少等級才是最合適的(比如 修個兵城,招完再拆)
這里牽涉到一個資源計算 任務大概能送多少資源包,水利每天能送多少資源多少銅錢
,用了資源加成應該是怎么樣的,不用資源加成應該是怎么樣的(現在是白銀測試, 公測就沒那么多銀子了)
這些都必須算在資源比例里 方便你的建設,前期資源緊缺 畢竟精確計算以此類推(這個詞語,最近不是太好, 但是這里必須用)
這些都必須細到一看就能操作做到只要認識字的 一 看就知道怎么點建筑這樣對新人才能減少他們的揣摩時間跟上大部隊
2、其他城 根據發展的要求以及團隊的體計劃(如打野計劃,副本計劃)來安排新人應該如何修其他的城市
一般來說新玩家可以分為兩種,一種是激進的打仗派一種是溫柔的種田派那么種田的該怎么修城市, 先修什么 后修什么什么時候該半錢半兵 什么時候該半資源半兵,什么時候該全資源
有遷城卡的 應該怎么用 (公測買不起遷城的應該怎么辦)這些都需要數據而總結這些數據,就是老玩家的任務
畢竟測了那么幾次 你測試的發展規劃是什么樣的什么才是最好的 有了總結就可以給新玩家了
每個城市的建設規劃根據前期兵種的不同有所不同, 騎兵應該怎么修資源 弓兵應該怎么修資源
從2封到6封 是最關鍵的這幾個城市的發展,直接影響到后期的戰斗力
這些作為一個有經驗的老團員 是完全可以計算的 但是新人不會 所以 需要把這樣的發展規劃細化到別人一看就照做就可以了可復制模式一直是值得倡導的
二、招兵打野
1、先說招兵
前期人員等級低 資源低想招多的部隊就容易影響發展 那好 老玩家應該總結出來什么品種該招多少部隊,
不難算的,只要你控制建設等級, 你就知道每天多少資源 修房子要多少資源出兵要多少資源資源增長速度(當然 要把你們團隊的規劃計算在內比如怎么打城,打哪個)
這個數字必須細到個位,因為前期資源太緊張了避免新玩家一時沖動, 造多了 后面發展就跟不上步調了
后期可以大概一些 至少20級前的要細
2、打野,
這個問題是個比較不好算的問題但是很多數據帝都能算至少我就知道那么幾個人算的很準比如會合時間比如先后手比如攻擊方位
我們拿以前以智力控制先手的這個來做比方:首先做為老玩家要計算出你要攻擊的野地,平均戰斗力 武力等級,兵種等級、智力等級,
然后根據先后手布灰這個需要老玩家去總結游戲的攻擊模式然后來確定你的新人在第一次作戰的時候應該帶多少灰 帶多少主力部隊
灰應該如何提前 什么樣的地提前多長時間
灰的智力控制 應該在那個范圍 主力的智力控制應該在哪個范圍 兵種的智力控制應該在哪個范圍不同等級的兵應該控制在哪個范圍
這些才能保證你的新人不會掛,有了勝利,才有了繼續游戲的樂趣當你的新人 能夠按照你的出兵,出去不死部隊,其實是個很欣慰的事
作為一個指揮,特別是在前期,一定要愛惜你的團員的戰斗力, 這個對后期的發展影響太大
所以戰損 才是我們在意的東西
(一會我去翻一下我們以前的團信 我看看還有沒有可以做例子的)
現在是敏捷決定先后手 所以 計算方式該用敏捷了以上 只是用智力來做一個例子