桌游市場斬與殺之爭,盛大撤訴
半年前,中國網游業龍頭上海盛大以涉嫌抄襲為,狀告杭州趣玩數碼旗下&t;桌游世界&t;平臺,稱該平臺上的游戲《三國斬》侵犯其開發的《三國殺》知識產權。業內曾預見將引發一場游戲版權大戰。
昨天,杭州市西湖區人民法院的一紙&t;民事裁定書&t;,宣告此案以盛大撤訴畫上句號。盛大大舉進入桌游,而原來并不知名的&t;桌游世界&t;也借助盛大跳上桌面,一場官司,最后竟成了一場歡喜結局。
均是借鑒者
2010年7月13日,盛大旗下《三國殺》發飆了,起訴書上稱《三國斬》采取同義詞替換、語序倒裝的方式改變《三國殺》中人物的選擇、人物的技能、游戲牌的效用、游戲規則的文字描述,使二者構成實質性相似,其行為構成了&t;剽竊他人作品&t;之情形,使原告的合法民事權益受損。邊鋒請求判令被告立即停止運營《三國斬》網絡游戲或刪除內容、停止發售&t;三國斬&t;卡牌;在其經營的網站及媒體上賠禮道歉、消除影響,要求賠償原告50萬元及調查取證費及律師費共78萬元等。
此后,《三國斬》反擊,《三國殺》也是借鑒了意大利知名桌游《Bag!》,因此根本不存在所謂《三國斬》抄襲《三國殺》。
盛大還是撤訴了
2010年的最后一天,盛大方面向受案件的杭州市西湖區人民法院申請撤回訴訟。昨天原被告雙方都從法院拿到了此案撤訴的民事裁定書,一場游戲界關注的知識產權官司就此突然了結。
為何突然撤訴?盛大及旗下邊鋒游戲相關人員都表示,這只是公司綜合考慮做出的決定,并不愿意接受采訪。
一位在游戲行業浸淫了多年的業內人士判斷,這一知識產權訴訟已經拖了半年多了,期間先后進行了開庭和專家論證會,各方面的論證很難找到《三國斬》侵犯《三國殺》知識產權的確實證據。
&t;借鑒國外游戲來進行開發&t;一直就是中國游戲開發行業的&t;潛規則&t;,而&t;桌游&t;又是網游業界看好的一個全新的概念。法院對該案的判決,將對&t;桌游&t;領域知識產權的認定,包括對中國網絡游戲行業知識產權的認定,甚至對中國網絡游戲行業的長遠發展,都將產生深刻影響,因此結論并不好下。
杭州趣玩數碼常務副總裁郭偉龍在得悉盛大公司撤訴后,心情不錯:&t;盛大是我們非常尊敬的行業領袖,訴訟能以這樣的方式圓滿結束,我們非常高興。現在大家都可以把精力放到做好產品上去了,共同把桌游市場做大。&t;
桌游競爭加劇
《三國殺》與《三國斬》不分勝負,但&t;桌游&t;這一新生游戲正在升溫。
3個月前,中國互聯網行業的&t;模仿冠軍&t;騰訊也加入戰團,推出了一款與《三國殺》和《三國斬》同類型的游戲--《英雄殺》。
2010年,盛大和騰訊這兩大網絡游戲巨頭,都不約而同地將資源投入到在線桌游市場中。盛大在投入巨資收購,推出《三國殺》在線版后,又斥資數千萬,收購了又一家桌游企業--方盒子,并將桌游作為未來休閑游戲的的主要發展方向之一;而騰訊則推出了《英雄殺》在線桌游,并開始發行其線下版,將其觸角迅速地伸向了桌游這一新領域。
隨著眾多巨頭的介入,中國在線桌游行業的真正競爭,悄然開始。