三國殺武將用法指南之誰來砍我——夏侯惇
剛烈是另一個收益為2的技能,雖然成功發動率只有75%而使期望收益降到了15,而且可被各種判官影響。在打一般人的時候,被扔兩張牌還是很要命的,基本放棄了防御,可無代價砍大夏侯的只有爆發中的月英甄姬香香,反正牌多要棄,諸葛陸遜為求空城連營也可一試(不推薦),其他各種沒多余的牌可扔的人都會看著這個刺猬敢怒不敢言。
但是這個刺猬也就是看上去比較嚇人,他在攻擊端仍然是白板。33里我如果看到對方出單夏侯惇都會笑而不語,他無非就是一個嘲諷度為負的盾,牌太多的時候殺他一下,不多的時候殺別人,他對另外兩個隊友被集火不能提供多少支援(ae除外),也不能形成強勁的攻勢,但是小郭夏這種龜殼陣就讓人無從下手,郭嘉小喬配一個a刷出來的牌很可觀。與魏延類似,夏侯惇是一個非常合適的T,但是三國殺中的T拉不住仇恨,尤其是33中。
在身份局有另外一種拉仇恨的方法,是首先跳身份,尤其是跳的第一個反。所以夏侯惇是非常非常王道的2位反,比前面所說的趙云魏延司馬等人更適合。如果趙云殺閃不足,可能被一回合集火死;魏延是憑自己技能的威懾而使得對方不愿集火;司馬畢竟只有三血三牌還是很脆的。但是四血的夏侯,即使被一輪平砍四次死也能發動三次剛烈,能廢掉對方4-6張牌已經相當可觀了,技能的高收益導致大夏可以毫無顧忌的高調跳反,把能用的進攻牌都對主公砸過去,而其他出現在2位的反必須留足夠的基本牌來防守,這就是2位反夏侯最為奔放的第一回合。
其他位置的反都不太適合。8位的夏侯惇看上去和2位差不多,其實有一個很大區別:南蠻萬箭的時候,夏侯惇很可能被迫表態自己的身份,表錯了則可能被自己人集火,所以還是表對比較好,但是此時的夏侯惇的手牌未調過,比起已調過的2號位更容易醬油,所以8位的夏侯反在戰略意義上遜于2位的夏侯反。我的意見是,越靠后的夏侯惇越沒有選的價值,因為被集火的可能性越來越小,夏侯作為反的最好的戰略意義就是第一輪強勢跳反以引出其他人的身份,個標風包里能在這個位置上做得比他好的人大概只有一個。
夏侯惇做忠非常非常賣主,做曹操的近位忠卡位還尚可,畢竟有護駕,兩個賣血系的可以讓對方為打誰而糾結,但是很坑另外的忠內,如果不在近位效果就非常差了,而且夏侯惇同樣缺殺,碰到ae乖乖掉血還只能自咽苦果。嘲諷度太低極其不適合劉備孫權張角的忠,不要說夏侯惇也算判定系可以像馬超一樣支援張角,在張角局沒人會給你發動技能的機會的,這就是主動技能和被動技能的區別。
夏侯惇在身份的定位是:2位反的首選,尤其是孫權局的2位反,越往后的反越應該避免選,8位可考慮但戰略意義不如2位。曹操局可選的忠,近位為佳,離主公遠則廢;極其不推薦做任何其他主流主公的忠臣。內奸的上好選擇之一,四血不嘲諷能存牌是王道。
夏侯惇做主公在5人局還算優秀的非主流主公,8人局不如魏延,剛烈的不穩定性比狂骨的穩定要差,回復的意義也不是對反賊的傷害可比的。
另外,在無軍爭的時代我感覺夏侯惇是最容易被閃電天然劈的武將之一,大概大家都懶得殺你,就只能假手于天了吧。