三國殺中立武將屬性用法講解坑爹雷公——張角
三國殺配合劉備雷人,配合甄姬鬼道,三人同上則是無比恐怖的大落雷神陣,比司馬更好的強樂陣人選,諸葛觀星勉強可輔佐,單作為嘲諷邊鋒出陣配蓄爆收邊主帥未嘗不可。克星一大票,拆遷,司馬,貂蟬,黃忠,aoe陣,洗拆順決斗能力強大的月英孫權,所以張角的配合雖然不少,將面合適出的情況其實不多。
張角是人氣非常高的武將,嘲諷度也非常高,問題是,他的實力和他現在的嘲諷度不成正比。
首先,大家玩的是紙牌游戲,手里有什么牌只應該自己知道,所以通牌者自重。手里有閃有黑桃喊殺我的張角令人鄙視,手里有閃無黑桃喊殺我然后被殺沒劈到人然后被亂刀砍死的張角在令人鄙視的同時智商堪憂令人同情,至于掛了八卦或者拿了明閃喊“殺我”算是可以容忍的了,尤其是在隊友已經進入棄牌階段時。
張角的定位到底是什么?很多人喜歡用張角雷人,是因為他們把張角當成了穩定輸出,甚至是dps。其實,張角的定位是:輔助,蓄爆,嘲諷盾。而非常遺憾的是,這三種屬性本身是不和諧的。
先說鬼道,標風里的黑牌改判多數是害人而不能幫助隊友,比如八卦判黑,閃電樂判中,鐵騎判失敗等等,到了軍爭里張角一方倒是可以對兵糧無壓力了,兵糧張角除非肯定他沒梅花否則是虧的。鬼道除了改判之外,還是一個小制衡,如果判出無中桃子決斗鐵索樂之類的關鍵的戰略牌,即使改判不改變判定結果,張角也可考慮發動鬼道用手中的廢牌換掉這些好牌。注意,殺不是廢牌,張角最怕的東西是南蠻決斗,決斗大多時候要認命,一張殺擋擋南蠻還是必須的,用黑殺換“好牌”需謹慎,場上有閃電時尤其如此。
鬼道的弊病是張角的手牌透明,容易被針對;但同時,這也是張角向隊友傳遞自己手牌信息的最好方法。作為一個張角,總還是希望一局能發動一兩次成功的雷擊的。但是雷擊的條件苛刻,代價也不小:
1、張角有閃,或有八卦判紅(張角自己無法改紅)
2、己方有人能殺到張角。或對手輕率的做出了殺張角的決定。或有人放萬箭——就一張而已。
3、雷擊判出黑桃,或張角自己改成黑桃,天然黑桃幾率25%,或有諸葛司馬幫忙改。
4、場上無司馬在后改判。
由己方隊友發動的雷擊是隊友用去一殺,張角用去一閃,有可能需被動制衡一張牌,被雷者無條件的掉兩血。收益其實沒有那么夸張,但是一次壓兩血和無法回避這一點還是非常有誘惑力的,如果這一殺是敵對方使用的則效果更佳,如敵方被鎖起來則收益不可估量。雷擊的四項條件中,有閃是最基本的條件,張角一旦被人發現沒閃容易立刻遭亂刀分尸,距離也很重要,黑裝有閃教主無人殺的到是很郁悶的,黑桃手牌裝備需要自己蓄,至于有沒有司馬搗亂或幫忙這完全不由你決定。作為一個志在雷擊的張角,應該把自己有沒有閃或者黑桃的信息用合理的手段傳達出去,張角的隊友也要盡量配合:
1、無閃時,五谷優先拿閃,有閃不拿說明有閃。五谷無閃則拿黑桃。無黑桃拿梅花或者其他戰略牌,但閃的優先度非常高,甚至高于樂無懈順手等戰略牌。
2、手牌充裕的張角如果不鬼道獲得判定牌的閃說明手上有閃。張角如果在不改變判定結果的情況下用黑桃鬼道黑桃不是蛋疼,而是很有可能傳達自己有閃又有黑桃。
3、棄閃的張角說明有閃但不一定有黑桃。棄桃的張角基本類似。
4、劉備給張角牌,但在能殺得到張角的情況下殺了其他人:給的牌里無閃或者無黑桃,隊友不要貿然行事。
5、張角三輪后手牌充裕:視為有明閃。
6、在場上可能出現的判定情況較多的情況下,張角可掛黑+1仁王藤甲之類。合適的情況鬼道掉就是。紅+1基本禁掛,手牌非常差而且沒閃的情況可考慮掛出來保命。
7、輔助甄姬洛神可以,一定留一張黑桃。黑桃不是你想有就有。另外如果洛不出黑弩八卦絕對留在自己上。
場上出現的各種判定都是對張角的輔助,鬼道作為于一個被動發動的一牌制衡,在一般局里機會并不多,發動一次換到關鍵牌(黑桃、閃、關鍵的樂)的可能性就大一點。
張角必須有閃有黑桃才能造成實質性的傷害,所以必須蓄爆;又因為有很多判定要管,所以必須留手牌,但是一旦管了判定很有可能就手牌透明;即使沒閃沒黑桃,虛張聲勢是必須的,每回合基本保留滿手牌過,而且要管判定,有黑殺都不一定出。所以張角的手牌經常捉襟見肘,又因為雷擊的傷害值實在高,張角的嘲諷度也很高,一輪被砍死家常便飯。
張角輔助判定,經常會因為輔助而變得手牌透明,而如果手牌不合適則放棄了蓄爆;張角是讓敵方不敢平砍的盾,但是一旦手牌透明則容易被虐死。所以說張角的三種屬性不甚和諧,平均存活時間遠比司馬短,但通常被人們寄予太多不切實際的希望。張角比司馬威武的時候是場上有閃電的時候,3牌的張角比3牌的司馬更能保證閃電劈到對方而不是自己人,何況還有裝備區可以利用。
張角在身份局里忠反皆可,劉備局的近位忠劉備給牌即能雷人,孫權局的嘲諷忠吸引拆順火力均非常適宜,曹操局相性完全相反基本是反賊臉。做反賊首先遠離2號位是一定的了,6牌有閃有黑桃概率低,即使成功劈一次也很容易被砍死。遠位反賊較好,曹操局雖然防南蠻能力孱弱但能控樂、稍微威懾萬箭,還算有用,而且對極品忠臣甄姬有一定的限制作用,別老想著雷人,先留足殺閃黑牌活下去,適當的時候用合理手段傳遞自己有閃的消息。內奸張角很嘲諷,低調攢裝備別雷人就是,拖到有閃電的一天也許有出頭之日。
張角在身份局的定位:忠反皆可,劉備孫權局尤其適合忠臣,司馬局優先考慮,反賊2號位不考慮,遠位較好,別對雷擊報太大指望就不會太失望,內奸需明內,之后基本無雷擊的機會,但也不會被集火離場。
張角主公非常常見,經常出現一邊倒的局面,實在是很坑內奸,其中又以反賊獲勝的場面居多。反賊有個簡單暴力的策略:只要張角起手無八卦,首反4血能搞掉一張手牌或自己有一桃,可以放心大膽的砍張角一刀,后面3反跟進張角不死也殘。由于張角無特別回復能力,4血4牌一到兩輪跪很常見。
張角主要想有一戰的實力,這些忠臣必不可少,忠臣選將的優先程度按這個順序排列:
1、28位劉備,8位諸葛亮。
2、華佗、孫尚香、貂蟬、(袁術)。
3、遠位劉備,任何位置的司馬,大喬,甄姬。
4、其他嘲諷武將,如周瑜、月英、于吉。
5、呂布,其他實力強大的武將,比如張遼諸葛孫權。
6、馬超。
7、避免選看著就不像好人的武將,比如甘寧黃忠,雖然本身也有一定實力但被看臉劈的可能性極大。避免選嘲諷度極低的武將,比如夏侯惇周泰魏延等。
里面武將能極好的保證雷擊的發動,2的能保教主的命且嘲諷還能送閃,3可以補手牌并配合鬼道,4里分享嘲諷,5里呂布是剩下唯一的群雄,其他人能控場找桃一下就不錯了,6的馬超是半個判定系。沒列出來的武將在這些之后考慮。7里的基本不考慮。
反賊則空間非常大,各種拆遷遠距離打擊流優先,郭嘉華佗等抗雷,都可考慮。4血4牌就是張角脆的根本,首反四血跳了后那雷擊的兩點傷害很有可能是無關緊要的。
張角局基本壓榨了內奸的勝率,不是教主被速推就是一個鐵索雷擊翻盤,合適的內奸不僅要保教主不死還要保證自己殘局能單挑教主獲勝,在我看來只有三個武將適合:貂蟬、袁術、甄姬。其他的即使實力強大如孫權者都有可能控制不住場上的局面。總之,張角局很坑內奸,我一般抓不到合適的武將就稍微小打小鬧一下,讓教主自生自滅去好了。
最后再次強調,玩張角者,需記住牌品如人品,游戲的設定給了你合理的傳遞信息的方式,用語言通牌者自重。