三國(guó)殺殘局主反內(nèi)制衡攻略淺析
三國(guó)殺殘局主反內(nèi)制衡攻略淺析,希望我們的分享能給諸位玩家?guī)?lái)幫助哦!
在假設(shè)各種狀況之前,我首先想說(shuō)說(shuō)自己對(duì)內(nèi)奸這個(gè)角色的解‐‐這是一個(gè)讓高手著迷的角色,也是一個(gè)讓新手感到異常迷茫的角色,甚至有人跟我說(shuō),他一看到內(nèi)奸的身份牌就不想玩這局殺了。我既同情這樣的player,又從心底不屑于他這種知難而退自暴自棄的想法。
內(nèi)奸,聽名字就不那么磊落,沒有臣子的忠貞,也不及反賊心狠。苛刻的獲勝條件讓這個(gè)角色始終需要閱讀局勢(shì)與精心計(jì)算。但也正是如此,一個(gè)內(nèi)奸的獲勝往往能帶給使用者非常大的成就感。以獲勝為目標(biāo)的內(nèi)奸(存心想攪局的就算了吧)大體有兩種玩法:明內(nèi)與暗內(nèi)。所謂明內(nèi),可以是開局裝忠(但絕對(duì)不是那種不遺余力的忠),中盤發(fā)力清場(chǎng);也可以是從頭到尾都以自保為目的,不到關(guān)鍵時(shí)刻不出手,一動(dòng)手便立竿見影。這兩種玩法各有利弊,但都是較為智的主流打法。所謂暗內(nèi),就是死裝忠臣的打法,想贏,基本要靠神裝主公手刃忠臣后,以一個(gè)殘血有少量牌的條件與滿血零手牌主公單挑。八人場(chǎng)暗內(nèi)獲勝的概率目測(cè)不會(huì)超過(guò)百分之1,難度可想而知。換言之,玩暗內(nèi)是下下策。故此文只對(duì)明內(nèi)做解析討論。
適合做明內(nèi)的人選有許多,算上風(fēng)火山林一將成名擴(kuò)展包,比較有特色的我舉幾個(gè)例子,自保型:老諸葛,神諸葛,于禁,周泰,標(biāo)準(zhǔn)版趙云等,優(yōu)點(diǎn)在于在不嘲諷的條件下可以存活很久,拖到殘局,缺點(diǎn)也很明顯,輸出與支援能力較差(其中較為優(yōu)秀的神諸葛往往拖到殘局自己的星也不夠了),個(gè)人不是很推薦這種類型的內(nèi)。清場(chǎng)輸出型:最有代表性的便是內(nèi)奸的首推人選袁紹,手牌充足的情況下隨心所欲的萬(wàn)箭齊發(fā)非常適合內(nèi)奸清反賊滅忠臣?jí)褐浦鞴墓?jié)奏,并且殺死反賊后的三手牌補(bǔ)充也讓袁老大的后續(xù)爆發(fā)十足,最終實(shí)現(xiàn)橫掃。與袁紹類似的人選有曹操,神周瑜,神呂布,賈詡等,玩法雖各不相同,卻也都離不開清場(chǎng)二字。其實(shí)單論爆發(fā),高的人物有許多,不過(guò)黃月英,周瑜,袁術(shù),張角,太史慈之流卻不是內(nèi)奸的優(yōu)秀人選,硬傷在于生存能力,也就是說(shuō),身為內(nèi)奸,即使你選擇了中盤爆發(fā)路線,生存能力依舊是你需要兼顧的重點(diǎn)。
除了這兩類,內(nèi)奸又分為控場(chǎng)型與支援型,這兩種有著共同的弊端,控場(chǎng)型顧名思義,自己不會(huì)作為打手,而是控制強(qiáng)勢(shì)一方從而達(dá)到制衡場(chǎng)上局勢(shì),代表人物有大喬,張遼,司馬等。支援型以郭嘉和荀彧為代表。兩種內(nèi)奸打法的共同缺陷是始終需要他人來(lái)進(jìn)行主要輸出,自己沒法活的殺死反賊的三張手牌補(bǔ)充這是其一,再者需要?jiǎng)e人輸出永遠(yuǎn)有著很大的不確定因素,你的綿薄之力往往阻止不了局勢(shì)的傾斜。
內(nèi)奸部分說(shuō)的有點(diǎn)多了,此文的主題貌似是關(guān)于主反內(nèi)三人殘局的分析。當(dāng)一個(gè)優(yōu)秀的內(nèi)奸親手清了許多角色,或是平穩(wěn)度過(guò)中盤的腥風(fēng)血雨,他將面臨的是一個(gè)不超過(guò)4人的殘局。比如剩下一忠一反一主一內(nèi),此時(shí)主公陣營(yíng)最為強(qiáng)大,內(nèi)奸收先需要解決忠臣。而后只剩下了主反內(nèi)三人,這便是我想在本文著重解析的情況。
我們先看看這三個(gè)角色的獲勝條件,主公需要剿滅反賊加鏟除內(nèi)奸,二者無(wú)必要的先后順序;反賊簡(jiǎn)單粗暴只需要?dú)⑺乐鞴?內(nèi)奸則需要先除反后弒主。光看勝利條件,顯然反賊是最有優(yōu)勢(shì)的,而內(nèi)奸是難度最大的。可事實(shí)卻不盡然如此‐‐正因?yàn)榉促\簡(jiǎn)單的勝利條件,我們看到的狀況往往是反賊往死里輸出主公,主公為了抑制反賊也會(huì)把殺和一些錦囊用在反賊身上,內(nèi)奸坐山觀虎斗,手中留桃留無(wú)懈防止意外情況,時(shí)不時(shí)砍反賊一刀,這樣的會(huì)局面很有利于內(nèi)奸,贏的通常那個(gè)勝利條件最難的角色。
究其原因,是反賊過(guò)于心急,有點(diǎn)一根筋了。拿我昨天玩的一把三國(guó)殺lie為例,我用的神周瑜,在中盤通過(guò)鐵索加業(yè)炎殺死兩反一忠(還有一個(gè)反賊很早就撲街了),當(dāng)時(shí)場(chǎng)面上除了我還有主公曹操,反賊關(guān)羽。反賊二話不說(shuō)每回合必出殺,出殺幾乎刀刀見血,曹操別無(wú)他法,心里雖有壓制我的意思,卻也只能先對(duì)反賊下手,我所做的也很簡(jiǎn)單,保持滿血滿手牌,偶爾殺一下關(guān)羽,而后看準(zhǔn)關(guān)羽輸出后手牌空虛的時(shí)機(jī),酒殺將其帶走。最后與殘血主公單挑,取得勝利,低調(diào)華麗的路過(guò),深藏功與名。
我們常常會(huì)遇到這三種角色爭(zhēng)霸的殘局,在三人都較為老練的情況下打法大概是這樣的:反賊是要?dú)⒅鳎粫?huì)操之過(guò)急,靜觀其變,或者去壓制內(nèi)奸。主公深知面前二人皆非善物,保留手牌偶爾殺反。內(nèi)奸在應(yīng)對(duì)外界非難的同時(shí),也以保留實(shí)力為暫時(shí)目標(biāo),當(dāng)手牌要溢出時(shí)給予象征性輸出。于是三人間出現(xiàn)了一個(gè)很微妙的聯(lián)系,都希望能快速解決一個(gè)人,卻又都不動(dòng)手。因?yàn)橐坏┳约合蛞粋€(gè)角色首先發(fā)起攻勢(shì),就會(huì)陷自己于不利位置,甚至以一敵二遭到圍攻。
比如,反賊攻擊主公,情況便如之前所說(shuō),內(nèi)奸坐享其成。而反賊攻擊內(nèi)奸,卻又無(wú)形將自己的勝利道路變得曲折。 主公先殺反,一定會(huì)遭到反賊的頑強(qiáng)抵抗,先殺內(nèi),又恐反賊趁虛而入,畢竟反賊才是最想殺掉主公的角色。內(nèi)奸雖然階段性目標(biāo)是除反,卻也不可輕舉妄動(dòng),因?yàn)橹鞴旧碛幸稽c(diǎn)血量上限的加成,自己若以與反賊激戰(zhàn)后的身軀連續(xù)作戰(zhàn)單挑主公,勝率恐怕也會(huì)很低。
這樣,三人之間互相虎視,又無(wú)意間互相保護(hù),只有那些概率較低的突發(fā)因素能改變?nèi)愣α⒌臓顟B(tài),比如連抓兩張無(wú)中生有,猛烈的順拆后喝酒爆發(fā)。比如閃電擊中某角色,三血的意外傷害改變局勢(shì),等等。在這種制衡的玩法下,三人勝率大抵持平,反賊會(huì)有小優(yōu)勢(shì),也終于與之前的勝利條件分析合地掛上了鉤。