三國殺殘局主反內制衡攻略淺析
三國殺殘局主反內制衡攻略淺析,希望我們的分享能給諸位玩家?guī)韼椭?
在假設各種狀況之前,我首先想說說自己對內奸這個角色的解‐‐這是一個讓高手著迷的角色,也是一個讓新手感到異常迷茫的角色,甚至有人跟我說,他一看到內奸的身份牌就不想玩這局殺了。我既同情這樣的player,又從心底不屑于他這種知難而退自暴自棄的想法。
內奸,聽名字就不那么磊落,沒有臣子的忠貞,也不及反賊心狠。苛刻的獲勝條件讓這個角色始終需要閱讀局勢與精心計算。但也正是如此,一個內奸的獲勝往往能帶給使用者非常大的成就感。以獲勝為目標的內奸(存心想攪局的就算了吧)大體有兩種玩法:明內與暗內。所謂明內,可以是開局裝忠(但絕對不是那種不遺余力的忠),中盤發(fā)力清場;也可以是從頭到尾都以自保為目的,不到關鍵時刻不出手,一動手便立竿見影。這兩種玩法各有利弊,但都是較為智的主流打法。所謂暗內,就是死裝忠臣的打法,想贏,基本要靠神裝主公手刃忠臣后,以一個殘血有少量牌的條件與滿血零手牌主公單挑。八人場暗內獲勝的概率目測不會超過百分之1,難度可想而知。換言之,玩暗內是下下策。故此文只對明內做解析討論。
適合做明內的人選有許多,算上風火山林一將成名擴展包,比較有特色的我舉幾個例子,自保型:老諸葛,神諸葛,于禁,周泰,標準版趙云等,優(yōu)點在于在不嘲諷的條件下可以存活很久,拖到殘局,缺點也很明顯,輸出與支援能力較差(其中較為優(yōu)秀的神諸葛往往拖到殘局自己的星也不夠了),個人不是很推薦這種類型的內。清場輸出型:最有代表性的便是內奸的首推人選袁紹,手牌充足的情況下隨心所欲的萬箭齊發(fā)非常適合內奸清反賊滅忠臣壓制主公的節(jié)奏,并且殺死反賊后的三手牌補充也讓袁老大的后續(xù)爆發(fā)十足,最終實現(xiàn)橫掃。與袁紹類似的人選有曹操,神周瑜,神呂布,賈詡等,玩法雖各不相同,卻也都離不開清場二字。其實單論爆發(fā),高的人物有許多,不過黃月英,周瑜,袁術,張角,太史慈之流卻不是內奸的優(yōu)秀人選,硬傷在于生存能力,也就是說,身為內奸,即使你選擇了中盤爆發(fā)路線,生存能力依舊是你需要兼顧的重點。
除了這兩類,內奸又分為控場型與支援型,這兩種有著共同的弊端,控場型顧名思義,自己不會作為打手,而是控制強勢一方從而達到制衡場上局勢,代表人物有大喬,張遼,司馬等。支援型以郭嘉和荀彧為代表。兩種內奸打法的共同缺陷是始終需要他人來進行主要輸出,自己沒法活的殺死反賊的三張手牌補充這是其一,再者需要別人輸出永遠有著很大的不確定因素,你的綿薄之力往往阻止不了局勢的傾斜。
內奸部分說的有點多了,此文的主題貌似是關于主反內三人殘局的分析。當一個優(yōu)秀的內奸親手清了許多角色,或是平穩(wěn)度過中盤的腥風血雨,他將面臨的是一個不超過4人的殘局。比如剩下一忠一反一主一內,此時主公陣營最為強大,內奸收先需要解決忠臣。而后只剩下了主反內三人,這便是我想在本文著重解析的情況。
我們先看看這三個角色的獲勝條件,主公需要剿滅反賊加鏟除內奸,二者無必要的先后順序;反賊簡單粗暴只需要殺死主公;內奸則需要先除反后弒主。光看勝利條件,顯然反賊是最有優(yōu)勢的,而內奸是難度最大的。可事實卻不盡然如此‐‐正因為反賊簡單的勝利條件,我們看到的狀況往往是反賊往死里輸出主公,主公為了抑制反賊也會把殺和一些錦囊用在反賊身上,內奸坐山觀虎斗,手中留桃留無懈防止意外情況,時不時砍反賊一刀,這樣的會局面很有利于內奸,贏的通常那個勝利條件最難的角色。
究其原因,是反賊過于心急,有點一根筋了。拿我昨天玩的一把三國殺lie為例,我用的神周瑜,在中盤通過鐵索加業(yè)炎殺死兩反一忠(還有一個反賊很早就撲街了),當時場面上除了我還有主公曹操,反賊關羽。反賊二話不說每回合必出殺,出殺幾乎刀刀見血,曹操別無他法,心里雖有壓制我的意思,卻也只能先對反賊下手,我所做的也很簡單,保持滿血滿手牌,偶爾殺一下關羽,而后看準關羽輸出后手牌空虛的時機,酒殺將其帶走。最后與殘血主公單挑,取得勝利,低調華麗的路過,深藏功與名。
我們常常會遇到這三種角色爭霸的殘局,在三人都較為老練的情況下打法大概是這樣的:反賊是要殺主,但不會操之過急,靜觀其變,或者去壓制內奸。主公深知面前二人皆非善物,保留手牌偶爾殺反。內奸在應對外界非難的同時,也以保留實力為暫時目標,當手牌要溢出時給予象征性輸出。于是三人間出現(xiàn)了一個很微妙的聯(lián)系,都希望能快速解決一個人,卻又都不動手。因為一旦自己向一個角色首先發(fā)起攻勢,就會陷自己于不利位置,甚至以一敵二遭到圍攻。
比如,反賊攻擊主公,情況便如之前所說,內奸坐享其成。而反賊攻擊內奸,卻又無形將自己的勝利道路變得曲折。 主公先殺反,一定會遭到反賊的頑強抵抗,先殺內,又恐反賊趁虛而入,畢竟反賊才是最想殺掉主公的角色。內奸雖然階段性目標是除反,卻也不可輕舉妄動,因為主公本身有一點血量上限的加成,自己若以與反賊激戰(zhàn)后的身軀連續(xù)作戰(zhàn)單挑主公,勝率恐怕也會很低。
這樣,三人之間互相虎視,又無意間互相保護,只有那些概率較低的突發(fā)因素能改變三足鼎立的狀態(tài),比如連抓兩張無中生有,猛烈的順拆后喝酒爆發(fā)。比如閃電擊中某角色,三血的意外傷害改變局勢,等等。在這種制衡的玩法下,三人勝率大抵持平,反賊會有小優(yōu)勢,也終于與之前的勝利條件分析合地掛上了鉤。