三國(guó)殺如何玩好四人局
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在《三國(guó)殺》游戲中,四人局是一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的&ld;樣板式&rd;戰(zhàn)局:主公、忠臣、內(nèi)奸、反賊各一名,非常適于向初學(xué)者傳授游戲方法時(shí)使用。四人局以下,又有三人局和二人局,二人局又稱&ld;1V1&rd;。這些戰(zhàn)局的共同點(diǎn),在于玩家身份比較單一,參與人數(shù)也少,身份的猜測(cè)在局勢(shì)中所占的比重并不高,對(duì)牌的熟悉程度、對(duì)人物技能的掌握,以及牌運(yùn),是決勝負(fù)的關(guān)鍵因素。這也是《三國(guó)殺》的魅力所在--即便人手不多,只要有兩個(gè)人,就能一起熟悉人物技能,研習(xí)戰(zhàn)斗技巧。
二人局
二人對(duì)戰(zhàn),主要比的是玩家對(duì)人物、武器、錦囊牌的熟悉程度,加上一點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)略和運(yùn)氣,即使兩個(gè)人對(duì)&ld;殺&rd;也能享受打快牌的樂(lè)趣。因?yàn)槎司旨仁r(shí)間,又便于玩家熟悉游戲,所以在網(wǎng)絡(luò)版的《三國(guó)殺L》中,你總能看到許多玩家在雙人局中相互切磋。
三人局
三人局的角色為主公、反賊和內(nèi)奸,沒(méi)有忠臣,主公獨(dú)立為戰(zhàn)。原則上,內(nèi)奸要想贏,就不能讓主公死亡,但他又不能讓主公一直積蓄實(shí)力。內(nèi)奸既要消滅反賊,又要削弱主公,掌握實(shí)力間的平衡就至關(guān)重要。同樣,主公和反賊也各自面對(duì)兩個(gè)敵人,一個(gè)經(jīng)典的制衡沙發(fā)就是主公殺內(nèi)奸,內(nèi)奸殺反賊,反賊殺主公。在三人局中,形勢(shì)的細(xì)微變化都會(huì)改變戰(zhàn)局,玩家稍不冷靜就會(huì)吃虧。所以,三人局的特點(diǎn)是平衡,玩好了也是很有趣的。
四人之爭(zhēng)--初學(xué)者的演武之道
主公
主公在四人局中天然地占有眾星捧月般的優(yōu)勢(shì),主要是因?yàn)榉促\很難跳出來(lái)攻擊主公。若有人跳反,那么就算內(nèi)奸不幫任何一方,跳反者也至少會(huì)面臨主公和忠臣的合力圍攻;如果內(nèi)奸想跟忠臣比一比誰(shuí)裝得更像,或者他惦記上了消滅反賊的三張獎(jiǎng)勵(lì)牌,那么率先跳反得人通常會(huì)過(guò)早出局。所以,四人局開(kāi)局之后,經(jīng)常是主公以外的三人混戰(zhàn),而主公則可以利用前幾個(gè)回合擴(kuò)充自己的實(shí)力。也正因此,在規(guī)則上,四人局中的主公體力上限保持不變,不像在五人局或更多人游戲時(shí)有&ld;體力上限+1&rd;的&ld;優(yōu)惠&rd;。
反賊
在四人局中,有時(shí)反賊在主公下家選擇了爆發(fā)力極強(qiáng)的人物,比如黃月英、黃蓋、陸遜等,加上無(wú)堅(jiān)不催的牌運(yùn),有時(shí)甚至可以出現(xiàn)一回合秒殺主公的奇跡,但畢竟極少發(fā)生。為了防止這種情況出現(xiàn),主公可以有意識(shí)地在第一回合適當(dāng)削弱自己兩旁的&ld;爆發(fā)型&rd;角色,以免發(fā)生開(kāi)局就被秒殺的悲劇。
內(nèi)奸
四人局打得是否精彩,主公說(shuō)了不算,內(nèi)奸說(shuō)了算。內(nèi)奸的行動(dòng)控制著個(gè)戰(zhàn)局的走向。很多四人局都是三人混戰(zhàn),最后忠臣獲勝,主公什么活都沒(méi)干就莫名其妙地贏了,真正的&ld;無(wú)為而治&rd;--如果內(nèi)奸一開(kāi)局就幫主公削弱臣子們的實(shí)力,結(jié)果通常如此。對(duì)內(nèi)奸而言,三人混戰(zhàn),即便自身幸存,實(shí)力也遠(yuǎn)不如主公;如果主公是個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的玩家,不太可能出現(xiàn)誤殺忠臣的錯(cuò)誤,那么你就要考慮自己的后路,適時(shí)地幫助反賊削弱主公了。然而,內(nèi)奸第一個(gè)跳反的結(jié)果通常是成為反賊的替身,而他又不能一直不反,這就要求他伺機(jī)而動(dòng),要在反賊跳反時(shí)予以一定配合,若一直無(wú)人跳反,則應(yīng)韜光養(yǎng)晦,憑借牌運(yùn)和穩(wěn)固的防守,積累能與主公抗衡的實(shí)力。