《三國殺》孫權的配合和內奸對著干猜測(2)
三大主公的能力當然各有側重,在某些方面的不足必定有其他方面能力來彌補。首先,孫權有第一回合不受干擾的出牌權,在對6張手牌不滿意的前提下可以通過制衡總共有過12張牌的機會。通過制衡優化手牌,盡可能找+1和盾,然后留無懈(有的話再好不過了)閃多多益善,殺制衡后有幾張就是幾張,別刻意留桃子!起手的桃子如果不是初始牌很適合防御的話制衡掉。順下旁邊沒問題,如果拆了以后手牌不滿5張就不拆。除非旁邊有2位黃蓋和月英這樣的超高爆發武將需要壓制下起手手牌防爆的 。通過第一波有針對性制衡的孫權,手牌質量和裝備狀況在RP差不多的情況下遠遠比劉備和的起手手牌狀況適合防御,
結論:孫權有相當的抗打能力,如果脆了往往是用孫權的玩家第一回合制衡針對性不強和制衡的RP太差,和孫權本身無關。其次,還是和制衡有關。就算是被耗光了手牌,孫權只要在自己回合沒被樂(暫時不討論兵糧了本文的基礎是L身份局L沒出的東西先略過),就有最多過4牌的機會,而只要到行動的時候還多一張手牌,下回合可以過的牌就會被制衡放大為兩張。在量過牌的保證下,孫權找桃子裝備閃的補給恢復能力是相當強的。反賊也深知這點,所以反賊往往在可以的前提下會持續對孫權進行打擊,有樂一般也優先給孫權用上。
結論:孫權擁有強大的恢復續戰能力和嘲諷度,能持續吸收攻擊和樂不。
最后,是和救援有關。
結論:于救援的存在,孫權猶如百足之蟲死而不僵,常常能處在險地靠一個救援和下回合的制衡起死還魂。
總結:孫權不脆,孫權脆的錯誤觀點是于孫權玩家起手制衡不力以及常常在一局之中持續受到攻擊狀態不佳而給了大家孫權脆的假象,其實沒蜀將的劉備第一輪被推的概率最高,沒魏將的被反賊砍的話日子也不好過,唯有沒有吳將的孫權靠自身優
化手牌就能得到較高的防御。
也許大家又要迷糊了,你不是要和我們講孫權是和忠有配合的,但講了那么多不是在論述孫權其實并沒有很多人想的那么脆嗎?那樣的話我就要喊冤枉了,我明明已經講到了孫權適合配合的各種前提了,各位看官能看得仔細點嗎?于有較高的起始防御,讓孫權的忠內并不用特別擔心孫權活不過第一輪;于有強大的回復能力,孫權能持續戰斗和逼迫反賊一直對其攻擊;于有救援這個創造價值超高的技能,另孫權成為老不死的成為可能。
接下來討論孫權和忠配合的第二個特點:
2主忠互為犄角之勢和劉備不同,孫權本身就有吸收攻擊的特性。在這個前提下,忠的生存狀況比在劉備和局要好很多。所以,老道的玩家給孫權當忠會選那些一臉反賊相的嘲諷超高的武將,(同時千萬要祈禱孫權也是個老手 能體諒忠的苦心)這樣反賊就會陷入兩難的境地。如果攻擊孫權,孫權把自己調為防御態,忠的攻擊或者控制技能對反賊殺傷很大;如果攻擊忠,孫權沒有生命危險的話馬上轉入攻擊狀態,大量制衡搞出一堆攻擊牌攻擊反賊。
這里我不說內是因為內沒有義務為孫權當嘲諷臉吸收反賊的火力。