《三國殺》孫權(quán)的配合和內(nèi)奸對著干猜測(2)
三大主公的能力當然各有側(cè)重,在某些方面的不足必定有其他方面能力來彌補。首先,孫權(quán)有第一回合不受干擾的出牌權(quán),在對6張手牌不滿意的前提下可以通過制衡總共有過12張牌的機會。通過制衡優(yōu)化手牌,盡可能找+1和盾,然后留無懈(有的話再好不過了)閃多多益善,殺制衡后有幾張就是幾張,別刻意留桃子!起手的桃子如果不是初始牌很適合防御的話制衡掉。順下旁邊沒問題,如果拆了以后手牌不滿5張就不拆。除非旁邊有2位黃蓋和月英這樣的超高爆發(fā)武將需要壓制下起手手牌防爆的 。通過第一波有針對性制衡的孫權(quán),手牌質(zhì)量和裝備狀況在RP差不多的情況下遠遠比劉備和的起手手牌狀況適合防御,
結(jié)論:孫權(quán)有相當?shù)目勾蚰芰Γ绻嗔送怯脤O權(quán)的玩家第一回合制衡針對性不強和制衡的RP太差,和孫權(quán)本身無關(guān)。其次,還是和制衡有關(guān)。就算是被耗光了手牌,孫權(quán)只要在自己回合沒被樂(暫時不討論兵糧了本文的基礎(chǔ)是L身份局L沒出的東西先略過),就有最多過4牌的機會,而只要到行動的時候還多一張手牌,下回合可以過的牌就會被制衡放大為兩張。在量過牌的保證下,孫權(quán)找桃子裝備閃的補給恢復(fù)能力是相當強的。反賊也深知這點,所以反賊往往在可以的前提下會持續(xù)對孫權(quán)進行打擊,有樂一般也優(yōu)先給孫權(quán)用上。
結(jié)論:孫權(quán)擁有強大的恢復(fù)續(xù)戰(zhàn)能力和嘲諷度,能持續(xù)吸收攻擊和樂不。
最后,是和救援有關(guān)。
結(jié)論:于救援的存在,孫權(quán)猶如百足之蟲死而不僵,常常能處在險地靠一個救援和下回合的制衡起死還魂。
總結(jié):孫權(quán)不脆,孫權(quán)脆的錯誤觀點是于孫權(quán)玩家起手制衡不力以及常常在一局之中持續(xù)受到攻擊狀態(tài)不佳而給了大家孫權(quán)脆的假象,其實沒蜀將的劉備第一輪被推的概率最高,沒魏將的被反賊砍的話日子也不好過,唯有沒有吳將的孫權(quán)靠自身優(yōu)
化手牌就能得到較高的防御。
也許大家又要迷糊了,你不是要和我們講孫權(quán)是和忠有配合的,但講了那么多不是在論述孫權(quán)其實并沒有很多人想的那么脆嗎?那樣的話我就要喊冤枉了,我明明已經(jīng)講到了孫權(quán)適合配合的各種前提了,各位看官能看得仔細點嗎?于有較高的起始防御,讓孫權(quán)的忠內(nèi)并不用特別擔心孫權(quán)活不過第一輪;于有強大的回復(fù)能力,孫權(quán)能持續(xù)戰(zhàn)斗和逼迫反賊一直對其攻擊;于有救援這個創(chuàng)造價值超高的技能,另孫權(quán)成為老不死的成為可能。
接下來討論孫權(quán)和忠配合的第二個特點:
2主忠互為犄角之勢和劉備不同,孫權(quán)本身就有吸收攻擊的特性。在這個前提下,忠的生存狀況比在劉備和局要好很多。所以,老道的玩家給孫權(quán)當忠會選那些一臉反賊相的嘲諷超高的武將,(同時千萬要祈禱孫權(quán)也是個老手 能體諒忠的苦心)這樣反賊就會陷入兩難的境地。如果攻擊孫權(quán),孫權(quán)把自己調(diào)為防御態(tài),忠的攻擊或者控制技能對反賊殺傷很大;如果攻擊忠,孫權(quán)沒有生命危險的話馬上轉(zhuǎn)入攻擊狀態(tài),大量制衡搞出一堆攻擊牌攻擊反賊。
這里我不說內(nèi)是因為內(nèi)沒有義務(wù)為孫權(quán)當嘲諷臉吸收反賊的火力。