決定成敗的因素-三國殺3v3組合
決定成敗的因素-三國殺3v3組合,在3v3比賽中武將之間的組合成為了決定成敗的因素,這么重要的東西不要錯過哦!
1、郭嘉、華佗、黃蓋
必拆的組合, 筆者曾經和室友在寢室多次試驗,黃蓋爆出的手牌數量絕對在50張之上,你不可能再選將時就指望兩把連弩全在初始手牌中或者在牌堆底部
2、劉備、華佗、黃蓋
這個組合的爆牌能力遠沒有上面那個組合強,但是即使如此,作為一支想穩扎穩打的戰隊來說,還是盡量要把偶然因素發生的可能控到最低
3、華佗、黃蓋
很多隊伍仍然迷戀這個組合,筆者曾經遇到過甘寧上手5紅1黑的情況,按照這個邏輯,華佗5黑1紅也不是不可能。對于這個組合,黃蓋苦肉程度的把握、華佗的手牌質量和RP占了很大一部分因素。從筆者的角度來說,我更提倡穩扎穩打的優良作風,因此,我不提倡此組合。
1、劉備、張飛
因為張飛天生自帶不可拆遷連弩和雙邊鋒聯動的緣故,這個組合在每個回合都可能打出恐怖的爆發,即使對方用大喬國色限制,只要劉備在仁德數目上盡量保證不棄牌或者少棄牌,有效的控制節奏,爆發只是早晚的事情。值得注意的是,在很多情況下,對手會用決斗、南蠻誘導張飛出殺,如果沒有被樂而且性命無憂的情況下,建議期待下一輪的爆發。而這個組合如果能在主公位配以郭嘉或者華佗,前途不可估量
2、劉備、黃月英
起手12張手牌出現非延時類錦囊的幾率很高,如果在主公位配以郭嘉賣血供牌或者華佗對于黃月英的生存加以支持的話,我相信黃月英爆發只是早晚的事情,畢竟因為有了劉備,黃月英的手牌在一定程度上得到了優化。當然,迷信黃月英是不可取的,但是選走黃月英在一定程度上對對手產生威懾,同時也消除了實力占上風但RP下風而導致悲劇的可能
3、劉備、大喬
在筆者不長的三國殺33生涯中,曾多次面對這個組合,也曾嘗試著使用這個組合,劉備大喬的目的無非是供給國色牌以壓制對手。但是不得不面對的一個問題是,大喬和劉備往往分別出現在主公位和邊鋒位,這使得劉備好不容易摸到的方塊牌可能被對手甘寧、張遼乃至過河拆橋的錦囊拆掉。從另一個角度來講,劉備大喬樂住對手不是終極意義,樂不思蜀的作用在于讓對手棄牌,那么就需要有輸出的存在。即使存在高命中高DPS的強輸出,劉備大喬只能控制少量國色牌,卻不能控制判定,一旦對面的武將(如華佗)樂不思蜀判定失敗(紅桃),前面的一切努力都將付之東流。
4、劉備、孫權
筆者曾在一次訓練中遇到對手這個組合,而當時筆者果斷讓出了行動權,寧愿選擇承受對方孫權首輪12張制衡的傷害。很幸運的,我們頂住了這部分傷害并在最后取勝。畢竟孫權的制衡效率和最終利用率并不高,浮云般的連弩可遇而不可求,所以當對手使用這種組合時,不妨嘗試讓掉行動權。同樣的,當你決定使用劉備孫權的組合時,你需要的基本上就是那兩把連弩,這樣,在沒有連弩的情況下,劉備就要適當考慮仁德手牌的數量問題了。可能有人會說,孫權在制衡基本牌的過程中會出現過河拆橋或者順手牽羊這樣的各類錦囊,但是筆者認為如果僅僅有這兩種錦囊,牽拆的無非是基本牌(對華佗的牽制作用另當別論),在聯動回合內造成傷害輸出才是終極目的。
5、劉備、孫尚香
這個組合是應某些人的要求而后加進去的,因為我認為畢竟裝備少而且香香梟姬得到的牌并不確定,往往這些梟姬牌僅僅用于結姻
筆者懷著糾結的心寫下這樣一段,因為在三國殺3v3的解過程中,相信很多人都經歷過&ld;張角萬能論&rd;或者&ld;張角無用論&rd;的兩個極端,其實筆者心目中張角還是更趨于無用的一端,人們選用張角的目的大多在于其雷擊的2點傷害和強中性,但是人們往往忽略了張角的雷擊一次在沒有供牌或者觀星的前提下,是需要很多回合的積攢和隊友的極度默契為基礎的(手勢暗號除外),這樣比較,張角的作用恐怕還不及貂蟬每回合穩定一點輸出來的實實在在,當然這是一家之言而已,言歸正傳:
1、張角、劉備
首回合基本上能夠造成2點傷害,但是之后的情況就不好說了。如果對方有司馬控場,那么劉備的位置很輕松就被對手算到(劉備位于張角右側),這樣提前暴露邊鋒位置的情況會使得對手可以有針對性的擺放自己的邊鋒,從而達到秒殺劉備或者另外邊鋒的作用。另外,張角手牌的置換僅僅通過閃之后的雷擊判定牌是不夠的,這樣就需要甄姬、馬超這類主動判定的,當然,論上劉備、張角、甄姬是不太會同時出現在一方的8名武將中的
在這里,筆者不得不提到近期親身參與的一場對局,對手主公位大喬,邊鋒甘寧、司馬,我方主公位張角,邊鋒位劉備、郭嘉,在我方兩聯動期間劉備張角輕松對大喬造成雷擊兩點傷害,之后郭嘉殺張角,張角閃,雷擊大喬,幸運的是對方司馬懿不夠專業,留下的3張手牌都是黑桃,雷擊命中,甘寧1桃救回大喬,此時郭嘉掛起連弩繼續殺張角,張角無閃無奈損血,之后被對方急火而死。賽后一名專業人士提供了如下建議,郭嘉先架起連弩再殺張角,張角雷擊郭嘉,鬼道牌改為黑桃的殺,對方司馬如果有非黑桃的牌照樣要避免郭嘉中雷而賣血分牌,之后繼續殺張角雷擊的情況。此可見,張角是一個對于隊友牌序、配合要求很高的武將,需要很長時間的磨合。