《帝國文明》如何選擇加點方向和技能
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hj2
帝國文明攻略
力量是加血值和攻擊的
統帥是加帶兵數量的
敏捷是加防御和速度的
智力是加內政和精力值的
所以,競技取決于攻擊和帶兵多少,還有防御,和智力沒多少關系,我個人認為,帶兵越多,競技取勝的機會越大,英雄只是用來發技能和抗的,只想競技勝利的話,加統帥就可以了,其他的屬性用裝備加,還有,初始的將是個雞肋,沒必要使用,去酒館找單一屬性超過50的,然后專一培養
目前新老區主流都是以力量為主,新區改后體質+血量,各屬性間 更平衡些,易以力量和體質為主。同時
還要看英雄的成長屬性,即升級時成長最快的屬性(可連升幾級后對比原屬性)。
技能多數以群攻為主,如火攻、水淹等以及提高群體攻速或群體傷害的技能,便于練級。學1個單攻技能
,對抗英雄時有一些效果。如經常攻城戰、PK類的,壓制必學。再學1個提速度或攻速的如迅捷等技能。
看初始的值和成長值,哪個多就說明這個英雄或商人以后的類型,全部往這個值上加就k了,千萬不要追
求平衡平均加,那樣沒用的。