《帝國文明》如何選擇加點(diǎn)方向和技能
時(shí)間:
hj2
帝國文明攻略
力量是加血值和攻擊的
統(tǒng)帥是加帶兵數(shù)量的
敏捷是加防御和速度的
智力是加內(nèi)政和精力值的
所以,競技取決于攻擊和帶兵多少,還有防御,和智力沒多少關(guān)系,我個(gè)人認(rèn)為,帶兵越多,競技取勝的機(jī)會(huì)越大,英雄只是用來發(fā)技能和抗的,只想競技勝利的話,加統(tǒng)帥就可以了,其他的屬性用裝備加,還有,初始的將是個(gè)雞肋,沒必要使用,去酒館找單一屬性超過50的,然后專一培養(yǎng)
目前新老區(qū)主流都是以力量為主,新區(qū)改后體質(zhì)+血量,各屬性間 更平衡些,易以力量和體質(zhì)為主。同時(shí)
還要看英雄的成長屬性,即升級(jí)時(shí)成長最快的屬性(可連升幾級(jí)后對(duì)比原屬性)。
技能多數(shù)以群攻為主,如火攻、水淹等以及提高群體攻速或群體傷害的技能,便于練級(jí)。學(xué)1個(gè)單攻技能
,對(duì)抗英雄時(shí)有一些效果。如經(jīng)常攻城戰(zhàn)、PK類的,壓制必學(xué)。再學(xué)1個(gè)提速度或攻速的如迅捷等技能。
看初始的值和成長值,哪個(gè)多就說明這個(gè)英雄或商人以后的類型,全部往這個(gè)值上加就k了,千萬不要追
求平衡平均加,那樣沒用的。