帝國(guó)文明英雄怎么加點(diǎn)
大家對(duì)
英雄升級(jí)除了自身的成長(zhǎng)按照初始的值有不同偏重的成長(zhǎng)外(比如一個(gè)英雄出生,力量50,敏捷30,智力18,顯然這個(gè)英雄在以后的成長(zhǎng)中會(huì)成長(zhǎng)為一個(gè)力量見長(zhǎng)的英雄),還會(huì)分配技能點(diǎn)供玩家選擇分配,加點(diǎn)對(duì)英雄的成長(zhǎng)有很大的影響,好點(diǎn)加在刀刃上&rd;,切忌玩家平均加點(diǎn),這樣你的英雄在后期會(huì)非常雞肋,最好的辦法是培養(yǎng)幾種不同類型的英雄以作后備。原則上在帝國(guó)中加點(diǎn)通常只加力量和統(tǒng)帥,但是發(fā)展到后期,戰(zhàn)場(chǎng)中常常出現(xiàn)aa不夠用或者一套智力裝備穿不上的情況,所以適度留點(diǎn)提高英雄的智力值也逐漸引起了各位玩家的關(guān)注。
帝國(guó)中的裝備大致有力量裝、敏捷裝、智力裝、統(tǒng)帥裝四種,什么類型的英雄匹配什么類型的裝備,在裝備的附加區(qū)可以看到部分裝備對(duì)所帶的兵種還有附加加成,比如烏茲系列的裝備對(duì)刀盾兵的攻擊有加成,比如一個(gè)50級(jí)的烏茲鎧甲,對(duì)三級(jí)刀盾兵攻擊加1,加入你英雄帶了2400個(gè)三級(jí)刀,一次攻擊就可以增加2400;除了附加加成外裝備還有套裝加成法,比如你全身穿的都是一個(gè)牌子的服裝,就可以享受刀槍弓騎四種兵的全部加成,對(duì)英雄而言,穿什么服裝也決定了他帶什么兵。
我剛玩是個(gè)新手,有其他的看法,只供參考:我的武將加的全是統(tǒng)。裝備有力量型裝備,統(tǒng)帥型的裝備,體質(zhì)型裝備,智力型裝備(我自己定義的:簡(jiǎn)單說(shuō),穿上這些裝備,要求英雄屬性點(diǎn)的類別分的),后期帶兵打仗,我喜歡帶好多兵,因?yàn)楫吘勾蛘绦枰こ唐餍担皇歉伤乐鲗⒕徒Y(jié)束的游戲。
當(dāng)然,你也可以重點(diǎn)加武將的某一個(gè)屬性,但最好選擇,初始值高的那個(gè)。不要平均加。也可以按照裝備要求增加英雄屬性。
1全部加力量,單攻夠高也是不錯(cuò)的。
2英雄初始屬性那個(gè)最高就加那個(gè)。
你也可以多練幾個(gè)英雄,彌補(bǔ)其他英雄的不足。
最好是加單一的屬性!因?yàn)榭梢源┭b備,我練了個(gè)號(hào),因?yàn)槭浅榈淖系模橇芨撸?力量也不錯(cuò),所以我加的是力量!記得要加一個(gè)最高的!