帝國文明英雄怎么加點
大家對
英雄升級除了自身的成長按照初始的值有不同偏重的成長外(比如一個英雄出生,力量50,敏捷30,智力18,顯然這個英雄在以后的成長中會成長為一個力量見長的英雄),還會分配技能點供玩家選擇分配,加點對英雄的成長有很大的影響,好點加在刀刃上&rd;,切忌玩家平均加點,這樣你的英雄在后期會非常雞肋,最好的辦法是培養幾種不同類型的英雄以作后備。原則上在帝國中加點通常只加力量和統帥,但是發展到后期,戰場中常常出現aa不夠用或者一套智力裝備穿不上的情況,所以適度留點提高英雄的智力值也逐漸引起了各位玩家的關注。
帝國中的裝備大致有力量裝、敏捷裝、智力裝、統帥裝四種,什么類型的英雄匹配什么類型的裝備,在裝備的附加區可以看到部分裝備對所帶的兵種還有附加加成,比如烏茲系列的裝備對刀盾兵的攻擊有加成,比如一個50級的烏茲鎧甲,對三級刀盾兵攻擊加1,加入你英雄帶了2400個三級刀,一次攻擊就可以增加2400;除了附加加成外裝備還有套裝加成法,比如你全身穿的都是一個牌子的服裝,就可以享受刀槍弓騎四種兵的全部加成,對英雄而言,穿什么服裝也決定了他帶什么兵。
我剛玩是個新手,有其他的看法,只供參考:我的武將加的全是統。裝備有力量型裝備,統帥型的裝備,體質型裝備,智力型裝備(我自己定義的:簡單說,穿上這些裝備,要求英雄屬性點的類別分的),后期帶兵打仗,我喜歡帶好多兵,因為畢竟打仗需要兵,工程器械,不是干死主將就結束的游戲。
當然,你也可以重點加武將的某一個屬性,但最好選擇,初始值高的那個。不要平均加。也可以按照裝備要求增加英雄屬性。
1全部加力量,單攻夠高也是不錯的。
2英雄初始屬性那個最高就加那個。
你也可以多練幾個英雄,彌補其他英雄的不足。
最好是加單一的屬性!因為可以穿裝備,我練了個號,因為是抽的紫的,智力很高,;力量也不錯,所以我加的是力量!記得要加一個最高的!