淺談DNF70版本男彈藥PK走勢與加點解析
首先說的是現在的PK坑爹啊,其實開70之前的半年左右我一直在研究HF的彈藥,說實話看得上的只有角斗場,還有金志煥,金志煥我倆的套路基本相同,只是他4運用的不靈活,我沒有他穩,角斗場的打法也很實際,BB上格林,然后一套連招,好吧,現在GF的版本基本上和HF的PK是一樣的,基本上沒有改動(除了更新技能),首先想說的是爆炎還沒有經過實戰測試,不知道什么情況,到底是5還是滿,當然地獄還是建議+1的,因為這個版本SP比較多,晶體能+1都+1吧。
彈藥的優勢還是依然高爆發,秒人什么的不說,傷害非常業給力的,當然破保護除外,還有很大的秒人幾率,當然看了這么多HF的視頻發現最坑爹的就是冰雷的冰凍幾率問題,而且彈藥還不能不點滿這個技能,頓時淚目,地雷還是跟以前一樣,幾乎是百分之百,記住是幾乎。還有想走體術和手炮的朋友們,如果想走職業線路還是不建議,當然娛樂的話也是可以的,穿甲和硬直必須滿啊,不用加BFF了,節省了開場時間,別的職業也不能開場壓制了。
現在不屈不知道彈藥適合不適合,當然我個人傾向是不加的,
首先第一點是彈藥扔雷沒有讀條,而且一共就幾個BFF可以頂招,想想如果你手里上的是爆炎彈,對方來抓你,你不屈頂一個銀彈,那么就不合適了;
第二點,感電和冰雷、毛雷、浮空鏟你不可能特意不上等著頂對方,機器人更不用想了,你需要神意識,在A4的時候就考慮機器人不屈了,但是成功幾率相當小,開70釋放增加了,難度更高了。所以不建議加,當然另類玩法就不清楚了。我所說的一切都是建立在實戰基礎上。
機器人我現在是+5,被動也是滿,不是特意不加滿其實還是SP不夠了。實戰的話,冰彈流什么的就沒必要玩了。
武器的選擇(我說的是職業路線的,平常娛樂不在考慮范圍內。)步槍還是暗夜好,誰用誰知道。自動60紫,雖然外觀感覺沒有血鷹舒服,但是不得不承認,X公司的目的還是讓彈藥有出血的打法,出血就賺了,雖然還不知道出血是多少,手炮是60紫,現在不知道不能頂血的弩還有什么價值,所以就不用弩了,開場就是暗夜一個浮空彈過去,然后BFF吧,打到就鏟過去邊連招邊上BFF,打不到也無所謂,切回來自動就可以了。
浮空鏟的問題很多人問,其實滿了也不錯,只是各位在PK的時候一定要謹慎出腳,我都是連招的時候用。
噴火滿,這個技能很有爭議,不過實戰真的很有用,燒到了的話就是一套連招,當然開場打垃圾桶的圖燒到就按住X吧,輸出不錯。
先上下加點吧,其實懶得寫技術貼,只是閑的不能在閑了,最近DTA玩的都快吐了。