DNF彈藥加點(diǎn)解析 刷圖裝備選擇與分析
今天小編為大家?guī)?lái)的是DF彈藥加點(diǎn)解析 刷圖裝備選擇與分析,希望大家能夠喜歡哦~
彈藥專(zhuān)家,一個(gè)集控制與輸出于一身,物與魔法兼?zhèn)涞穆殬I(yè),貌似一個(gè)全能的職業(yè)。但是不要被表面迷惑,認(rèn)為彈藥可以全面發(fā)展,要想強(qiáng)力必須往一方面努力,魚(yú)與熊掌不可兼得
按照加點(diǎn)和裝備選擇主要分為魔攻彈藥,物彈藥,雙修偏魔以及雙修偏物四種,下面首先來(lái)了解一下彈藥的技能:
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彈藥的一個(gè)主要輸出手段,因?yàn)榈诙卤ǎ敲鎸?duì)群怪的一個(gè)好技能,大部分彈藥走火強(qiáng)也是為了提高火彈的輸出能力,配合遠(yuǎn)古二火彈威力散件可以達(dá)到逆天的效果
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彈藥三種子彈中百分比最高的,還可以冰凍住怪物起到控制作用。可以看出對(duì)人形怪傷害更高,后期天界,海上列車(chē)基本都是人形怪所以很好用,如果不想走火強(qiáng)也可以冰強(qiáng)堆冰彈,也可以配合遠(yuǎn)古二冰凍彈散件,傷害也是很高的,唯一缺陷就是面對(duì)群怪沒(méi)有火彈效果好
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因?yàn)槲易叩氖潜鹆鳎y彈沒(méi)有加滿,但是如果滿上也不錯(cuò),因?yàn)橛撵`列車(chē)痛苦之村兩大遠(yuǎn)古圖基本以不死族和惡魔族為主,滿上傷害很可觀的,可以通過(guò)子彈驅(qū)逐者3件套提升30%傷害
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我物彈藥點(diǎn)滿了毛雷和EX,感覺(jué)還行,D短,傷害不低,45%幾率兩倍傷害,不過(guò)建議SP多的沒(méi)地方加了的時(shí)候再考慮
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曾經(jīng)彈藥的靈魂技能,A1時(shí)彈藥靠這一個(gè)技能成為當(dāng)時(shí)DPS第一的職業(yè),但是曾經(jīng)的輝煌一去不復(fù)返,被一再削弱,限制了感電次數(shù)和傷害,最慘不忍睹的時(shí)候有不少人都放棄了感電雷,但是開(kāi)了70版本,因?yàn)榱α恐橇Χ寄苡绊懜须妭ΓF(xiàn)在的感電傷害還是不低的,但是因?yàn)榇螖?shù)限制的問(wèn)題,還是不能達(dá)到A1時(shí)代了,不過(guò)仍然是必滿技能,爆發(fā)時(shí)必不可少
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一個(gè)主要的控制技能,冰凍時(shí)間較長(zhǎng),傷害也不低,但是后期如果不堆冰雷等級(jí),有些怪很難凍上,痛苦之村和異界尤其明顯
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另一個(gè)主要控制技能,個(gè)人感覺(jué)暈眩幾率比冰凍幾率靠譜,有些凍不住的卻可以暈住,不論哪種彈藥都建議加滿,不是為了傷害,而是為了暈眩控怪
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一個(gè)可以用來(lái)推怪聚怪的技能,滿上傷害也不低,D也較短,對(duì)物彈藥來(lái)說(shuō)是主要輸出技能,可以通過(guò)機(jī)密突擊者三件增加傷害。附一張帶蟲(chóng)炮的散彈槍數(shù)據(jù)
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94遠(yuǎn)程炸彈
一個(gè)晶體控制技能,主要是用來(lái)清群怪和給BSS減速用的,但因?yàn)闈M上SP消耗過(guò)大,一般除了物彈會(huì)加滿,其他都是前置5級(jí)。如果想把傷害最大化,必須把怪聚在一起,怪越多傷害越高
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魔攻彈藥一個(gè)大招,傷害可觀,走火強(qiáng)的可以同時(shí)提升傷害。減速效果很好,如果再給怪插上4,怪幾乎就動(dòng)不了。滿級(jí)加上EX,火焰地帶范圍很大,想體驗(yàn)全屏攻擊的感覺(jué),可以收集機(jī)密突擊者六件套加上引燃者之戒,65粉步槍可以最大提升地獄烈焰?zhèn)?/p>
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物彈藥的主要技能,魔攻向的可以放棄了,因?yàn)闆](méi)有遠(yuǎn)古二的支持,大狙的傷害根本不夠看,投入那么多SP與得到的傷害完全不成正比,但是通過(guò)遠(yuǎn)古二狙擊散件可以把發(fā)射次數(shù)提高到15發(fā),再通過(guò)換裝狙擊威力,蹲著過(guò)圖不是夢(mèng)想