DNF里每個高手都有背后的辛酸史(4)
勾拳追擊,等級15(我的是15,其實15-20都可以,看你自己怎么舍取)
神圣反擊,等級1(無爭議)
神圣組合拳,等級1(無爭議)
幻影化身,等級5(現在不像A4的時候點越高持續時間越長,現在時間是固定的,而且PK加高傷害不明顯)
雙重幻影,等級1(無爭議)
俯沖翔拳,等級1或3(看自己情況而定,要爭取你跑勾的時候可以打到三下,那時候跑勾打上去的高度是最高的傷害也是最高的個人建議還是 3)
俯沖腹拳,等級1(現在F拳不適合做起手,原因是破綻太多加上霸體判定被和諧,點滿是想去拼他的暈,如果因為這個,對不起,我不相信自己的RP,如果要用做連招,那么在連招中把對方打暈還有什么意義?經過我的測驗腹拳打人僵直會隨等級高而提高,但是我想說的是, 1的腹拳一樣可以在連招中把對方打得動不了再接XXX,但是在連招中有個非常值得重視的細節,就是放腹拳的時候身體不可以離對手太近,不然F拳會形成2段攻擊,也就是變成了打兩下,這時候速度是很慢的, 1的腹拳硬直就不夠了有時候會被反擊,不過一般也是沒什么問題的,位置控制好點就行,很多人看了視頻后問我為什么有那么多點去 緩慢,我就是舍棄了這個技能,覺得完全值得,大家可以借鑒)不要噴我。
俯沖直拳,等級1(很多人因為跟破碎有點沖突所以選擇不加,但是我個人感覺還是要加的因為這是一個比較重要的瞬高傷技能,例如驅魔白虎,很多人都用三拳去打。打驅魔三拳是很重要的起手技能,用來打白虎不值得,不用三拳用普通攻擊去打白虎時間又長而且容易中驅魔技能,一般不是雙修偏法的驅魔白虎你只需要過去X 一個直拳就可以把他干掉,而且D短,直拳有時候玩玩華麗或者用來收尾都不F拳傷害高,而且直拳有三段攻擊,這意味著什么?分身之后三段變9段,上狂龍 分身之后三段變段,而且段中有下是固定傷害300滴血,三拳后直拳傷害還是很有愛的,詳情請看我打白手時直拳的運用。值得一提的是因為他的附加攻擊,有時候浮空把人打到出浮空后極限保護后直拳 X虎襲還能把他從地上抓起來,原因是因為他的附加攻擊已經形成了“扯”請看視頻)
極速颶風拳,等級1(無爭議)
瞬拳,等級5 不強制(刺拳前置)(在連招中強制瞬拳的人屬于SB找死流,你懂的)
刺拳猛擊,等級1 不強制(這個就要看個人而定了。原本我是出強制的,后來洗了點 1之后有一段時間不能適應,但是后來又感覺 1很值,適應后做為起手非常YD,詳情請看我打白手的SP,而且可以省下很多SP)
受身蹲伏,等級1
躍翔,等級1(很多時候逃命是很有用的,20SP值得點一下,例如驅魔放狗的時候你在角落,狗走過來風車又卷了過來,還有機械空投,白手猛龍,等等等等。自己看著辦)
被動覺醒點滿(不要給他的解釋騙了,加滿不是為了省藍,少那9秒的D不是鬧著玩的,一局扯幾下連幾招對手醫好了也是殘的。)
砸地,等級1(無爭議,他的沖擊波不會隨等級增加而變大)
好了,這樣大概還省下一點SP,自己看著辦吧。以上加點純屬個人加點,是最適合本人的但絕對不是適合每個人的,可以借鑒。沒有100%準確的加點,只有100%適合自己的加點,因為感覺也沒什么好說的,但是很多朋友都想要加點,所以就這樣了,希望大家別噴。
在這里感謝支持Jak的朋友,打槍神的教學發不成了,要怪就怪幫我們捍衛公平的那個人吧。。。。。