新的時代 新的玩法 70級阿修羅紅陣綠陣暴力刷圖點
由于70的阿修羅控怪技能的加強,火波和邪斬后期很無力,中短攻擊距離的波爆、邪光陣,冰波、不動就成了主力技,刷圖已經不限于單一的游動作戰方式,另外,他們的攻擊范圍和紅、綠陣很接近,這就讓兩陣有了最大的發揮余地。一進門,一個蓄力斬,再補個火波的阿修羅時代已經遠去……
玩過刷圖魔道的都知道,點燃必滿,技能不在多,而在于精,在于相互配合,增益,魔道舍棄一部分技能,滿點燃,再加上遠古的智力,可以讓她們的技能爆發最大的傷害,修羅的紅、綠陣也是如此。
我們試想一下:
一個修羅站在紅陣、綠陣中,將怪引到陣中,滿遠古,25%以上的魔爆,滿殺意,不管是配合波爆,邪光陣,不動還是冰波,對于赤民來說,都可以輕輕松松地將整體技能傷害提升40%以上。
40%!如果這些條件真的可以實現,那阿修羅的刷圖將不是一般的恐怖。
說到這里,很多人肯定會開始反對了,怪也不傻,阿修羅沒有鬼步跑位,沒有冰陣保護,如何實現?這里我們后面再慢慢揭曉,先看下面的暴力刷圖點。
本加點所需SP——6975
剩下的sp可按喜好隨意加到任何技能上。
爭議技能和加點使用方法我會在最后提及,請耐心看完。
波動類
小波:必滿!可出強制(個人習慣)
集控怪、聚怪、騷擾于一身,2秒CD,擊倒怪物,可以為自己釋放技能留下很多空間。作為阿修羅最常用的技能之一,在這里沒有任何理由不滿。
裂波:1級!
想滿,但是SP不夠了,比兩個小波的傷害高一點點。有2秒一次的小波,8秒一次,容易打散怪的裂波作用就顯得小了。加一級護身,拖CD即可。實在喜歡玩強制的,可以把SP留在這里。當然,刷圖點真的不建議浪費SP,XXX后跳+裂波也不錯。
波動刻印:必滿,常識,修羅的生命技能。
冰波:必滿!
會甩冰波的,可以把大部分冰柱打在怪身上,傷害驚人!冰凍幾率超過鬼泣的冰陣。鬼泣是站在怪中間放冰陣,修羅是在怪前面放冰陣,安全!
挫折意志:必滿。
回藍,疊加智力,對于中短距離攻擊的阿修羅來說,這個真的很實用。別說你走位好不被怪碰,人在江湖飄,哪有不挨刀。記住,70的修羅,中短距離技能的天下。
波爆:必滿!
70版本亮點技能之一,滿后,10秒CD,聚怪,傷害高,加好狀態,站在紅綠陣里一吼,那傷害…………
鬼印珠:必滿!
這個技能爭議性較大,后面提及。
邪光斬,蓄力邪光,前置即可。
后期在很多圖里真的很不給力……前置用在部分副本里,聚怪效果也不錯。有童鞋還是對這個和火波技能情有獨鐘…………只能說個人習慣,這兩個技能在70里真的沒落了。
殺意:必滿!
不解釋!10%的暴擊,讓修羅魔暴輕松上25%。持續傷害,讓修羅在釋放不動、邪光陣等中短程技能時,間接增強了技能傷害。
有錢的人全程開,沒錢的在精英怪,BOSS的時候開開,效果也不弱。
火波,前置……
這年頭,怪真的不好推了,技能成長也一般,對不起這SP啊!5級在適當的時候用用,效果也不賴。
無雙:不加!
開得起全程殺意的,吃得起紅的,可以考慮滿上,配合陣,殺起小怪來傷害也不俗,但是赤民就免了吧。
邪光陣,必滿!相當于鬼的墓碑。
不管是群怪、定BOSS,都一流的技能,70版崛起!范圍大(連身后都可以……),傷害高,60版的土豪技能,現在赤民也能同樣發揮威力了。另外,60級以后太多霸體和喜歡亂跑的怪了,小波掃不動,波爆吹不走,甚至裂波還無效,有了它,什么怪都是浮云,碰上都得乖乖的被定住。有的童鞋用不好,不會跑位,覺得用陣很容易挨打,我只能表示不幸……DNF里,操作真的~~~很重要,看好位置,預估怪的走位……。
不動明王,必滿
雖然70后傷害有一定削弱,雖然后期有很多霸體怪控不住,但不動在精英怪和小怪混在一起,BOSS房里仍然不失他的雄風。
波動眼,1級。
后期覺醒不給力了,成長也不高,赤民們加1級用來在一些特定副本里清怪或者制造你和BOSS獨處的機會也是不錯的,80SP,能讓修羅刷圖適應性更強,值了!
武器技
格擋1級,不解釋,太常識了!
短劍精通:滿,不解釋了。
銀光:1級(沒有跳躍裝備的童鞋,可以不加了,比如我)
血氣
不加
鬼神
紅陣,滿!
鬼斬,不加,至少我這個點用不上,也不需要,更不夠SP。
這兩個技能爭議技能放到后面解釋。
通用
遠古,滿!暴力技能之一
不屈意志,必滿,后面解釋
魔法暴擊,滿,配合
偷學
綠陣滿
爭議技能:
裂波,1級
這個技能用處很多,有很多加滿的童鞋,在暴力加點,SP不足情況下,可以優先舍棄。理由:
一,技能傷害只比兩個小波多一點;有人還偷偷告訴我,以后會出EX技能哦,可以多打兩下哦,對此我只能表示遺憾,EX屬性請參考槍手的踏射,增加攻擊次數,必然減少攻擊單傷害,總體傷害提升也只在20%左右。由于MISS的存在,讓裂波也總是出現遺憾,不能全傷。
二,聚怪與散怪同在的技能,沒有小波好把握。
三,小波2秒的CD,完勝裂波;
技能銜接,拖CD什么的,1級足夠。所以裂波在這個暴力加點上,只能很遺憾的一級。
鬼斬,不加
鬼斬的確是近期流行的爭議技能,有人說他傷害暴力,有人說銜接CD……但我真的感覺這個技能可有可無……一,兩個小波的傷害,要爆發沒爆發,6秒CD要持續沒持續,如果你的鬼斬可以出2-3W傷害,小波一次掃1-1.5W應該沒問題了,那鬼斬傷害優勢在哪?二、小,僵直大,雖然可以錯位,但是仍然難以避免地傷,靈活性完敗小波。三,技能銜接的理由就更加站不住腳了,2秒一次的小波輸出就不說了,7秒的冰波也是絕對不遜色。人家鬼泣是依賴蓄力來彌補技能缺陷,修羅呢?
最后只能說,滿鬼斬修羅只能是另類加法,非常規的。
鬼印珠,滿
滿鬼印珠的存在,實際上既是對修羅缺乏強悍單體技能的補充,也是修羅控怪能力的一大體現。
有的人覺得他實用性太低,認為他群攻疲軟,還消耗全部的印。
我只能說,童鞋,你根本不會使用鬼印珠。作為修羅唯一一個擊殺精英怪,BOSS最強的技能,用不好?真的白玩修羅了,況且它還可以黏怪,在攻擊的幾秒鐘里,你甚至可以沖過去補技能。一個滿印滿級的鬼印珠最少可以幾秒內吃掉同級(注意是同級)BOSS 3-4條血,用得好,5-6條也不成問題。這個傷害可想而知。
另外,珠子還可以掃地哦。將怪擊倒,甩珠子……想跑都跑不了。
碰到部分硬直比較高的BOSS,最好掃地,或者順他跑位的路線丟。
現在有了EX印技能,賺印還是不難的,舍不得孩子套不著狼,在珠子轉的過程中,你沖過去發幾個技能,印就補回幾個了。
當然,如果你非要拿著珠子去群攻,我表示無語,每個技能都會有劣勢,關鍵是看你如何利用,如何讓它和其他技能配合,才能發揮最大威力。
滿不屈
在面對霸體怪,遠程怪眾多的時候,不屈就是修羅布陣的最大保障。
紅綠陣滿
本次加點的精髓所在,也是大家看加點最關注的地方。
紅陣的智力加成與綠陣的減法防,可以提升赤民修羅20%左右的傷害……,大大提升了修羅的爆發力,但關鍵就在于如何布好兩個陣。
正如我前面所說,對于70以中短距離技能見長的修羅來,雙陣可以發揮很大作用,而修羅強力的控怪技能,又成了雙陣的最大保障。
進房間前,上遠古,加殺意,加不屈。進入,找一個最好的位置放陣,如果有怪來干擾,可以利用小波、裂波等控怪技能(甚至可以上挑)消除影響。布好陣,怪也聚得差不多了,那就邪光、不動的任你用了。
舉一個通用的布陣方法:
進圖,小波,怪群倒地,出紅陣,人向后退一些,起身的怪開始往陣里靠,視情況,若怪少,可直接上挑,再出綠陣,然后波爆,邪光陣,剩下的精英怪,直接冰波等耗。
如果碰到比較難纏的霸體怪,可以先將怪引到房間一處,然后利用三段抽空逃走,趁空隙布陣,其間用冰波,裂波配合。
在對付一些愛亂跑的BOSS時,比如綠能BOSS,就可以先看準他的位置,布紅陣,然后直接波爆往里面吹,出綠陣,再小波、冰波掃地,冰住了上不動,沒冰住扔鬼印掃地。我在55級刷王,最好的一次成績是直接去掉6條血。
當然,布陣方法各不相同,我在這里只是舉了幾個簡單例子,最大關鍵就是預判BOSS的走位,提前準備,利用好修羅強悍的控怪技能,看好時機上不屈,讓怪無法阻止你在他們腳下布陣。這需要童鞋們靈活運用,玩過鬼泣的童鞋可能更容易掌握。
當然,修羅的雙陣并不一定能在每個副本發揮最大威力,比如,在打愛亂跑的無頭BOSS時,雙陣就有點無力。
如果說,一進門,一個蓄力斬,再補個火波的阿修羅時代已經遠去……那么,一進門紅綠陣,一個小波,一個波爆,再補一個邪光陣的阿修羅時代已經來臨。
你今天布陣了嗎?
最后,介紹一把赤民都消費得起的武器,上不了DNF,武器名字忘了,60級的紫武,價格在10-20萬左右,核心屬性在2%的石化,對于多段攻擊技能多的修羅來說,這把武器絕對是在控怪上為修羅錦上添花,讓雙陣更加有了保障。石化絕對比加1-2級的技能效果要明顯得多。
如果大家喜歡這個新的加點方向,我可以找時間錄個視頻,無時裝,職業套……