DNF暴風眼玩家帶你解析大眾柔道技能的選法
這是我第一次寫文章,其實還是挺擔心通過不了或者被一些意見不同的同學們瘋狂吐槽嘿嘿既然都來了,就隨遇而安吧
關于我玩DF的歷史,我是第二章的時候就接觸的,那時候一個就是小白,純凈的小白,各種無知現象就不抖出來丟人現眼……我喜歡柔道這個職業,當初呢算是隨便亂點一個職業就轉了的,當初可是沒有轉職時那個絢麗的介紹視頻的喏
說正題,目前的柔道依然是依賴力量的,畢竟我見過一些韓服的瘋子的敢走百分比路線的,我認為對于現在的情況是不符合的。所以,除了力量就是獨立然后還有屬性強化,這才是出路。
從技能開始:
背摔,這個是好東西呢,多少人看見柔道就第一印象:背摔啊背摔……也難怪,當初轉職前就這個東西最好用。因為是百分比+固定傷害,所以嘛,我還是不太推薦,雖然EX被動啊,背摔強化啊,混沌支配者啊,冷卻短啊,等等等等,不過我還是不怎么喜歡滿它哈,各有所好,反正平民傷害也不會過25,雖然前置+10的話也有1。。。
鋼筋鐵骨,貌似不需要它的,要不是野蠻沖撞的前置我才不碰它(PK可一定要加滿的)。柔道不需要那么高的防御吧我認為,畢竟我們不需要太厲害的跑位也可以盡量做到無傷,我們的無敵技能是特別多的,就算不無敵的技能,也是可以控制住怪物不被它打。
金剛碎,其實我之前是挺喜歡這個的,畢竟一般圖的小怪也不是那么高智商會預判什么的,金剛碎+原地彗星可以把所有金剛碎震起來范圍內的怪物抓個一干二凈,所以,專門打深淵的柔道可以滿這個,大眾+主流的柔道都是加5鎖起來藏好不再會這個的(PK一大起手技能,就算用的不好也該滿)。
背摔強化,這個是一個很厲害很使用很喜歡的技能。我要聲明一下,這個技能雖然只是說對&ld;從敵人背后施放背摔是增加攻擊力和暴擊率&rd;,實際上,不只是背摔,還有兩個搖籃通通受益,不信的話可以嘗試下折頸后來個搖籃(暴擊的就別拿去比,因為折頸后仰頭的怪物被暴擊率會增加,所以對比的話就比沒暴擊的)。
摔技強化和暴力抓取,這兩個不用說的,柔道都應該加的技能(只是可惜這個暴力抓取持續時間和冷卻時間相差好遠,至少兩手空空的時候我覺得好沒安全感,好怕技能被破)。
滑行抓取,刷圖PK我都覺得要滿,算是為了彗星的數量和跑抓技能的時候不要有遺憾(其實用背摔來跑圖也挺快的)
拋投,刷圖要滿的,為了不只是2多3一下的傷害,更多的是控制時間,個就是完美的存在(關于騙無色,其實哥布林3圖守護者你抓緊的時候隊友盡管用吧,雖然它還會說&ld;別在我面前耍花樣&rd;不過他依然被牢牢控制,具體還有蠕動35圖等等)。
折頸,又是一個完美的一定要滿的技能,看中的不是傷害,是控制與破非無敵的所有招(不準大家對浮空中的怪物用這個,還不如用直接背摔呢),對站立的怪物掃一下臉蛋,他就仰頭了,這個時候怪物就背對著你,并且增加被暴擊率,所以是大技能前的一個小鋪墊,推薦折后用&ld;搖籃,覺醒,大空錘,大搖籃&rd;,安全系數大大提升,可以避免抓空。同樣,怪物被折仰頭的時候用無色也可以騙掉它的無色反應。
野蠻沖撞,這個是70以后,被超級提升的技能,直接撞擊是百分比,間接撞擊的固傷,所以不要因為看見百分比就不點它,這個技能的左右,就是在彗星/裂石群抓后來一個野蠻,怪物越多,傷害越恐怖(詳情請自己嘗試彗星后一個野蠻,驚喜大大的)
霹靂肘擊,這個加1就好了,純百分比,冷卻也不短,為了銜接/掃地/較長的無敵時間,來1點就好了空絞錘,也是個好技能,于延遲問題所以組隊的話還是直接靠近怪物快速按兩下好了,因為你跳起來下落的時候再一般就直接落地了。
空絞錘,還有大空錘(ex主動)都對空中怪物有130%的加成,所以還是比較推薦拋投砸墻壁,馬上跳去空錘好了(不得不說一個技能,就是旋風腿:雖然人們比較喜歡旋風腿碰到敵人瞬間就直接錘子伺候,其實對于站立的非霸體小怪,還是可以利用下旋風腿的最后一下使敵人超低浮空這一點來空抓。。PS:空抓不是抓空)
開始大招,無色全部都要滿上,包括覺醒(貌似覺醒也是無色哈哈):