DNF男柔道刷圖加點推薦 新手純刷圖超詳細篇(2)
【拋沙】:+1(系統贈送),這個技能其實還不錯,附帶失明,d短,算上ex加成傷害也不算低,但于不受男柔各種被動加成,拋出去的沙子僵直度太低,實際輸出并不高,且男柔太缺sp,輪不到拋沙,一般加1,此技能較小爭議
【鷹踏】:+5,作為旋風腿的前置,若不加旋風腿可直接無視,此技能爭議較小,一般前置或不加
【金剛碎】:+5,作為前置,于此技能啟動較慢,落地后硬直高,無法迅速地連招,輸出也不想,一般作為5前置,此技能爭議較小
【鋼筋鐵骨】:+5,作為前置,還是技能優先問題,sp緊缺,輪不到這個技能,畢竟堆血堆體力對刷圖效果不如其他技能
【瞬步】:+1,跑路,趕路各種好用`,爭議不大,一般加1
【受身蹲伏】:+1,保命神技,實惠,只需10sp,爭議極小,一般加1
下列是爭議較大的技能:
【膝擊】≈【強化-膝擊】:滿
① 首先要弄清楚的是此j分為2段攻擊,第1段抓取輸出的時候,哪怕你已抓取群怪,也只會對其中的一只怪進行輸出,只有第2段才對群怪有輸出,落地攻擊力是對已抓取的怪的輸出,落地沖擊波則是對被砸中的未抓取的怪的輸出,從圖片明顯可以看出,落地沖擊波要比落地攻擊力傷害多出不少,這也造成了暴力d期間, 膝擊的沖擊波能被最大化的利用起來
②從圖片可以看出,滿級后的膝擊配合ex強化要比10j膝擊的輸出高出很多,如果真的是習慣用膝擊去銜接其他 j而使用的,則可以點10前置,但習慣可以培養,而且這個技能d短,頻率高,受各種被動技能加成,是一個值得滿的技能,推薦新手滿,再者,滿級和10 級相差也就300sp和3tp,是sp消耗最小的技能,唯一要糾結的是tp,要滿ex膝擊,則必須放棄其他ex技能,后面會提及到
【霹靂旋踢】:+1
1此技能爭議不少,其原因在于其優勢以及劣勢都十分明顯
①優勢:輸出很高,范圍很大,配合下拋投幾乎可以清全屏怪,實用恰當可以聚怪,抓取過程中無敵,對近身后面的怪也有彈開作用,安全性高
②劣勢:后期實用性不高,特別是新遠古和異界,蛋疼的判定抓取讓其技能對于很多不可抓取的怪無效,d較長,無法有效銜接下個j
2 對于這樣的一個j,個人覺得+1就可以,因為幾乎每個人,后期都是往異界和新遠古發展(畢竟人要向前看對不?起碼h級已經滿足不了),這j于無法產生抓轟炮效果,在這些圖實用性實在不如其他j,當然如果你對新遠古無愛,或者偏愛此j,還是可以滿的,但推薦新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推薦+1
【折頸】:+1
1柔道神技,后期作用明顯,需要操作以及意識較高,高端玩家甚至可以極限無傷過圖,一句話總結:用得好就是神,用不好就是渣,下面說說優勢和劣勢:
①優勢:d不長,77s的d,傷害不低,滿級近1500%的百分比輸出,以及近3s的僵直時間,無視所有霸體,能打斷近乎所有j
②劣勢:范圍不大(手短),不受摔技以及暴力等加成
2 其實這個j真的不好說,我2套加點,一套是滿的,一套是+1,這個j滿不滿主要看你使用頻率高不高,意識好不好,以及加滿折頸要放棄什么j,跟那個 j進行對比,有人說這個技能跟被動覺醒**,其實這種說法也不是很正確,精品帖有專門講解被動覺醒的,被動覺醒并沒有那么神,不是說滿了折頸就放棄被動,也沒必要滿了被動就放棄折頸
3推薦新手+1(sp不夠),+1的好處是可打斷怪的j,以及充分利用被動覺醒(因為+1的僵直時間極短,基本一用怪就恢復僵直,并出招,這時候用抓技剛好破招抓取)
【浮空凌云踢】≈【強化-浮空凌云踢】:滿
三大無色之一,此技能爭議不小,因為這個技能對不同的怪有不同的輸出,精品帖有詳細介紹,很多人比較猶豫加不加滿這個技能,因為這個技能看上去傷害很浮動,但實際來說,滿級后配合2j被動ex強化,輸出已經很不錯,配合50%的眩暈幾率(后期新遠古作用會有所體現),以及20s的d(不算短, 但無色中使用頻率最高),且該技能無視敵人數量抓取,推薦滿下面是滿了ex后的技能面板圖
【武蓮華】:+1
70主動ex,看面板傷害很華麗,但實際傷害不高,雖然對低級怪的傷害突出,但對高級怪的輸出甚至還不如野蠻,而且只對單怪輸出以及需耗費 3tp的特性讓很多人猶豫是否學習(tp太緊張拉!),個人推薦還是要加,因為男柔本身控怪就不是很突出,空檔期也有不少,多一個控制技能,多一種輸出途徑,就能多一份安逸,推薦新手加1(反正男柔的tp跟sp不**,tp書100,如果不適合,花100洗掉也沒關系,但你起碼要試試這個 j,作用還是
有的)
【ex鋼筋鐵骨】:不加
1對于這個技能,我想我是有發言權的,因為我是滿過這個j和ex的,當然現在洗掉了,首先要明確的是這個j提到的霸體,是指你被怪攻擊的瞬間有30%的幾率霸體,這個霸體是一瞬間的,持續時間極短極短,說說這個j的優勢劣勢:
①優勢:30%的幾率產生霸體,效果明顯,出霸體的幾率蠻高的,不易被打斷技能(特別是暴力d期間的蛋疼iss以及bss的起身震)
②劣勢:首先,最重要的是tp問題,說真的,個人覺得男柔的sp,tp都極度緊張,我沒點這個都覺得不夠用,所以如果要滿這個,先看看要放棄什么,對比一下,再者,這個j在異界會讓你蛋碎,它會讓你在異界不享受罩子的保護,所以混異界的童鞋慎點
2自從覺醒后,我就沒有加過這個j,感覺影響并不是很大(個人覺得),畢竟操作和跑位意識可以培養,隨著技術的提高,這個j的效果會越來越不明顯,所以雖然這個j不差,但性價比較低,不推薦新手加
【屬性攻擊精通】:不加
我估計說這個技能會有不少人要開噴,畢竟多數人后期都是堆屬強的,但tp實在不夠,基本70ex和屬強中選擇,雖說屬強精通滿級加10點屬強,可以提升體輸出,但這是不全面的
①首先屬性強化不能對所有技能對進行強化
②屬強對武器無視攻擊部分無效
③屬強堆得越高其提升作用越不明顯,不如當你只有22屬強的時候,大約能提升10%,但如果你有110屬強,就不是22x5=50%了,只有大概40%多,所以這個技能越后期越不明顯,滿了這個技能的代價則相當于失去一個技能,實在得不償失
以下為爭議最大的兩個技能:
【空絞錘】:+5,作為前置,首先要明確的是這個j很好用,無論是平民還是災民還是土豪,它的傷害還是挺明顯的,作為一個抓技,可以抓轟炮,受各種被動,暴力加成,傷害輸出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋風腿的30%空中提成,傷害直逼野蠻,我這里暫時不說滿不滿,因為一般新手都比較在于大錘與旋風腿的對比,下面解說完旋風后再進行對比
【旋風腿】:+滿,這個j面板百分比很高,點滿以及ex后每下輸出688%,能t8下,約為 5500%,看上去很夸張,實際輸出也并不如面板華麗,因為這個j并不受摔技,被動,暴力的提成,也沒有野蠻的間接攻擊力,風火輪的沖擊波疊加,就以我本人為例,很多時候,旋風的總輸出還不如野蠻,但是~~~(下面開始以空絞錘和旋風腿進行對比)
【空絞錘以及旋風的對比】
①首先講解一下安全性問題,估計很多人覺得男柔,用旋風腿沒有霸體很容易被人拍飛,不安全,要吃霸體藥才可以用之類的,我這里要澄清一下,起碼目前我已經滿級了,絕大部分的地方的怪,使用恰當的話,旋風t滿8下是妥妥的,所以,請不要擔心旋風腿的安全問題
② 有人用旋風腿是散打技能,男柔應該走控制璐線這個來**加旋風腿,我只想說,一個技能是否加滿,看的是這個技能對本身的作用以及其實用性,如果這個 j很好用,很適合自己,為什么不用呢?管它是哪里的技能,好用實用就可以了,再者,就控制方面來說,男柔是半控制半輸出類型,滿旋風估計只跟大錘**,大錘5跟大錘滿的控制時間一樣,而且旋風也可以拿來控怪,看你怎么使用而已。
③有人說滿旋風腿的都是土豪,什么沒4500以上的物攻不要學旋風腿,這個我覺得更加是錯誤的認知,要知道,如果輸出不夠,男柔的空檔期那是不小的,有人說膝擊+拋投+野蠻可以清怪,沒必要用旋風,后期h級如果你這樣能清小怪,你已經算小康了,輸出越低的人最好保證自己的技能要夠多,夠用,不然輸出完畢,等d的時候,怪就又跑散了,這也是我推薦折頸和霹靂+1的原因,再者,暴力d的時候旋風的作用更是突出
④在新遠古,或者說組隊的時候,旋風腿要比大錘實用得多,野豬1圖,3圖,刀疤,公爵,幽靈的盾牌兵,bss,3圖爆炸怪,旋風的作用那是非常的大,完全不是大錘可以比的,組隊的時候,旋風也比大錘實用,大錘在組隊的時候會打斷怪得浮空,特別是新遠古圖,浮空是非常重要的
⑤幾乎所有人到后期裝備都會提升,就提升空間來說,旋風要大錘的提升空間大
⑥對于平民以下的人來說,大錘的傷害要比旋風腿略大,平民層次的人,旋風全中傷害已超越大錘,而兩者最大的不同則是,技能控制時間不一樣,旋風控制時間比大錘要長
⑦當然,旋風也有劣勢,比如說在刷深淵的時候不如大錘安逸,或者說直接起手易被破招,打霸體怪不能t滿8下,但若以后期圖為基準,旋風腿要比大錘優先滿
下面是較為冷偏的技能:
【雷霆霹靂】:不加,偷師技能,有人覺得偷學一級可以讓膝擊多一段攻擊,后期雷電也能劈到5000左右的傷害,還是群體攻擊,sp也只需要 40sp,覺得還不錯,值得一學,但我可以告訴你,后期要刷真豬的玩家請放棄這個j,不然用完念氣波騙bss屬性后你用膝擊后會扣很多血
【蹲伏】:不加,此技能使用頻率不高,但在幽靈3圖作用很大,需要耗費50sp,如果打算以后長駐幽靈,可以選擇加,過3圖會舒服不少,但少了這個技能也不會說很難過,所以不推薦加,畢竟50sp只用于一幅圖,不實惠
【物暴擊】不加,這個比較少爭議,因為一般人不關注這個j,如果sp充足的話我是推薦滿的,(這套加點沒加暴擊),有人說不應該200sp 在這個j上, 畢竟藥水可以彌補,但實際不然,鷹眼和銳眼只+50%的暴擊,男柔本身暴擊不高,根本保證不了全程暴擊,或許你覺得進圖后吃藥有60%的暴擊很高了,但換個角度,也有40%的不暴擊率,起碼我進圖吃藥用覺醒,5下攻擊每次也只有2~3下暴擊,這時多了10%的暴擊或許能使輸出又高一層次,總之,只要暴擊在 100%以下,堆暴擊都是有意義的,個人推薦滿,但不優先滿,看sp而定
【物背擊】:不加,但極端意識折頸流配合混沌可以滿,但實際效果不大,不推薦加
【躍翔】:不推薦加,實用性過低
其他未提及到的技能一概不加