地下城與勇士光暗雙生刷圖技能介紹80版本元素刷圖加點攻略
DF光暗加點相較于光火暗和光冰暗比較寬松,我個人的加點是這樣,僅供參考,光暗點的主要技能分析就這么多,于光暗SP比較充足,增益技能取舍比較自,可以根據個人喜好以及習慣來改變,就不多做贅述了。下面就和我一起來看看吧~
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天雷:這個技能和黑球一起作為光暗點爆發的核心,于有了EX技能,天雷的站樁時間大大減少,爆發力更為凝聚,不過容錯率也減少許多,所以需要預判和更準確的操作,所以配合黑洞能使天雷的命中率提升很多。天雷也是一個相當出色的控制技能,除了不俗的輸出,還有著不錯的眩暈率,很多時候能緩解危機。
黑洞:在光冰暗和光火暗那,黑洞只是一個控場和聚怪的技能,通常第一個取舍的技能就是黑洞,但是在光暗手中,黑洞不單是一個聚怪和控場的技能,還是一個輸出的技能,只不過黑洞是多段式打擊,加上黑洞聚怪我們還要做額外輸出,所以最后爆炸的數字往往被其他輸出所掩蓋,其實黑洞的輸出也是很不俗的。除了兩個EX技能配合黑洞外,輸出最高的組合在光暗手中當屬黑洞加上黑球,極限化減抗加上黑球的高頻率攻擊,許多怪物都會在黑球緩慢的碾壓下灰飛煙滅。
驅散:這個技能本來是屬于魔道的技能,但是在我們手中真正得以發揚光大。10級驅散的效果是每驅散一個BFF可以增加60的力量和智力,最多可以得到240智力。而且只要是4個BFF,就可以得到240,可以是不同怪身上的同一種BFF。元素的被動覺醒--元素集中:在用中級以上的技能攻擊時可以給怪物上減屬性抗性的BFF。這個效果也是可以驅散的。黑洞-驅散,電墻-驅散,甚至雷旋-驅散,在有4只以上怪的情況下都可以達到240智力。而且黑洞,電墻等技能都是多段攻擊的,被驅散之后馬上又會觸發元素集中的減抗效果,所以這兩個技能都可以滿,之間是不矛盾的。(直接把殺豬菜妹子的話拿過來了。。寫的這么完美)
黑球:這個中階技能是四系中最不受人重視的技能,很多人都認為它速度太慢,輸出浪費,只能配合黑洞來使用。其實黑球單獨使用的時候是需要一些繞黑球的PK技巧的,繞得好,怪就在散步中消亡,繞得不好,黑球就是個當背景的阿卡林,慢悠悠的消失,相較于光冰暗的大范圍,光火暗的瞬間殺傷,黑球的磨蹭輸出就比較失去光彩了。很多人都以為黑球沒有Y軸是個紙片,其實還是有的,不過沒以前版本那么大,大概上下一個身位的范圍(大黑球的輸出很恐怖,相當于持續性的晶體技能)
雷旋:作為一個中階技能,它有著堪比一發EX后天雷的輸出,但是D卻只有6秒,EX后的雷旋范圍大大提升,AE能力加強,如果配合災難6,能達到拔刀雷旋的效果,清小怪很輕松,打一些頻繁起身震地的BSS也方便很多。
冰墻:冰墻有著良好的保護功能,減速效果,能躲避大多數攻擊,又能創造更好的破招時期和輸出環境。對于光暗來說,等級的提升,SP總量也增多,加滿冰墻對于輸出也是很有幫助,滿級冰墻加上驅散可以讓BSS處于一段比較長的攻擊動作時間,爆發的時候破招頻出,傷害的提升也相當明顯。在保護上比如GBL2圖,走狗bss的69機器人,巴卡爾2圖的龍吼等圖都有出色的表現。