賽爾號關于完善對戰系統建議的公開信
時間:
sbf2
經驗秘籍
這只是一個簡單的改動而不失原有心戰術的玩法,是能杜絕對戰
漏洞舉例:甲方頻死,乙方可直接窺視其補血動作,從而在速度劣勢的情況下,輕易地判斷選用大招打擊,或是先手打擊。大家都知道這會導致雙方一起壓秒,以防行動過早暴露,這不但浪費雙方時間甚至促使玩家利用減速軟件進行作弊。
解決辦法:雙方一切行動(包括補血、攻擊或中途更換精靈)同步化,簡單說就是讓補血和其他動作都視為技能選項。比如甲方點擊補血時,不要馬上顯示,而是等乙方也完成選項時再一并顯示,補血方或更換精靈方仍然優先(作為先手技能),這樣就能完善系統又不失原有心戰的玩法,我想變速
然而T也許會避免風險而置諸不,所以這需要得到玩家普遍共識,集體建議才能打動他們,支持者請一起行動吧!
原文作者:BX
責任編輯:賽爾號