資深植物大戰(zhàn)僵尸玩家植物升品攻略
玩植物大戰(zhàn)僵尸的朋友基本上每天都在為怎么提升植物品質(zhì)而發(fā)愁,基本上心力交瘁,今天找來一篇百度四區(qū)植物等級(jí)最低的魔神玩家,而且也是花錢最少的魔神植物擁有者,把他的刷品經(jīng)驗(yàn)發(fā)出來大家分享,也歡迎大家一起探討植物刷品的經(jīng)驗(yàn)和心得,就權(quán)當(dāng)是拋磚引玉吧!在此,看了此文后若大家覺的見解甚好,歡迎留言支持,若覺不以為然,則見仁見智!
好了,進(jìn)入正題:很多人認(rèn)為植物刷品純粹靠個(gè)人運(yùn)氣,完全無章法勿規(guī)律可循,鄙人認(rèn)為這個(gè)說法有誤。原因有三:
首先,如果說是個(gè)人運(yùn)氣的話,可能很多人都發(fā)現(xiàn)了,同一個(gè)玩家,不同種植物,在同一時(shí)間段刷品的時(shí)候有的植物品質(zhì)很好上,連續(xù)刷品成功,而有的植物品質(zhì)卻死活上不去,優(yōu)秀到精良都可以費(fèi)你十多張卷。如果說運(yùn)氣問題,為何有的好刷有的不好刷?
其二,稍微有點(diǎn)數(shù)學(xué)底子,懂點(diǎn)概率知識(shí)的人都明白,植物刷品的運(yùn)氣其實(shí)是所謂的概率問題,概率問題不是千篇一律,而是可以尋找其規(guī)律的。一個(gè)很常識(shí)的概率問題:一塊硬幣拋向空中,當(dāng)其落到地上的時(shí)候,其正反兩面出現(xiàn)的幾率絕對不是半對半,而是差異很大。。。。。。
其三,電腦始終是電腦,當(dāng)其程序設(shè)定循環(huán)的時(shí)候,肯定有某些程序盲點(diǎn)或者是BUG的存在,稍留點(diǎn)心的人就會(huì)發(fā)現(xiàn),植物升品的時(shí)候,升級(jí)成功的時(shí)間段大都集中在某一個(gè)時(shí)間段,超出這個(gè)個(gè)時(shí)間段則成功率大大降低。本人四區(qū)植物玩到現(xiàn)在,兩月有余近三月,花費(fèi)1000塊左右,屬活動(dòng)R接近中R,其中品質(zhì)書買了大概150本左右,現(xiàn)在成果為:一魔神,一神器,一史詩,及優(yōu)秀精良若干。其中魔神暗鬼花了大概不到一百本,神器坦克四十本以內(nèi),史詩火鬼不到二十。個(gè)人認(rèn)為是全區(qū)同等品質(zhì)情況下刷品花費(fèi)最低的(刷BUG號(hào)除外)。下面是刷品全過程:
暗鬼:普通——優(yōu)秀(一本道)——精良(一本)——極品(一本)——史詩(一本)——傳說(一本)——神器(三本)——魔王(17本)——戰(zhàn)神(60本不上,后1本上)——至尊(4本)——魔神(先10本不上,后5本)
坦克:普通——優(yōu)秀(1)——精良(1)——極品(4)——史詩(6本)——傳說(7)——神器(13)
火鬼:普通——優(yōu)秀(1)——精良(3)——極品(4)——史詩(7)
通過個(gè)人刷品試驗(yàn)及咨詢?nèi)舾赡裢婕艺硪?guī)律和經(jīng)驗(yàn)如下:
(一)、實(shí)踐證明,刷品成功與否是根據(jù)后臺(tái)數(shù)據(jù)能否找到數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)來進(jìn)行的,一旦有幾率找到節(jié)點(diǎn),5本以內(nèi)魔神也可能一次刷上(理論上一本也可以但暫無成功例子)。如果離數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)較遠(yuǎn),植物則不好刷品成功,就會(huì)出現(xiàn)幾十本連個(gè)史詩都不上的例子,在論壇看到過有3000塊沒刷成功至尊的,汗。。。。其實(shí)完全沒必要。那么我們可以刷新系統(tǒng)數(shù)據(jù)來提高刷品成功幾率(此法適用于刷品品質(zhì)難以成功的高品植物玩家),怎么操作呢?很簡單,成長刷新書刷新一次,或者是吃個(gè)血瓶,每當(dāng)此時(shí)你的游戲會(huì)卡一下,這就是后臺(tái)數(shù)據(jù)在刷新,再試一下,很可能會(huì)成功哦!打個(gè)比方:好比一個(gè)搖獎(jiǎng)輪盤,如果你離獎(jiǎng)區(qū)較遠(yuǎn),那么指針無論怎樣輕微偏轉(zhuǎn)都不會(huì)中獎(jiǎng)的,那么我們把輪盤重新?lián)u動(dòng),很可能,下次搖到的,就是獎(jiǎng)區(qū)附近了。這個(gè)游戲同樣道理。
(二)、選擇正確的時(shí)間段進(jìn)行刷品。我個(gè)人對20多例傳說以上的一本道進(jìn)行了下粗略統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)基本都是在晚上8點(diǎn)到凌晨2點(diǎn)這個(gè)時(shí)間段內(nèi)刷品成功的,而上午刷品看到的基本都是失敗的例子。自己坦克升傳說一本,暗鬼升戰(zhàn)神一本道事后發(fā)覺都是在凌晨20分——23分這個(gè)時(shí)間內(nèi)刷品成功的(不是同一天)
(三)、植物刷品成功率大小跟使用的品刷數(shù)量無關(guān)。我開始一本道老上的時(shí)候,有人就說:你刷吧,現(xiàn)在一本道,后面書就會(huì)費(fèi)很多,你以為度娘讓你賺嗎?我當(dāng)時(shí)也以為會(huì)這樣,結(jié)果實(shí)踐證明,這個(gè)說法是錯(cuò)誤的,植物升品幾率是唯一的。我后面升戰(zhàn)神到魔神,也只用了區(qū)區(qū)20本就上了,前面用的也不多。也就是說,只要你人品和運(yùn)氣夠好,不需要用很多品刷,1%的成功率照樣也是可以輕松刷上的,跟所費(fèi)品刷總量沒有任何關(guān)系。
(四)、植物先天素質(zhì)決定了刷品成功率。跟很多大R交流刷品經(jīng)驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn),植物刷品有一個(gè)共同點(diǎn):植物從出生就決定了其今后刷品的成功率,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn):好上的植物永遠(yuǎn)都好上,難上的植物永遠(yuǎn)都難以成功。可能大家以為我運(yùn)氣超好,暗鬼和坦克這么容易刷成了,其實(shí)不盡然,我只是找到了規(guī)律,懂得選擇。我還有一個(gè)旋風(fēng)火龍果,升優(yōu)秀用了3本,精良8本,極品12本沒上,因此,果斷放棄之。所以說,真要刷品的話奉勸大家從一開始就開始刷品,選擇品質(zhì)容易上的做主力,如果難刷的,也好放棄,免得今后植物練成主力了,刷品又刷不上,放棄呢,等級(jí)又太高了,搞成進(jìn)退兩難的境地。實(shí)踐證明刷品成功率跟植物等級(jí)和進(jìn)化程度沒有任何關(guān)系。
(五)、“墊刀法”適用于所有網(wǎng)絡(luò)游戲,也包括植物大戰(zhàn)僵尸。很多玩家都知道如果升級(jí)初級(jí)技能連續(xù)好幾本失敗的話,就開始用品刷刷品質(zhì),往往幾本內(nèi)就能成功。我坦克傳說上神器也是前面斷斷續(xù)續(xù)9本沒上,結(jié)果一天暗彈8升9連續(xù)5次失敗的情況下果斷刷品,結(jié)果4本上了神器。。。不光是我,很多玩家也找到了這個(gè)規(guī)律。這可能也跟服務(wù)器的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)有關(guān)系,具體原理就沒細(xì)想了,只要具有操作性大家就可試驗(yàn)。
(六)、不要把品刷分配到每個(gè)主力植物上。有人采取均等刷品的辦法,比如:要刷優(yōu)秀,幾個(gè)主力都刷優(yōu)秀,刷極品,都刷成極品后再刷史詩。。。。。。實(shí)踐證明這種做法很蠢。。。我一朋友同步刷了4個(gè)極品后,60本上不了一個(gè)史詩,直接淚奔~果斷放棄游戲之。。。JJC大家也看到了,3史詩或者3傳說的號(hào)基本都是墊了大量金錢才上的,3神器的號(hào)一定是超R。。。沒必要,真沒必要。先集中刷一個(gè)號(hào),等差不多了,再刷第二個(gè),這樣就會(huì)節(jié)約很多品刷,一般的到優(yōu)秀就足夠了。
(七)刷品成功率跟活動(dòng)時(shí)間與否沒有關(guān)系。很多玩家說這段有充值活動(dòng),度娘肯定會(huì)降低刷品成功率,暫不刷品。其實(shí)沒必要,大家可以想一想,YK不可能為了區(qū)區(qū)幾十元錢改寫程序?qū)iT降低你刷品成功率。事實(shí)是我戰(zhàn)神,至尊都是活動(dòng)時(shí)間剛開始就刷上的,而至尊和魔神也是3.0改版后幾本刷成的,活動(dòng)與否應(yīng)該跟刷品關(guān)系不大。
(八)充值與否與升品關(guān)系極大。我們練過小號(hào)的都知道,小號(hào)升到8級(jí)會(huì)有一個(gè)品刷,用來刷普通進(jìn)化植物的時(shí)候70%可能是刷優(yōu)秀不成功的,而會(huì)員和充過值的號(hào)基本是100%上。因此,想要刷品成功率高點(diǎn),多少充一點(diǎn)吧,20的活動(dòng)也行,完全的非R就是很難刷品的。
(九)很多人不太明白概率的問題。比如15%幾率上品質(zhì),認(rèn)為就是怎么說7,8本也得上吧。其實(shí)是沒理解好概率的概念,概率原則上沒有疊加效果,也就是說,你刷的每一本品質(zhì)書,都是只能去碰那15%的幾率,運(yùn)氣好一本成功,運(yùn)氣不好,10本不成也十分正常,而不是說,你刷了兩本書,升品概率就應(yīng)該是30%或者會(huì)高一些了,沒有這個(gè)說法。因此,原則上植物品質(zhì)升到史詩或者傳說了,我的做法是以10本為一個(gè)數(shù)量單位級(jí)來刷品(每天最多刷兩次,中間成長刷新一次),如果能上,一般都能上,上不了估計(jì)今天再刷下去也會(huì)很難上的,留著改天再刷吧。
(十)刷品最好見好就收,除非你是超R。很多人刷品,幾本就上傳說或神器了,因此高興了,又馬上繼續(xù)刷品,結(jié)果幾十本填海了。。。據(jù)我所知,戰(zhàn)神以下很少有一次性連續(xù)兩階刷品成功的。我當(dāng)時(shí)就是,神器果斷17本到魔王之后,以為很容易就到戰(zhàn)神了,就繼續(xù)點(diǎn),結(jié)果連續(xù)61本不上,隔了一天半,一本就成功。如果我當(dāng)時(shí)不收手,很可能當(dāng)天100本也刷不上,因?yàn)楹笈_(tái)數(shù)據(jù)的問題,系統(tǒng)幾乎不可能讓你在幾率很低的情況下連中兩次彩票。但是戰(zhàn)神以上就要好很多,很多人十幾本就到魔神了,這種情況不少。所以一般來說,刷品成功了就暫時(shí)收手吧,留得青山在,不怕沒柴燒。
(十一)也是最重要的,要學(xué)會(huì)忍。常言道:小不忍則亂大謀。是凡有頭腦的人都能韜光養(yǎng)晦,學(xué)會(huì)克制自己。我經(jīng)常看到有玩家刷品忍不住,一刷起來就一發(fā)不可收拾,本來就運(yùn)氣不好,卻要幾十本上百本的一次刷光,刷了半天上不了一個(gè),然后罵罵咧咧的說什么**游戲啊又被度娘坑了,媽媽的,不玩這破游戲了!~然后果然走人之。。。試想,如果游戲都能這么玩的話,那我們游戲還有什么意思?那非R玩家還有生存的余地?中國游戲最失敗的一點(diǎn)就是做什么游戲都只知道圈錢,而不給非R玩家留一點(diǎn)空間,游戲玩到最后就是拼錢。所以中國什么游戲都做不長久。我們還是不要做那種太過淺薄的人吧,要做忍者,慢慢刷品,按規(guī)律循序漸進(jìn),這樣效率才高,才容易刷成功。就像火影里那句經(jīng)典:這就是我的“忍”道!
好了,了了幾句,與大家分享,僅作拋磚引玉之辭。希望后來者在這方面有刷品效率更高之能人,也希望大家共同交流意見和見解。