騰訊TNT彈道軌跡計算公式
騰訊TT彈道軌跡計算公式,讓我們一起來了解下吧~
先讓我們來了解下跡公式中經常使用到的名詞:
一屏:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中右上角那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬。
高拋1:(屏幕分9份)計算玩家和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算玩家和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準。
高拋2:(屏幕分10份)計算玩家和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算玩家和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準。
半拋:(屏幕分20份)計算玩家和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算玩家和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準。
65度:65度埋人(3+2):埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候。
30定角:固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
50定角:固定打50角度,請記住力點。基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些
45定角:固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
20定角:左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點。
其他的諸如:80變角,60變角,30分屏小拋,40分小小拋,在此就不再單獨的說明了,無非就是記錄一些力點,說多了反而還不如熟練運用這幾個~
反高拋:
公式:順風
半拋:
公式:
小拋:
公式:
50定:
力度:1距=141 2距=201 3距=248 4距=28 5距=325 6距=359 7距=390
8距=420 9距=449 10距=483 11距=505 12距=53 13距=555 14距=58
15距=605 16距=630 17距=655 18距=680 19距=700 20距=725
65變:
1P=10距離 公式:90-距離+或者-風&ties;2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=315 5距=37 6距=41 7距=44 8距=485
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定:
1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=247 4距=287 5距=323 6距=357 7距=388 8距=418
9距=447 10距=475 11距=502 12距=528 13距=553 14距=579 15距=603
16距=627 17距=657 18距=675 19距=698 20距=721
滿力平射:
1P=6距 1距=1角度 可用范圍4P (必須在同一水平線上)
67力平射:
1P=12距 1距1角度 可用范圍1P 67力 (必須在同一水平線上)
45定:
1P=10距 順風1-1 逆風1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半拋:
一屏距算10 (看風來變角度順風1就加2角度 逆風1減2角度 比如60度 06風的話可以不加角度 07或08的是時候(你可以加2度 不過要減1-2力 ) 09的話就算1風)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77