TNT彈道軌跡高拋半拋45度定角算力公式分析
親愛(ài)的騰訊TNT的玩家們,小編今天給大家?guī)?lái)了TNT彈道軌跡高拋半拋45度定角算力公式分析,在游戲中使用高拋是很帥的打法,但是高拋比較難掌握要計(jì)算到風(fēng)力、角度、力度等,要算進(jìn)去的東西太多了,小編就給大家詳細(xì)分析下高拋、半拋的角度、力度和風(fēng)向的掌握方法。
TNT彈道軌跡這游戲風(fēng)力目前自己覺(jué)得是風(fēng)力(F)乘系數(shù)0.5, 風(fēng)力3.0以上系數(shù)0.4! (0.2風(fēng)對(duì)應(yīng)1力)
距離(L): 固定的一屏12距,放大兩次一屏是10距(一個(gè)界面等于一屏,算距離的時(shí)候點(diǎn)住右上角小地圖的框框把自己拉到界面的最邊邊算,把一個(gè)界面分成12等分)
高拋:(假如無(wú)風(fēng)狀態(tài)下)90-L=角度 ,力度=95力
(假如順風(fēng)2.0))90-L+2X0.5=角度,力度=95力
(假如逆風(fēng)2.0)90-L-2X0.5=角度,力度95力
可以有朋友說(shuō)那剛好風(fēng)不是整數(shù)怎么辦!如果順風(fēng)2.5的時(shí)候你可以90-L+2X0.5=角度,力度=95力-2力=93力 (逆風(fēng)則相反)
半拋:(假如無(wú)風(fēng)狀態(tài)下,一屏之內(nèi))90-LX2=角度,力度=60力
(假如順風(fēng)2.0)90-LX2+2X0.5=角度,力度=60力
(假如逆風(fēng)2.0)90-LX2-2X0.5=角度,力度=60力
因?yàn)榘霋佌`差相對(duì)全拋來(lái)說(shuō)誤差小一點(diǎn)!所以0,5風(fēng)力之內(nèi)的可以忽略不計(jì)!(以后再補(bǔ)充一屏外打法)
45度定角:(假如無(wú)風(fēng)狀態(tài)下,一屏12距,因?yàn)橛械男【嚯x直接手感就能中了,所以只說(shuō)半屏以外的數(shù)據(jù))角度固定45 ,半屏(6距)33力,7距=36力,8距=39力,9距=42力,10距=45力,11距=48力,12距=51力(以后大致都是一個(gè)距+3力)
熱門(mén)攻略:騰訊TNT海妖董娜德的詳細(xì)打法攻略
騰訊TNT27級(jí)新副本過(guò)關(guān)攻略
騰訊TNT海神叉的角度攻擊力怒效果等數(shù)據(jù)分析