天地英雄閃避反擊暴擊屬性的數據分析
天地英雄閃避反擊暴擊屬性的數據分析
這三個屬性孰優孰劣,可以簡單做一個單挑實驗:為計算方便,做以下假設,取3個生命都是100的猛將,破擊為0,防御0,傷害1,行動力都相同,三人附加屬性分別是閃避30%,反擊30%,暴擊60%,下面開始兩兩單挑,各攻擊100次。
【閃避】vs【反擊】
【閃避】共造成100傷害
【反擊】額外攻擊30次,總共命中91次,共造成91傷害(均依最大概率計算)
【閃避】獲勝了
【反擊】vs【暴擊】(雙方生命暫時提高到200)
【暴擊】共造成130傷害
【反擊】額外攻擊30次,共造成130傷害
【反擊】=【暴擊】雙方打成平手
【閃避】打敗【暴擊】,不多解釋了。
再看一下,閃避和反擊是被動屬性,而暴擊是主動屬性,在實戰中,猛將主要作為炮灰存在的,沒什么主動攻擊的機會,所以暴擊對猛將用處不大,悲劇的是多數猛將都有比較高的暴擊屬性……
【閃避】為什么打敗【反擊】呢?
這其實是于他們的疊加原不一樣,正是因為使用直接相加的計算方法才使得結果不一樣。按照游戲的計算方法,閃避的疊加其實很恐怖的。舉一個誰都明白的例子,【閃避100%】>>>>【反擊100%】,閃避100%等于無敵,反擊100%無非是多了些傷害。
反擊也幾乎是唯一一個能提升猛將實際輸出能力的屬性,很多人非常喜歡。
游戲制作者很明白以上道,所以高閃避的猛將極少,而且潛力也基本最低;閃避+反擊的將領更是1個也沒有;而且更可惡的是居然只有戒指項鏈能放閃避石‐‐這也算是為了平衡吧。 閃避真的是一個最難堆高的屬性……
個人覺得典韋,李逵,衛青是不錯的猛將首選,主堆閃避,其次堆反擊,剩下的都差不多,看自己喜好了。
窮人或小號就典韋+衛青,便宜又快,這樣的閃避組合要看人品的,總歸有人品好的時候