家園守衛(wèi)戰(zhàn)烏托邦數(shù)據(jù)分析各塔費(fèi)用與攻擊力的收益
在
按照烏托邦給的箭塔與炮塔的數(shù)據(jù),還有我自己在網(wǎng)上百度得來(lái)的魔塔數(shù)據(jù)。算出每1塊錢得的攻擊力,發(fā)現(xiàn)……除開(kāi)炮塔,其他塔的這個(gè)收益,全是遞減的;而炮塔的前15級(jí)數(shù)據(jù)也不夠好看。通過(guò)計(jì)算發(fā)覺(jué),這個(gè)越投資越不賺,靠……
算法:
箭塔炮塔算法:總傷害/攻擊力*100;(*100是為了好看,要不都是000幾的數(shù)字)
魔塔假設(shè)裝上最高等級(jí)的寶石,算法不同箭塔與炮塔,并且毒塔與火塔的攻擊力要多加上一次攻擊力,因?yàn)楣粢幌潞?,有DT傷害,還有塔本身攻擊力一次傷害。
所有算法都是算一次攻擊,把箭塔塔的攻速換算成50的,例如LV1箭塔是18攻擊力,120攻速,換成50是120/50*18=432攻擊力,即是如果箭塔打得跟炮塔一樣慢,那么它的攻擊力應(yīng)該有432才會(huì)與攻速120的箭塔有同樣的效果。
毒炮塔之類的就不算了……
數(shù)據(jù):
箭塔:傷害/費(fèi)用*100,從第一級(jí)開(kāi)始時(shí)54,然后遞減到到100級(jí)是391。
炮塔:從第一級(jí)開(kāi)始收益是3125,然后遞減到15級(jí)是2498,然后遞增到100級(jí)318。從這里看,炮塔還是不錯(cuò)的……但是與箭塔相比后發(fā)現(xiàn),花在炮塔上面的1塊錢不如花在箭塔上的1塊錢值錢,但是從實(shí)際出發(fā)看,事實(shí)上沒(méi)有那么多位置給你造箭塔……囧
風(fēng)塔不計(jì),玩TD的都知道減速的意義……
毒塔:毒塔于需要較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)造成所有的傷害,所以假設(shè)河道夠長(zhǎng)(意思就是建在入口附近)。
算法:(每秒傷害*21)/塔費(fèi)用,寶石的費(fèi)用都一樣,就不計(jì)入了,免得數(shù)字太小不方便。
數(shù)據(jù):從第一級(jí)的112遞減到50級(jí)的73。
火塔:算法:(每秒傷害*5/)塔費(fèi)用
數(shù)據(jù):從第一級(jí)67遞減到50級(jí)36。
電塔:算法:每次衰減35%。[塔攻擊力*(065+065的平方+065的立方+065的四次方+065的五次方+065的六次方+065的七次方)]/塔費(fèi)用=(塔攻擊力*1766)/塔費(fèi)用
數(shù)據(jù):從第一級(jí)的27遞減到50級(jí)的14。
這些魔法塔的收益……還是毒塔厲害,但是20S,有時(shí)候沒(méi)毒完船都走出地圖了。
本打算算出箭塔與炮塔的等級(jí)、攻擊力、費(fèi)用之間的函數(shù)的……不過(guò)貌似自己沒(méi)那個(gè)
本事……哈哈。
為何這游戲要設(shè)計(jì)這樣的收益。