三國殺3V3蜀國武將分析之隔山打牛馬超
各種需要集火的陣,比如對面兩個盾邊(司馬郭嘉諸葛劉備等等)+強力主(香香月英之類),馬超夏侯淵周瑜是集火的奧義,完全無視距離,當然馬超沒殺夏侯沒距離周瑜全桃全方片算我沒說,配合諸葛做邊鋒直取對方主帥輕松愉快,和司馬的所謂“配合”實際上極其浪費牌,和張角算勉強有配合。
歸納起來一句話:-1是主技能,鐵騎是添頭。畢竟殺比閃多,有距離能出殺就是萬里長征走了第一步了,而在軍爭的大環境下,殺閃易得,距離難求。選馬超是因為你意識到距離的重要性。但是前面已經說過,有距離的缺殺,有殺的缺距離,所以如果你是馬超,請珍惜你的殺。即使是在快節奏的33,如果我是馬超邊而另一邊不是諸葛,手上殺不多的情況下我會很淡定的在南蠻下從4血掉到3血,因為下一回合很可能摸不上來一張殺。附帶說一句,強命的連弩實在沒有必要拆,除非對面那伙人里還有個人叫劉備。
這就要說到強命在三國殺中的定位。強命,主要是指馬超呂布黃忠三人,他們的殺在某些情況下令對手無法閃避,能保證扣血(典韋是個另類的強命,在此先不提,但是他的思路是一樣的),但他們自身并無多少防御能力,4血是唯一的資本,所以往往是他們殺掉別人一滴血,別人也馬上殺掉他們一滴血,而且由于他們的殺都殺出去了,碰到南蠻決斗掉血沒商量。很簡單的方法就是用關羽和他們三個單挑,基本上是誰出手對方就掉血,人品正常的情況大概55開,關羽可能稍劣一點,但先手一方占不小的優勢。
強命如果能殺死對方一人,基本自己也殘了,所以強命的本質就是兌子,以一個呂布黃忠之類的兌掉你的張遼貂蟬孫權,這種一兌一的換發還是劃算的,換成其他人尤其是各種控場武將連兌子的可能性都沒有。所以如果你在身份局上一個強命,你所做的就是盡量每回合出一張殺,帶酒火鐵索的更好,否則也不強求。不響應南蠻從4血掉到3血在我看來是一個強命必備的素質。作為忠臣來說,兌掉一個反賊基本上是個不錯的選擇,但是主公如果是劉備請慎重考慮,畢竟劉備對忠臣的依賴大于大多數人,所以主公是劉備在有更好的選擇時我不會考慮強命,當然強命比什么陸遜甄姬之類的還是更配劉備一些。
而馬超比另外兩位強命,優點在于距離不容易被卡,缺點在于命中不穩定。但是33的經驗告訴我們能出殺遠比命中重要,即使這張殺不過廢了對面一張閃,所以33里馬超的抓位遠高于呂布黃忠(對面張角核心的情況除外),-1的另一個好處是順手和兵糧的作用擴大,尤其是后者,在左右都是自己人的時候就體現出此牌的強大了。
很早之前有人說37位的馬超必反,原因是可以直接打擊主公。實際上任何位置的馬超都有可能是反,也有可能是忠,因為距離是永遠存在的,而主公并非一定是好的集火目標。所以馬超適合任何角色任何位置,4血也可以為后位不醬油提供一些保護,和劉備的配合非常一般,因為激將算劉備出的,不能發動鐵騎,而馬超又通常沒多少多余的殺。另外馬超是最沒必要掛武器的武將之一,除非集火時真的需要,手牌溢出的時候都寧可棄掉多余的武器而不是掛起來。不要忘了有兩個錦囊叫借刀殺人。相反,-1則是非常神的裝備。場上有一伙的司馬張角請果斷鐵騎,上家諸葛也是好伙伴,而張角在敵對方時請忘了自己有鐵騎這個技能。
在身份局里,馬超的定位是:任何身份,任何位置。不神,也不坑隊友,記得多存戰略牌,慎掛武器,順手兵糧時請記得計算自己的距離。另外張角限制馬超的鐵騎不表示馬超不能做張角局的反,請記住,-1是主技能,鐵騎是添頭。所以馬超是一個任何情況下可選的角色,只要別對鐵騎報太高的期望就行。