三國(guó)殺鐵鎖連環(huán)最詳細(xì)使用攻略
三國(guó)殺鐵鎖連環(huán)
鐵鎖連環(huán),可以說他是副牌中在延時(shí)性和非延時(shí)性錦囊外的一種,可能有些人會(huì)問為何要這樣說
,其實(shí)這是因?yàn)檫@個(gè)錦囊**了這兩種錦囊的特點(diǎn)。
從淺層來看這張牌只要打出就能使兩個(gè)武將處于被鐵鎖的狀態(tài),大部分玩過一段時(shí)間三國(guó)殺的玩家
應(yīng)該知道如果能立即達(dá)到某種目的的錦囊是非延時(shí)錦囊。
但是從另一個(gè)角度來看這種錦囊要真正傳到傷害給對(duì)方是需要一定時(shí)間的這也就體現(xiàn)出了這張牌的
時(shí)效性了。
之所以要這么說是因?yàn)橄M蠹夷軌蛟趧傞_始能豎立一個(gè)宏觀的觀念(這張牌是需要一定的配合的,而
且生效是需要一定的時(shí)間的),畢竟自己也是玩過一段時(shí)間的軍爭(zhēng)的,個(gè)人認(rèn)為鐵鎖這張牌如果要用
好關(guān)鍵在于如何掌握好時(shí)機(jī),另外還要從哪個(gè)人下手比較合適,這都是顯得很重要的。鐵鎖連環(huán)一般在
這幾個(gè)情況下會(huì)使利益最大化:
(1)能過足以給對(duì)方導(dǎo)致對(duì)方重創(chuàng)的傷害(一般為2-3血。)
(2)在殘局時(shí)鐵鎖兩人
1受人頭(主忠方而言。)
2干掉對(duì)反方有威脅的忠臣和主公(反而言。)
3干掉忠臣與反賊(這一點(diǎn)相對(duì)而言比較容易完成。畢竟連反和連忠的可能性不高。)
從這上面兩點(diǎn)大家一般可以解其用意。
首先跟大家說說一些鐵鎖可以帶來的效果。
(1)他可以使得你與目標(biāo)之間的距離有一定的減少。
這一點(diǎn)想必大家都能解,因?yàn)閭耙粋€(gè)被鐵鎖的一方時(shí),也可以使被鐵鎖的目標(biāo)受到同樣的傷害
可以說,這既達(dá)到了攻擊到對(duì)方的目的,而且還能使另一人受到傷害可以說是一舉兩得。(舉例子:
如果有兩人被鐵鎖,而你的攻擊范圍為2,而對(duì)方與你的距離為3,那么你可以通過鐵鎖傳導(dǎo),來攻擊
到目標(biāo)。)
(2)可以使傷害目標(biāo)與對(duì)象擴(kuò)大化。(注釋1)
因?yàn)殍F鎖連環(huán)是可以傳導(dǎo)傷害的也就是說假定你要傷害制定目標(biāo),但是目標(biāo)有一定的防御牌。可以
通過傷害另外一個(gè)防御力相對(duì)較低的人來達(dá)到傷害目標(biāo)。
而這個(gè)方法特別適用在敵方一方太強(qiáng),而一方太弱的情況下,也就是說顧及隊(duì)友也是同樣的重要
尤其是在軍爭(zhēng)篇這種高強(qiáng)攻擊度的環(huán)境下,所以,在一部分情況下打垮你的往往不是對(duì)手,而是隊(duì)友。
所以找過隊(duì)友也是非常的重要
能夠使得局勢(shì)翻盤、絕地反擊
下面講講一些鐵鎖的基本用法
(PS:鐵鎖連環(huán)的用法可謂是不勝枚舉,這里講的是通常下的幾種用法,但是這并不包括全部,因?yàn)殍F鎖也是需要在實(shí)戰(zhàn)中靈活運(yùn)用。)
(1)用鐵鎖時(shí)首先可以去尋找防御力較弱的人,接著在去鐵鎖他的隊(duì)友,若尋找不到可以通過兵糧,過河,評(píng)點(diǎn),順手等可以減少對(duì)方手牌的方式來間接消耗對(duì)方的防御力,等到時(shí)機(jī)成熟再給對(duì)方發(fā)動(dòng)攻擊(不過這里很講究時(shí)效,所以動(dòng)作要快,抓緊時(shí)間,最好在1回合內(nèi)完成。)這里對(duì)于攻擊所造成的傷害點(diǎn)數(shù)沒有限制(也就是說可以是1點(diǎn),大家不要小看那一點(diǎn),在實(shí)戰(zhàn)中本人發(fā)現(xiàn)就算是扣1點(diǎn)傷害也是不小的,尤其是對(duì)2血(文將)3血(武將)。因?yàn)檫@時(shí)的他們的戰(zhàn)斗力已經(jīng)是大幅度的下降了,很容易成為集火的對(duì)象。)
(2)設(shè)法制造能造成對(duì)方的大型傷害
這里就要說說如何使得鐵鎖的傷害加成了,可能有很多人并不了解該如何做,或者說很難辦到,其實(shí)這并不是特別難,從之前的講解我們可以發(fā)現(xiàn)傷害能加成的有(酒,火殺,火攻,古錠,裸衣,雷擊,閃電等。)(古錠于朱雀,火攻我在之前的章節(jié)中已經(jīng)說得很清楚了,而酒我也會(huì)在以后的文章中詳細(xì)講解(裸衣的意義大致與酒一樣就不多說了)。)這里講講雷擊與閃電吧,張角的雷擊一般造成的是2點(diǎn)傷害,可以說如果能夠雷擊成功被鐵鎖方,那么傷害無疑是非常大的。但是這里要注意一點(diǎn),因?yàn)檐姞?zhēng)的傷害程度往往要比標(biāo)準(zhǔn)版大很多也是希望大家不要隨意的去殺張角(尤其是隊(duì)友)。要不然雷擊到?jīng)]成功,反而被酒殺時(shí)沒閃了,慘劇就發(fā)生了。還有閃電,如果隊(duì)友中有神棍那么就開吧,這時(shí)候鐵鎖千萬別重鑄盡量去連對(duì)方連的越長(zhǎng)越好。畢竟那3點(diǎn)傷害可是來之不易的,人為要辦到實(shí)在是太難了。(如果己方有老諸葛而且下家是敵人的話,也可以用這個(gè)方法,而且個(gè)人感覺老諸葛的成功率很高。)假設(shè)要是沒有神棍,其實(shí)也是可以適當(dāng)?shù)倪B一下的尤其是在己方相對(duì)而言比較弱勢(shì)的情況下。而且被電死的情況很高(這種情況經(jīng)常出現(xiàn)在中后期,大家血量都不是很多的情況下
。)