三國(guó)殺玩家水平等級(jí)分類 看看你屬于哪一類
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(1)只知道基本牌的用法,只知道個(gè)別幾個(gè)武將的J,犯一些低級(jí)錯(cuò)誤(比如拿起連弩對(duì)著滿血司馬突突,對(duì)著拿著兩張五谷明閃的敵人張角突突……忘了國(guó)色,忘了流離,忘了結(jié)姻,郭嘉忘了分牌等等等等))(2)不了解武器裝備的作用,lie出牌規(guī)則不熟練。
(1)能夠熟悉所有武將的技能(2)各種斯基:各種不出牌不舒服斯基(不出殺不舒服斯基,不錦囊不舒服斯基,不連弩不舒服斯基,不AE不舒服斯基,不決斗不舒服斯基,有裝備不裝不舒服斯基……),各種不用武將技不舒服斯基(劉備不激將不舒服斯基,不奸雄不舒服斯基,月英不急智不舒服斯基,夏侯不剛烈不舒服斯基,司馬不改判不反饋不舒服斯基……);(3)各種以怕死或個(gè)人英雄主意為主要原因的的低級(jí)演員(反亂裝忠,忠亂裝反,永遠(yuǎn)死忠內(nèi),永遠(yuǎn)死反內(nèi),他們不能算影帝,只能算低級(jí)演員,我不排斥影帝,但嚴(yán)重鄙視低級(jí)演員);(4)各種胡亂看臉打人樂(lè)人甚至直接弄死;(5)各種不智;(6)各種亂補(bǔ)刀。
(1)已較為熟悉各個(gè)武將技的使用;(2)反跳反,忠跳忠,內(nèi)跳內(nèi),懂得2反必跳,不再死忠內(nèi);(3)打牌非常死板(反就盯著主打或劉備局只盯著忠打,內(nèi)只會(huì)名義上控場(chǎng)實(shí)際卻經(jīng)常失控,沒(méi)有打牌藝術(shù),能知道反不能亂放AE但通常該放時(shí)也不放,五谷拿到必開(kāi),有拆順必用);(4)選將個(gè)人喜好性及盲目身份傾向性非常嚴(yán)重,幾乎作為選將的主導(dǎo)(張遼神級(jí)武將,甘寧雞肋武將,有郭嘉張遼無(wú)論位置身份必選,主公只會(huì)選劉備,只會(huì)選,只會(huì)選孫權(quán),喜歡用哪個(gè)武將就選哪個(gè),很少考慮位置身份以及主公用將,或者忠臣就選華佗,反賊就選張飛,內(nèi)奸就選魏延等等)。
(1)懂得先拆后順騙無(wú)懈,合利用AE,合利用五谷,合利用裝備,知道先拆什么順什么,何時(shí)該用什么牌棄什么牌留什么牌;(2)比較多的考慮隊(duì)友,但打牌依舊不靈活,選將依然存在一些個(gè)人喜好性及盲目的身份傾向性,但已經(jīng)懂得了要依據(jù)身份位置以及主公用將合選擇武將;(3)熟悉大多武將技能在特殊局面上的各種應(yīng)用(小喬該彈誰(shuí),于吉該猜什么等等),但打牌依舊較為死板,不能靈活把握?qǐng)雒婢謩?shì),難以根據(jù)局勢(shì)做出最正確的選擇,容易走向盲目的膽小怕事(譬如從不看臉打人反賊從不補(bǔ)刀隊(duì)友)、盲目的膽大賭博(譬如反賊不合時(shí)宜地補(bǔ)刀貧血隊(duì)友)、過(guò)于依賴隊(duì)友幫忙(比如部分求包養(yǎng)忠臣過(guò)于依賴劉備、黃蓋過(guò)于依賴華佗,不把張角殺死不過(guò)癮的隊(duì)友)、過(guò)于依賴自己爆發(fā)(2反黃蓋,有錦囊必用的月英)等等極端;(4)基本懂得1血=2牌的價(jià)值體系。
(1)熟知各種三國(guó)殺版本所有基本牌、錦囊牌、裝備牌的張數(shù)、花色、點(diǎn)數(shù)(作用估計(jì)打到這個(gè)階層的人都知道了),知道各種爆發(fā)的概率,各種拿牌的概率,各種求桃的概率,打出永遠(yuǎn)最有利于自己方的牌,不吝惜大概率的賭博,絕不做小概率的亂賭,并永遠(yuǎn)有智的出牌;(2)選將時(shí)對(duì)所有武將一視同仁----即不存在偏愛(ài)、喜好及明顯的身份傾向性,能夠用好每一個(gè)給你的武將,總能在給你的三個(gè)武將中選出對(duì)你來(lái)說(shuō)最容易贏的武將(綜合細(xì)致考慮位置,身份,主公選將的影響以及各種概率,期望),武將技的使用恰到好處,出牌的先后順序完全是最大的獲益概率,每張牌都是深思熟慮的結(jié)果(如果出牌經(jīng)驗(yàn)多并不需要太多的思考時(shí)間),將每個(gè)裝備利用的極致,知道留牌棄牌的藝術(shù),有自己的思考能力及判斷力不受他人的影響并能夠去粗取精;(3)了解三國(guó)殺幾乎所有的概率期望(比如黃蓋求弩的概率,甄姬洛神的期望,閉月英姿在各種局勢(shì)下的優(yōu)劣等等),有大量的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驅(qū)σ恍┙y(tǒng)計(jì)結(jié)果進(jìn)行總結(jié)(即明晰一些不易計(jì)算的概率及期望),然后合的應(yīng)用于自己的選將和出牌中;(4)懂得合的看臉打人(包括哪些臉該打哪些臉不該打,哪個(gè)先打哪個(gè)后打,該打到什么程度打到什么限度)和合的補(bǔ)刀隊(duì)友(別小看三張牌的力量);(5)對(duì)1V1,3V3了如指掌,并能把其中的技巧靈活應(yīng)用到身份局中來(lái);懂得記牌,能記住或基本記住已經(jīng)出過(guò)的AE過(guò)拆順及部分基本牌(起碼對(duì)所有人出過(guò)棄過(guò)的牌做到大致的心中有數(shù),而且能夠明確地記住一些關(guān)鍵牌如AE拆順酒桃等牌出過(guò)幾張棄過(guò)幾張,至少也要心中有數(shù)知道大概),知道看牌堆的數(shù)量及基本了解余下的牌中摸到各種牌的概率,能很好的將運(yùn)用記牌技巧于有效的出牌及棄牌中;(6)懂得什么時(shí)候該不按套路出牌,什么特殊局面該影帝,影帝應(yīng)該到什么程度什么時(shí)候,什么時(shí)候該出奇計(jì)破敵,什么時(shí)候該穩(wěn),什么時(shí)候該賭;(7)了解三國(guó)殺各種局面的價(jià)值體系,什么時(shí)候1血=兩牌,什么時(shí)候1血>兩牌,什么時(shí)候1血<兩牌,以便在掉血和棄牌中做出最合的選擇。
所謂大神,就是打牌打到了一定境界的玩家,做為這樣的玩家人生也必然有一定人生境界,首先大神必須是高手級(jí)玩家,在此基礎(chǔ)上,大神善于攻心。
(1)大神級(jí)玩家首先自己要有一個(gè)永遠(yuǎn)平衡的心態(tài),游戲就為娛樂(lè),就為爭(zhēng)勝,沒(méi)有別的任何目的,面子,復(fù)仇,勝率,等級(jí)統(tǒng)統(tǒng)的是浮云,我只求這回合打出最有利于己方的牌,這局完全爭(zhēng)取己方的勝利,永遠(yuǎn)保持著雷打不動(dòng)的性,用眼勝不驕敗不餒,眼里只有勝利和性,沒(méi)有別的任何影響;(2)懂得判斷他人心,根據(jù)他人出的每一張牌以及棄的每一張牌很快明晰每一個(gè)隊(duì)友以及敵人的出牌念、出牌性格、出牌喜好、出牌方式,很快能夠判斷出隊(duì)友以及敵人目前的心狀態(tài),出牌習(xí)慣,打牌等級(jí),然后根據(jù)對(duì)方的狀態(tài)習(xí)慣及等級(jí)作出最適合己方的事情,無(wú)論隊(duì)友多么天使永遠(yuǎn)不生氣,你能夠?qū)㈠e(cuò)就錯(cuò)將計(jì)就計(jì),及時(shí)彌補(bǔ)其天使行為造成的影響甚至利用他們的天使行為,在面殺和歡樂(lè)房中懂得用言語(yǔ)進(jìn)行控場(chǎng),面殺懂得察言觀色,懂得看對(duì)方lie人物名字而猜測(cè)對(duì)方性格從而輔助自己的判斷以及對(duì)對(duì)方每輪出牌的預(yù)測(cè),總之一句話,攻心為上,知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,反要?dú)⒅鬟€要在主內(nèi)反局讓主感動(dòng)的送反,內(nèi)要平衡各種關(guān)系不能招惹仇恨等等等等都屬于攻心的范疇(3)知己知彼還不夠,要能利用手上的牌和各種交流手段制造各種心陰影,心緊張等心情緒,自己永遠(yuǎn)雷打不打,卻要讓對(duì)方驚慌失措或驕傲自滿或喪失信心,能保持自己不變而影響他人,這才是攻心的高級(jí)技巧。
1.白丁(剛開(kāi)始玩啥也不知道)
2.規(guī)則(知道規(guī)則,亂玩)
3.常識(shí)(知道一些常識(shí)性問(wèn)題)
4.技巧(懂得打牌技巧)
5.概率(對(duì)各種三國(guó)殺概率很有研究)
6 攻心(知己知彼乃百戰(zhàn)不殆,攻心為上)