三國殺游戲玩家分享網殺與面殺的差異和相通處
面殺
1、真實的戰隊,責任感相對比較強。(責任、扎實)
這個和面殺規則還有面殺環境很有關系,規則:面殺如果超過規定時間,判勝負是由存活人頭和扣損血量決定的,所以收己方人頭時,多少還是會有些顧慮;環境:面殺面對的是活生生的隊友與對手,如果默契度沒有達到一種境界時(一個動作一個眼神就能相互明白),就有可能造成收人頭不成功或收了人頭沒達到效果,而結果就是判負、活生生地被淘汰。還有一點,面殺有面殺的規則,偶爾的犯2疏忽,也是可能造成自己武將技能發動失誤,導致局勢被動;嚴重也可能被判技術犯規等。
所造成的面殺特點:
優點:穩、準、實用,出陣求穩求強。
缺點:相對保守,較易錯失劣勢時破釜沉舟一搏的一線生機。
2、切磋、交流質量比較高,訓練有針對性。(質量高)
面殺訓練時,討論起來比較方便,遇到具體問題或瓶頸,就可以大家DIY將面、卡牌,進行針對討論研究。遇到犯2處,能及時指出來,這樣印象比較深刻。
所造成的面殺特點:
優點:鮮活真實、印象深質量高。
缺點:需要湊人手找活動地點,相對不方便。
3、存在人性與氣場,心理戰。(氣場、心理)
記得原來看過某篇文章寫主帥應具有的基本素質:任何時候都能壓得住己方陣腳,能了解邊鋒,盡量給其善于使用的武將。打仗講究士氣!3V3面殺也一樣,其實3V3就可以看做兩國主帥帶兵交戰。面殺也講究氣勢,氣場!作為一個主帥,如果能讓對手“未戰先怯”,讓隊友“胸有成竹”,就是個優秀的主帥!這種氣勢來自“扎實的基本功”和“敏銳的洞察力”和“深邃的眼神”。舉個小例子:“秒抓”,因為你面對的是活生生的人,如果對手本身實力不夠強大,那么你的這個舉動就有可能給對手帶來“猜疑”、“迷惑”、“慌亂”。。。的復雜心理,而對手反饋過來的慌亂表情、舉動,又會為己方隊員增加信心、氣勢!
所造成的面殺特點:
優點:可以靈活運用氣場、心理。
缺點:壓力相對大,存在影響發揮因素較多。
網殺
1、與其他網絡游戲有共通之處,“面具”下的游戲者。(靈活、便捷)
就像其他網絡游戲一樣,網殺都是由一個個游戲ID的“幕 后 黑 手”操作的,網絡上千奇百怪,無奇不有,游戲者的水平和心態也是參差不齊,各有神通。所以才會我們可愛的338的誕生,供大家一起探討、研究,有一個便捷,匯總性的交流平臺。不過也曾出現網殺道德問題,就需要網游者的自我約束、自省。
所造成的網殺特點:
優點:靈活、便捷、花樣翻新快,出陣求新求爆。
缺點:相對缺乏責任感、公正性,降低對決質量因素較多。
2、游戲比較方便,練習數量多(數量多)
如今我QQ中三國殺的好友數量多過了同事和好朋友,網殺時從群里或者好友中不難找到玩伴,相互切磋學習。上網打幾盤三國殺,相對組織大家定時定點去面殺還是方便快捷的多。
所造成的網殺特點:
優點:方便即時、數量多。
缺點:由于網絡玩家水平參差不齊,不熟悉的路人拼湊在一起,相對不容易打出高質量的對決。
3、方便試驗各種陣型,壓力小,游戲性,娛樂性強(試驗、娛樂)
網游不必面對各種面沉似水難以猜透或其他各種含義的表情;不必面對己方隊員慌亂,猜疑的表情;不必考慮過多的規則以防技術犯規;也不必把自己的情緒暴露給對手。這也變相為試驗陣型的理論,最大發揮陣容的效果,提供了幫助。因為外界的影響因素相對小了很多,唯一可能影響自己的就是對手的嘲諷文字或自己不能坦然面對輸贏的心態。可誰又能看到你的冏rz相呢~?完事兒也就過去了。。。
所造成的網殺特點:
優點:可以躲在屏幕后隨心所欲的搞啊搞。。。
缺點:眼神等武器沒有用武之地了。。。
所以面殺和網殺都有利弊,我們從中取長補短就好了~
1、面殺多求穩,網殺花樣多,兩個相融合,能把對手擼。
2、利用面殺的高質量,抓住經典的牌面好好分析學習;利用網殺的便捷,多多練習、多多試陣、學習各種新戰術。
3、面殺、網殺進階都需“修身”,一方面為自己能有優秀的道德水準,一方面鍛煉良好的心理素質。面殺不露聲色,心理壓迫對手于無形!;網殺不被各種語論干擾,破敵于千里之外!