何使用無(wú)懈可擊使其價(jià)值最大化
有拆優(yōu)先拆隊(duì)友樂(lè),有順優(yōu)先順隊(duì)友樂(lè),雖然小部分路人會(huì)忘記,但不得不說(shuō),大部分路人還是做得很好的。但是,無(wú)懈可擊呢?l往往一張順,一張無(wú)中,甚至一張拆,就能輕輕松松的把你們手中的無(wú)懈給騙出來(lái),然后一番蹂躪,給你貼個(gè)樂(lè)。 這是為什么呢?新手,或者路人的心:無(wú)中他多拿牌了,順要拿我的牌了,我要無(wú)懈!不能讓對(duì)方拿。(無(wú)中和順收益為1,應(yīng)該不需要我來(lái)證明了吧。拆為0,可惜還是有人無(wú)懈,我無(wú)法揣摩這些人的心思。)因此覺(jué)得無(wú)懈這些會(huì)是一件很爽的事,但是,你們知道一張樂(lè)的收益是多少么?
首先來(lái)看看樂(lè)不思蜀吧。
樂(lè)不思蜀,作用是75%使你跳過(guò)出牌階段,概率是很高的。一個(gè)出牌階段的價(jià)值按照價(jià)值體系又應(yīng)該是多少呢?單純推是得不到結(jié)論的,就算推出也會(huì)不服眾,因此需要借助武將的技能來(lái)得出。圍繞出牌階段下功夫的武將,我現(xiàn)今就想到兩個(gè),夏侯淵和曹仁,因此,我通過(guò)他們來(lái)闡述一下出牌階段的價(jià)值。
夏侯淵神速一和神速二都是一張無(wú)距離的殺,因此犧牲的代價(jià)可以看做是等價(jià)的。一是放棄判定階段和摸牌階段。因判定區(qū)有牌的可能性比較小(三張樂(lè),兩張兵糧,閃電無(wú)司馬張角沒(méi)人放,有司馬張角人人拆,所以忽略。ps:不考慮大喬和徐晃,這兩人的家伙太多),因此主要考慮摸牌階段。所以簡(jiǎn)化了就是放棄兩張手牌。兩張牌換一個(gè)無(wú)距離的殺,略強(qiáng)于丈八,同時(shí)一般會(huì)選擇必中的角色,所以?xún)膳茡Q一血還是比較平衡的。然后看神速二:跳過(guò)出牌階段并棄一張裝備牌。這里就出現(xiàn)了一個(gè)等式:出牌階段+一張裝備牌=兩張手牌。出牌階段的價(jià)值就等于兩張手牌減去一張裝備牌。但能不能簡(jiǎn)單的說(shuō)出牌階段=2-1=1呢,我們先別急。
再看看曹仁。曹仁是以跳過(guò)個(gè)回合為代價(jià),換來(lái)三張手牌的收益。一個(gè)回合的價(jià)值是摸牌階段+出牌階段+棄牌階段(判定之前講了,暫時(shí)不考慮)。至于棄牌階段,非摸牌系武將在一個(gè)回合結(jié)束后,棄牌的可能性比較小,大部分情況滿(mǎn)手牌過(guò),或低于上限一兩張,要棄牌會(huì)是極少數(shù)情況。因此棄牌階段的收益是負(fù)數(shù),且是一個(gè)大于-1的負(fù)數(shù)。如果放棄了,帶來(lái)的收益應(yīng)該是大于等于0,小于1的。因此,曹仁的公式就是出牌階段=3-摸牌階段-棄牌階段=1x,得出了1<出牌階段<2的初步結(jié)論。于廣大玩家普遍反應(yīng)曹仁偏弱,因此可以將出牌階段的價(jià)值在曹仁的基礎(chǔ)上調(diào)高,應(yīng)該接近2。當(dāng)初內(nèi)部測(cè)試將曹仁定為據(jù)守摸4張,結(jié)果太強(qiáng)(4張的出牌階段價(jià)值是大于2小于3),因此要改成3張。
回來(lái)看看夏侯淵,夏侯淵的2張手牌減去一張裝備牌,考慮到夏侯淵是一回合兩刀,額外有一收益,也可以斷定夏侯淵的出牌階段價(jià)值介于1和2(裝備牌的價(jià)值比較未知,裝備比較少,摸到可能性不大,略大于1)。
結(jié)合兩者,出牌階段的價(jià)值是介于1和2的。
因此一張樂(lè)的價(jià)值至少是大于1的。光這一點(diǎn),就已經(jīng)超越了無(wú)中和順,更不要說(shuō)拆了。再看看大多數(shù)被樂(lè)的,棄一張牌的基本到處都是,兩張牌的也不少,樂(lè)的收益是和棄手牌數(shù)不停增長(zhǎng)的增函數(shù),試問(wèn)這怎是一個(gè)普普通通的無(wú)中或是順能比的?一副牌三張樂(lè),四張無(wú)中,五張順(順有距離限制,因此可以與無(wú)中并列,甚至比無(wú)中強(qiáng)力),六張拆,看看數(shù)量也該明白樂(lè)的重要性和可怕性(兵糧只有兩張且還有距離限制,更可怕。)
所以無(wú)懈還是留著關(guān)鍵時(shí)刻用吧。無(wú)關(guān)痛癢的拆和順,無(wú)中,甚至是ae!?
說(shuō)一個(gè)我親身經(jīng)歷的案例:
我主孫權(quán)一輪滿(mǎn)手牌過(guò),下家反貼樂(lè),之后正常,到6號(hào)位忠呂布,放南蠻無(wú)懈我。我就蛋疼了,無(wú)懈不留著我無(wú)懈我樂(lè),難道還有無(wú)懈?結(jié)果到我,無(wú)人無(wú)懈,結(jié)果中樂(lè),摸牌,棄牌三張。
你說(shuō)沒(méi)殺想表忠,放南蠻我算認(rèn)你偏忠了,還特意無(wú)懈我再表一次,這不是畫(huà)虎不成反類(lèi)犬么?干嘛不無(wú)懈我樂(lè)?這局就是引發(fā)我寫(xiě)這篇文章的動(dòng)機(jī)!
因此,所有的路人和新手,真正使你得利的,不是明的無(wú)懈無(wú)中,無(wú)懈順,而是無(wú)懈一張樂(lè)。
本文寫(xiě)給廣大新手和半新手,高手看完歡迎知錯(cuò)。噴子勿擾,如果非要,可以正面批評(píng),不要舉特殊例子,在那些情況下,確實(shí)該用無(wú)中,不能保留,比如:對(duì)方一手牌華佗用無(wú)中時(shí),對(duì)方一血?jiǎng)溆脽o(wú)中時(shí),殘血對(duì)方五谷出桃子而下家是隊(duì)友時(shí),對(duì)方郭嘉順隊(duì)友八卦時(shí),攻擊錦囊對(duì)殘血隊(duì)友時(shí),總有特殊情況,不能一概而論,但是不要有事沒(méi)事就秀無(wú)懈,你不是臥龍,沒(méi)這么多無(wú)懈,留著關(guān)鍵的時(shí)刻用吧,還是開(kāi)頭的例子,別拆你一下,或者順你一下,搞完你騙出無(wú)懈后,貼個(gè)樂(lè),你就哭吧,司馬諸葛請(qǐng)無(wú)視。。標(biāo)準(zhǔn)版三張了,四張無(wú)懈,加軍爭(zhēng)倆兵糧,三無(wú)懈,無(wú)懈只比這些延時(shí)錦囊多個(gè)一兩張,還沒(méi)桃多,重要性可見(jiàn)一斑。亂用無(wú)懈還是留無(wú)懈,自己考慮吧,我只說(shuō)到這,如果還有人想法與我不同,我也沒(méi)轍,畢竟改變一個(gè)人的想法是比較困難的,硬要亂用無(wú)懈,不光技術(shù)無(wú)法提高,就算面殺的時(shí)候,隊(duì)友也只能表面笑笑,心里罵娘了。