《七雄爭霸》君主介紹
《七雄爭霸》君主總動員,君主系統包括:君主屬性、城池總覽、君主仇恨、好友印象、君主策略。
君主介紹
君主系統是《七雄爭霸》一個重要的養成系統,君主的養成是一個長期持續的養成系統。點擊左上角的君主頭像或正下方的&ld;君主&rd;按鈕可進入君主系統。
君主系統包括:君主屬性、城池總覽、君主仇恨、好友印象、君主策略。
君主屬性
君主等級
君主等級上限為100級,初始為1級。當君主經驗滿足升級條件時,君主等級會增加。君主等級,影響君主行動力上限、策略值上限、技能點上限、武將經驗池上限和統兵上限。
君主經驗獲得方式
① 建設城池:可以通過建設和升級建筑來獲得君主經驗,拆除建筑減少相應的君主經驗;
② 君主任務:可以通過做君主任務獲得君主經驗;
③ 城內隨機事件:在成功觸發了城內的隨機時間后(帶有問號的P),也有幾率獲得君主經驗;
④ 攻擊野外營寨:攻打野外營寨勝利或P攻城守城勝利的玩家可獲得君主經驗。
軍銜
通過參加百戰千軍累積獲得積分,每賽季(一周為一賽季)以用戶積分多少為軍銜晉升依據,等級成長為小卒→步兵→騎士→禁衛→先鋒→將軍→元帥→諸侯。軍銜越高,每天領取的軍功值就越多,軍功可用于在軍功商店購買物品。
小提示:每日至少需參與一次百戰千軍(無論輸贏),才能獲得所在軍銜的每日軍功值。
行動力
玩家可以通過消耗行動力完成君主任務和采取好友農場的資源,行動力可通過一下路徑獲得:
① 系統每天更新,君主等級決定行動力上限;
② 使用行動力卡(軍功商店兌換、千重樓有幾率獲得、開啟活躍度寶箱有幾率獲得);
③ 加入聯盟,在聯盟祈福里一定幾率能得到行動力。
勢力范圍
勢力范圍決定著玩家農場可播種的土地塊數。城池等級影響勢力范圍的大小,同時如果您的勢力范圍與非同盟玩家重疊,將無法使用,需要與該玩家進行爭奪,故勢力范圍也是君主勢力的象征。
玩家聲望
聲望的獲得可以通過完成聲望任務獲取玩家所在國的國家聲望,玩家每天可做5次聲望任務,聲望可以在商城兌換相關道具和道具,同時聲望達到一定階段后可以每天領取相應的聲望獎勵;
相應的聲望數值與勢力關系見下表所示:
勢力關系聲望范圍
敵對<0
中立0~999
友好1000~4999
同盟5000~19999
崇拜20000~100000
君主屬性點
君主共有武力、政治二種屬性點,分別對各項屬性有加成作用。君主每升1級增加2點待分配屬性點。特區中心建筑也能增加君主相應屬性(封邑-司徒署可增加政治,軍政-司馬署可增加武力)。
武力
① 君主麾下武將四圍基礎屬性百分比增加‐‐每1點武力值為增加武將四圍基礎屬性將增加1%;
② 君主的帶兵上限增加‐‐每1點武力可以增加100個帶兵上限;
政治
① 每1點政治增加武將經驗池上限1000;
② 每1點政治增加資源產量1%;
③ 每1點政治增加建筑建造速度2%;
④ 每1點政治增加城防建造速度1% 。
武將經驗池
可以將武將經驗池中的武將經驗分配給麾下武將,而經驗池的經驗可以通過一下幾種方式獲得:
① 聯盟日常獎勵:擁有聯盟的玩家每日能在聯盟福利處領取日常獎勵(需消耗一定的聯盟貢獻值),其中包含一定量的武將經驗,領取后經驗存入經驗池中,經驗池經驗可以隨時分配到各個武將身上,供武將升級;
② 使用經驗卡:使用道具經驗卡也能獲得武將經驗存入經驗池中;
③ 聯盟祈福:在聯盟建筑社稷宗廟中祈福有可能獲得武將經驗;
④ 天命合璧:成功參與天命合璧活動后能獲得武將經驗;
⑤ 祭壇資源兌換:在封邑分城的祭壇中每日可使用資源兌換一定數量的武將經驗。
國家轉換
國家轉換可以讓玩家改變自己的國家,需要消耗100元寶,當玩家處于新手期時,可以免費轉換1次國家。
城池總覽
遷城
七雄爭霸遷城是玩家把自己的城池完全遷移到另一個自己指定地點的操作。遷城需要使用道具‐‐遷城令或高級遷城令。使用遷城令可以遷移到指定國內的隨機地點。高級遷城令可以遷移到玩家指定的坐標。
免戰
使用免戰牌后,玩家的城池在一定時間內進入免戰狀態,不會被其他玩家攻打,但是同時也不能攻打其他玩家,免戰牌持續12個小時,高級免戰牌持續48個小時。
君主仇恨
君主仇恨的形成見上圖文字描述,當抵御住最強的敵對勢力進攻后,則征服此勢力。
好友印象
可以找到目標玩家城池,點擊&ld;更多印象&rd;可對該玩家進行評價。
君主策略
每種策略使用的次數越多,等級越高,使用后的效果越顯著。
① 增丁:消耗糧食,增加人口;
② 苛稅:消耗人口,增加銅幣;
③ 墾荒:消耗銅幣,增加繁榮度;
④ 征兵:消耗人口,增加新兵;
⑤ 屯田:消耗新兵,縮短農場作物成熟時間;
⑥ 科研:消耗銅幣,縮短科技研究時間;
⑦ 采藥:消耗空閑人口,補充醫館膏藥。
軍事策略
每種策略使用的次數越多,等級越高,使用后的效果越顯著。
① 強行:使自己的出征軍隊加速行軍,縮短到達目的地的時間;
② 阻路:使入侵我軍城池的軍隊行軍減緩;
③ 回城: 使返程途中的我方軍隊立即回到成立;
④ 迫戰:使即將攻擊我軍城池的敵軍不能主動召回,強波其發生戰斗;除非對方使用:逃脫&ld;策略。
⑤ 逃脫: 使中了&ld;迫戰&rd;策略的軍隊狀態&ld;前往&rd;變為&ld;返回&rd;(相當于召回操作);
⑥ 瞭望:一定幾率瞭望到敵軍的詳細部署,包括戰斗力、兵種、士兵數量等;
⑦ 潛行:使用后降低對方瞭望的成功率。