如何運用FS在游戲中運用解析
在烽火戰國里如何運用FS,那就由5068小編來為大家解讀吧。希望玩家們多多支持5068。
源于OGAME(另一款WEB GAME),即FleetSave的縮寫,意為艦隊保護。原理為移動中的艦隊不受攻擊,烽火沿用了這一設定。因此,當有人來打你時,與其考慮如何抵擋,不如考慮利用移動中的部隊不會受到攻擊這一設定來保護自己的部隊和資源。
一般情況下,當自己的城堡遭受攻擊時,城中所有的部隊和防御設施都會自動參加戰斗。然而敵人既然來攻,一般都是在探明你的軍力情況下,派出的軍力必然高于你,你數量不足或弱小的部隊將無法避免被消滅的命運。 FS第一個定義就是讓這些脆弱的部隊在敵人到來前離開。因部隊離開城堡后就會處于無法攻擊的狀態,除了被追秒外,絕對安全。
FS不僅是一種應急手段,同時也是一種預防手段,防止當你不在線時的損失。
FS常用的方法有下列幾種:
1.找一個城,英雄帶上所有的部隊和資源去劫掠(效果比較好,可控性高)
2.往自己的另一個城堡運送資源(前期沒出分城,則沒辦法)
了解了FS的基本含義,估計大家心里就有個譜了.一般來說,烽火的FS分為3種.各有各的特點.
其一:主城與分城之間的來回運輸.此方法最為安全.所謂中規中矩,但是前提是必須你能合理的計算好你主城分城的時間差.
玩家不在線的時候,或者晚上睡覺下線之前,有足夠的運輸車,把所有軍力帶車以及資源全部攜帶好,城內可以留存密庫剛剛好保護的資源,然后派駐到遠處的分城,時間在100%到10%之間選擇,到達的時間剛剛好是你起床的時間,就高枕無憂拉.此類方法適合軍力不是很多的玩家,基本上,糧的產量可以維持你小軍力的糧耗,而來回在兩城之間穿插,仇家也很難的找到你軍力的具體所在.
唯一缺陷是,分城離主城的距離,因為下線時間得不規范性會有偏差,那么,軍力達到的時候也許會出現早或者晚,玩家就有點麻煩拉.
其二:主城與據點之間的移動.此方法基本無損.方法上上述差不多,尋找一處低級據點,軍力跟車全部過去征繳,時間設定必須注意,因為征繳的時間是雙倍的,一個去的時間加上回來的時間,才是整個軍力活動的所有時間.千萬要注意哦.呵呵,萬一算錯,那就有得等拉.但是這個方便,基本上什么時間都可以操作好回來的時間.因為低級據點全地圖比比皆是,不存在回來時間出現誤差的情況.
唯一的缺點是,那個據點你是絕對征繳失敗的,哈哈,這個就不計較拉.
其三:主城跟羊城之間的掠奪.特別適合高軍力的玩家.因為其一,有資源收入,其二,英雄也有經驗.方法是,偵查好一座羊城,算好來回的時間,帶好車跟英雄,去掠奪.早上起來的時候,剛剛好掠奪回來,一般來說,來回的糧食,在掠奪中產生了,而且英雄有經驗.且安全.鄙人就一直用此種方法FS.糧耗基本可以解決.
養兵大戶自然糧耗掙不回來,但是聊勝于無嘛.
此方法還可以針對下線較晚的玩家,偵查在線玩家,糧多的,直接調試好時間,掠奪,有一點風險,但是在絕對的軍力優勢下,多半是成功的.俺時常就如此做,一般2點下線前找產量戶直接A過去,每次有個300到500W糧食的收入.嘿嘿
針對烽火戰國,作為一個老玩家,我只能說,沒有攻不下來的城防,只有打不到的FS玩家.一個合格的玩家,應該有良好的FS習慣,人在兵在,人不在,兵在路途中.做到,人在有兵用,人走兵不會被滅.其中的道理就要靠玩家們好好去摸索拉.
資源與資源之間的調劑,玩家FS時間的設置,大家有好的建議的話,可以好好討論下.歡迎高手交流
關于FS就講到這里了,下次大家再來交流一下FS的終極對手,追秒.