七雄爭(zhēng)霸步,弓,器,攻擊,防守,均衡在陣型中的利用
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我是2b1g2q,前期對(duì)于職業(yè)沒有什么特殊的選擇,稀里糊涂就一路打過來,我想玩的很大一部分人都是這樣,后期可以轉(zhuǎn)職,所以我就想轉(zhuǎn)一個(gè)更好的陣型,因?yàn)槿豪锏娜苏f,步在云中很垃圾,最好是3g2q,后來就看見一些評(píng)論,那個(gè)陣型pk一般.翻看了一些帖子,所以我想,所謂的主流陣型一直在變,沒有無敵的.
所以,首先省事的方法就是用寶石來平衡陣型
對(duì)于步,除了防外,加敏和體,不加攻和統(tǒng),作為第一道墻
弓,除了敏外,加攻和防,可以加體,作為第二道
器,除了攻擊外,作為均衡,其他的石頭都可以加
關(guān)于陣型
從足球的角度上來看,就是前鋒,中場(chǎng),后衛(wèi),作為一種均衡.游戲中,我想剛好倒置,防守肉盾,中場(chǎng)補(bǔ)殺,攻擊核心
所以步要加敏和體,也可以減少傷亡,而兵種相克,弓捕殺掉漏網(wǎng)之魚,可能會(huì)有克制步和弓的戰(zhàn)車,則只能靠后邊的器械意思一下,而具體怎么攻擊,請(qǐng)高手指教,這個(gè)也是一種理想,自我安慰吧,而游戲靠的一種程式的計(jì)算,沒有真正戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)意義.
對(duì)于3g2q,會(huì)培養(yǎng)一些肉盾弓,不過我想那樣的弓也不會(huì)是專業(yè)的步防,對(duì)于陣型的均衡,2個(gè)兵種會(huì)有一些局限性,而所謂的肉盾弓從程式的計(jì)算上,能力也不詳
關(guān)于國(guó)家
其實(shí),我覺得3軍1糧是一種均衡的國(guó)家構(gòu)造,不過游戲畢竟是游戲,競(jìng)技游戲以搏殺為主,所以很少人會(huì)冒差2000多戰(zhàn)斗力的風(fēng)險(xiǎn)造糧,不過建國(guó)家的游戲不是一朝一夕,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度上講,哪一種更好,還有待議論