《七雄爭霸》新版本戰場距離變化 機動力帶來的革命
小編在網上找到一篇玩家帖子,寫的很受用,這次搬上來給大家一起來看看。
新版玩了下 對比老版本發現戰場距離明顯拉大 。最少比更新之前需要移動的回合 多了三分之一 即你從底線移到中場需要多花好幾個個回合。
總的回合增加了 那么帶來變化是什么 答案 陣形之間距離拉大了 甚至有些配合脫節了 。
比如以前弓開始攻擊 敵方的步也進入了器的射程 ,可是于總距離增加 器還在移動加入戰場中 無法對敵方步進行打擊 。弓開始攻擊了 你的器卻把回合浪費在了移動回合上 ,答案是什么 !!! 你的器少了一次出手機會 ,這樣造成無法對步二次攻擊就被近身了,浪費的那回合 虧在了移動上 。所以弓器組合于戰場距離增大 導致戰斗脫節 爬樓難度大大增加 。 為了解決脫節 方案是什么 加速器 或者減速弓,這樣的話能使脫節問題得到一個彌補 。
不過帶來的另一個問題弓器同線 器會被對方弓直接射 這樣又很勉強 。那么徹底解決這個問題方法是什么 答案 器 弓 都提速 這樣器 機動力2 弓機動力3 這樣實際到位 陣形距離 會比 器1 弓2 的時候距離少。這樣器就能能跟上弓。當然弓減速也有好處 就是速度同為1 蝸牛慢慢爬了 打架的時候如果對方是速度不一樣的多兵種組合,那么就需要對方越過半場 需要走更多的路 才能跟我方交手,這樣對方的陣型就拉的更開 。比如同是三弓兩器就會被你以多打少,他三個弓會被你五個將同時打 ,于對方走的路多 陣型脫節大 等他器跟上 三個弓早被打死了 接著又被以多打少 。呵呵同樣戰力的話 你會贏面多。當然同在一線 器屬性就不能打得極端。不然被秒殺。
云中樓 半屏十距 這比以前的六七距大多了 以前 器的射程四距 能覆蓋戰場一半多 可是于戰場拉大 注定需要器有回合浪費在移動上,變相的削弱器。
機動力其實非常重要 近身職業提高機動力可以少受一回合打擊。影響非常大啊 一個移動力為三的步 弓只能射一下 。這比什么技能都管用 。相比于勇士裝備了專精 它就不能提速 。實際戰斗中他還是會吃虧。比如同是步弓器 你的步提速了 恰巧對位的是對方弓 你被打一下 就砍到他 可勇士步 卻還在移動接近中 。少一攻擊回合啊 這是很致命的。大家現在不要說勇士牛牛什么 他不能提速有時注定會吃虧 。
千萬不要小看機動力 機動力是戰場之根本 遠程應做到控場 近身 應該快速接近 改版后 攻城戰半屏是十距離 , 野戰 百戰 支援是20距離
云中樓現在 弓 只能射騎一下 也是于戰場距離帶來的變化 第一回合 弓移動2距離 騎移動3距離 第二回合 弓不動 騎繼續移動 3距離 這時弓跟騎只有2距離 那么弓開始射了 。 有人問為什么弓不在距離騎三距離的時候射 答案是 騎在回合中 它得移滿三距離后弓才可以攻擊 (即移動單位在戰斗中是無法被攻擊的)。下一回合 于只有2距離了那么已經進入騎的攻擊范圍 下回合則是騎先手了 。這就是 為什么新版爬樓難的關鍵 。 即遠程2移動的弓無法對移動3速度騎2次打擊 。想要2次打擊嗎 請把你的弓緩行吧 這樣仍可二次攻擊 ,因為弓移動一距 騎移動三距 差6 下回合騎移動三回合 這時騎弓距離為三 弓可以攻擊一次 。 下回合騎繼續移動三距離,靠近了弓。但是騎不能先攻擊弓(因為騎這回合任務是移動三距離,他再攻擊就等于連續兩回合了),而弓又能先手騎一次 這樣就等于在騎真正打擊前 先出手了兩次。這就是弓降了一機動力帶來的好處。
戰場距離變大了 總的解決思路就是 弓器組合要么弓減速 要么器加速 要么通過弓器都加速 這樣通過調節機動力變化 仍然可以對近身職業進行2次打擊 。如何進行打擊 關鍵在于你的器第一次攻擊跟對手距離差4距 弓距離差3距 這樣才能就行二次打擊 。多一輪出手基本確立戰局情況。
總之緩行疾步非常重要 運用的好是你遠程2次先手打擊的保證。不要說勇士多么牛牛了 現有距離變化 弓未必能克騎多少 器克步能力也在下降 。遠程過樓在與先手 加控制 勇士只能專精 他無法調節機動力 這是他的一個大弊端。
使他爬樓能力未必會有想象的那么強 。相反無勇士的步弓器 或者弓器組合 通過調節機動力的反而可以 通過先手多一次達到爬樓更犀利。
下面說實際對戰于對手速度未知 就不能100% 確定遠程先手2次了。 對于近身的車把移動速度調到四誰也無法先手你兩次 不管他怎么調。