《七雄爭霸》新版郡城戰攻防戰術解析(2)
守方:防守要塞是我個人認為最劃算的方案,首先經過2-3個回合,可以大致分析出攻方指揮的水平,也有時間安排一些小的迷惑戰術,除了可以&ld;擦肩而過&rd;外,&ld;對峙&rd;也最占優勢。伏兵戰術7如果攻方不探路,可以在他們主力集結下道后反攻下道,他們很可能直接攻擊要塞,可以&ld;擦肩而過&rd;【戰術推薦指數10】。伏兵戰術8如果對方探路前進,采用伏兵戰術6&ld;假撤戰術&rd;,甚至其升級版,高戰力伏兵要塞,低戰力伏兵下道。如果對方不探路,直接下道低戰力伏兵反攻上關,即使失敗后要塞主力也可形成2次反攻;如果對方探路,第二回合下道伏兵回撤要塞,第三回合繼續回撤,直至守方本營,讓攻方以為守方伏兵已經全部回撤本營死守,進而放棄探路要塞,給主力反攻的機會【戰術推薦指數10】。伏兵戰術9如果攻方指揮謹慎,全程探路,則在要塞形成&ld;對峙&rd;,可以嘗試在對方探出要塞伏兵后,假設對方會全力攻擊要塞,反攻下道【戰術推薦指數6】;如果守方戰力強大也可以原地防守,阻擊攻方【戰術推薦指數5】;如果防守一回合,攻方沒有全力進攻要塞(擔心被反攻,半兵力進攻又拿不下),對方指揮可能會誤以為守方會死守要塞,可以反攻下道,很有可能成功【戰術推薦指數8】。
5西鎮:普通據點,雙方無自動回復,不能補兵。
攻方:占領要塞以后,攻方已經勝利了一半,攻方可以補滿兵力后全軍逐步推進,無需探路,而且不推薦探路【戰術推薦指數9】!如果守方指揮官水平不是很高,可以嘗試全軍分批前進,騙守方出主營,可&ld;擦肩而過&rd;,也可分批消滅,而且出主營后守方沒有兵力回復獎勵,也不能補兵,但是要注意,保證在分兵的第二回合后批兵可以和前批兵**到一起,不要分兵后聯系前進【戰術推薦指數9】。
守方:丟掉要塞后,守方唯一戰術:死守主營【戰術推薦指數10】!
6東營:普通據點,雙方無自動回復,不能補兵。
攻方:可以按部就班,逐步推進【戰術推薦指數9】;也可以分3-4個人到東營,然后下一回合西鎮的兵力全部進駐東營,如果對方反攻東營會與西鎮前來的主力碰到,守方沒有防守優勢的情況下決戰【戰術推薦指數9】。
7守方主營:最后一個據點,攻方占領則攻方勝利。攻方不回復損失兵力;守方自動回復50%兵力,可補兵。
攻方:沒什么戰術,全軍進攻【戰術推薦點數10】,如果全軍進攻都不能拿下,那攻方就沒什么勝利可言了,除非守方犯傻。
守方:也沒什么戰術,全軍死守【戰術推薦點數10】,無論對方如何調兵遣將,堅決死守,**任何誘惑。
1攻方戰術:攻方總體思路為:不犯錯!
推薦戰術:要塞前,步步探路,探出敵人后第一回合不要全軍,防守2回合以上再進攻,防止被反攻。要塞過后,取消探路,步步前進,直至總攻。
2守方戰術:守方戰術靈活多變。如果戰力高于對方,所有人死守要塞或守方主營即可過關,這里單說戰力略低或解決的情況。
推薦戰術:分兵2部,低戰力的伏兵下道,高戰力的伏兵要塞。lr=fhsia]步驟①敵人不探路、全軍出陣,則反攻上關、攻方主營;敵人分批前進或者探路,則下道伏兵后撤要塞,進入步驟②。lr=fhsia]步驟②敵人不探路進駐下道,則原下道后退伏兵繼續后退,至守方本營,主力伏兵繼續防守要塞;若敵人探路下道則所有伏兵防守要塞,無論情況如何,進入步驟③。lr=fhsia]步驟③敵人集結在下道后,所有伏兵反攻下道,如果對方出兵要塞,那么&ld;擦肩而過&rd;,守方不戰而勝;即便對方猜出我方意圖,我方全滅,也可以在對方達到守方主營前補兵,可以死守主營。
傻瓜戰術:全軍伏兵下道,無路敵人探不探路,待敵主力**上關后,反攻上關,勝則一舉搞定;敗則復活死守守方主營。
新版郡城戰不再有高單挑守30回合的狀況,也并不是戰力決定一切,特別是守方,戰術得體完全可以做到以弱勝強,前面說到的戰術也不是無敵,只要對方指揮猜到我方意圖,很可能被反制;而有些并不高明的戰術有可能取得難以想象的效果。這些都需要大家自己體會、互相猜測、靈活運用,加上間諜、反間計、迷惑戰術(假裝國家頻道喊出戰術意圖、假裝一個人點錯私自行動等)等猥瑣的戰術,配合心戰,才能玩出郡城的真正樂趣。
以上是新版郡城的攻防基本戰術分析,實際情況會更加復雜、多變,不可生搬硬套,需要靈活運用。新版郡城更新時間不長,玩的次數不多,簡單總結了一下,權當拋磚引玉,希望大家一起探討。