《七雄爭霸》新版郡城戰(zhàn)攻防戰(zhàn)術(shù)解析(2)
守方:防守要塞是我個(gè)人認(rèn)為最劃算的方案,首先經(jīng)過2-3個(gè)回合,可以大致分析出攻方指揮的水平,也有時(shí)間安排一些小的迷惑戰(zhàn)術(shù),除了可以&ld;擦肩而過&rd;外,&ld;對峙&rd;也最占優(yōu)勢。伏兵戰(zhàn)術(shù)7如果攻方不探路,可以在他們主力集結(jié)下道后反攻下道,他們很可能直接攻擊要塞,可以&ld;擦肩而過&rd;【戰(zhàn)術(shù)推薦指數(shù)10】。伏兵戰(zhàn)術(shù)8如果對方探路前進(jìn),采用伏兵戰(zhàn)術(shù)6&ld;假撤戰(zhàn)術(shù)&rd;,甚至其升級版,高戰(zhàn)力伏兵要塞,低戰(zhàn)力伏兵下道。如果對方不探路,直接下道低戰(zhàn)力伏兵反攻上關(guān),即使失敗后要塞主力也可形成2次反攻;如果對方探路,第二回合下道伏兵回撤要塞,第三回合繼續(xù)回撤,直至守方本營,讓攻方以為守方伏兵已經(jīng)全部回撤本營死守,進(jìn)而放棄探路要塞,給主力反攻的機(jī)會【戰(zhàn)術(shù)推薦指數(shù)10】。伏兵戰(zhàn)術(shù)9如果攻方指揮謹(jǐn)慎,全程探路,則在要塞形成&ld;對峙&rd;,可以嘗試在對方探出要塞伏兵后,假設(shè)對方會全力攻擊要塞,反攻下道【戰(zhàn)術(shù)推薦指數(shù)6】;如果守方戰(zhàn)力強(qiáng)大也可以原地防守,阻擊攻方【戰(zhàn)術(shù)推薦指數(shù)5】;如果防守一回合,攻方?jīng)]有全力進(jìn)攻要塞(擔(dān)心被反攻,半兵力進(jìn)攻又拿不下),對方指揮可能會誤以為守方會死守要塞,可以反攻下道,很有可能成功【戰(zhàn)術(shù)推薦指數(shù)8】。
5西鎮(zhèn):普通據(jù)點(diǎn),雙方無自動回復(fù),不能補(bǔ)兵。
攻方:占領(lǐng)要塞以后,攻方已經(jīng)勝利了一半,攻方可以補(bǔ)滿兵力后全軍逐步推進(jìn),無需探路,而且不推薦探路【戰(zhàn)術(shù)推薦指數(shù)9】!如果守方指揮官水平不是很高,可以嘗試全軍分批前進(jìn),騙守方出主營,可&ld;擦肩而過&rd;,也可分批消滅,而且出主營后守方?jīng)]有兵力回復(fù)獎(jiǎng)勵(lì),也不能補(bǔ)兵,但是要注意,保證在分兵的第二回合后批兵可以和前批兵**到一起,不要分兵后聯(lián)系前進(jìn)【戰(zhàn)術(shù)推薦指數(shù)9】。
守方:丟掉要塞后,守方唯一戰(zhàn)術(shù):死守主營【戰(zhàn)術(shù)推薦指數(shù)10】!
6東營:普通據(jù)點(diǎn),雙方無自動回復(fù),不能補(bǔ)兵。
攻方:可以按部就班,逐步推進(jìn)【戰(zhàn)術(shù)推薦指數(shù)9】;也可以分3-4個(gè)人到東營,然后下一回合西鎮(zhèn)的兵力全部進(jìn)駐東營,如果對方反攻東營會與西鎮(zhèn)前來的主力碰到,守方?jīng)]有防守優(yōu)勢的情況下決戰(zhàn)【戰(zhàn)術(shù)推薦指數(shù)9】。
7守方主營:最后一個(gè)據(jù)點(diǎn),攻方占領(lǐng)則攻方勝利。攻方不回復(fù)損失兵力;守方自動回復(fù)50%兵力,可補(bǔ)兵。
攻方:沒什么戰(zhàn)術(shù),全軍進(jìn)攻【戰(zhàn)術(shù)推薦點(diǎn)數(shù)10】,如果全軍進(jìn)攻都不能拿下,那攻方就沒什么勝利可言了,除非守方犯傻。
守方:也沒什么戰(zhàn)術(shù),全軍死守【戰(zhàn)術(shù)推薦點(diǎn)數(shù)10】,無論對方如何調(diào)兵遣將,堅(jiān)決死守,**任何誘惑。
1攻方戰(zhàn)術(shù):攻方總體思路為:不犯錯(cuò)!
推薦戰(zhàn)術(shù):要塞前,步步探路,探出敵人后第一回合不要全軍,防守2回合以上再進(jìn)攻,防止被反攻。要塞過后,取消探路,步步前進(jìn),直至總攻。
2守方戰(zhàn)術(shù):守方戰(zhàn)術(shù)靈活多變。如果戰(zhàn)力高于對方,所有人死守要塞或守方主營即可過關(guān),這里單說戰(zhàn)力略低或解決的情況。
推薦戰(zhàn)術(shù):分兵2部,低戰(zhàn)力的伏兵下道,高戰(zhàn)力的伏兵要塞。lr=fhsia]步驟①敵人不探路、全軍出陣,則反攻上關(guān)、攻方主營;敵人分批前進(jìn)或者探路,則下道伏兵后撤要塞,進(jìn)入步驟②。lr=fhsia]步驟②敵人不探路進(jìn)駐下道,則原下道后退伏兵繼續(xù)后退,至守方本營,主力伏兵繼續(xù)防守要塞;若敵人探路下道則所有伏兵防守要塞,無論情況如何,進(jìn)入步驟③。lr=fhsia]步驟③敵人集結(jié)在下道后,所有伏兵反攻下道,如果對方出兵要塞,那么&ld;擦肩而過&rd;,守方不戰(zhàn)而勝;即便對方猜出我方意圖,我方全滅,也可以在對方達(dá)到守方主營前補(bǔ)兵,可以死守主營。
傻瓜戰(zhàn)術(shù):全軍伏兵下道,無路敵人探不探路,待敵主力**上關(guān)后,反攻上關(guān),勝則一舉搞定;敗則復(fù)活死守守方主營。
新版郡城戰(zhàn)不再有高單挑守30回合的狀況,也并不是戰(zhàn)力決定一切,特別是守方,戰(zhàn)術(shù)得體完全可以做到以弱勝強(qiáng),前面說到的戰(zhàn)術(shù)也不是無敵,只要對方指揮猜到我方意圖,很可能被反制;而有些并不高明的戰(zhàn)術(shù)有可能取得難以想象的效果。這些都需要大家自己體會、互相猜測、靈活運(yùn)用,加上間諜、反間計(jì)、迷惑戰(zhàn)術(shù)(假裝國家頻道喊出戰(zhàn)術(shù)意圖、假裝一個(gè)人點(diǎn)錯(cuò)私自行動等)等猥瑣的戰(zhàn)術(shù),配合心戰(zhàn),才能玩出郡城的真正樂趣。
以上是新版郡城的攻防基本戰(zhàn)術(shù)分析,實(shí)際情況會更加復(fù)雜、多變,不可生搬硬套,需要靈活運(yùn)用。新版郡城更新時(shí)間不長,玩的次數(shù)不多,簡單總結(jié)了一下,權(quán)當(dāng)拋磚引玉,希望大家一起探討。