《七雄爭霸》新版郡城戰(zhàn)攻防戰(zhàn)術解析
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新版郡城戰(zhàn)取消了單挑戰(zhàn),全部都是群毆,而且出戰(zhàn)次序不以戰(zhàn)力高低來排,隨機開戰(zhàn)。新版本中,在雙方指揮不犯錯誤的情況下:①攻方戰(zhàn)力遠大于守方,攻方必勝;②攻方戰(zhàn)力稍大于守方,勝負難說;③攻方戰(zhàn)力稍小于守方,攻方必敗;④攻方戰(zhàn)力遠小于守方,攻方必敗。其中,攻方戰(zhàn)力足夠取勝的標準是:守方全軍死守要塞(或守方主營)時,攻方全部兵力從下道(或東營)可以一回合攻陷守方。
新版郡城戰(zhàn)目前只接觸到類似老板一字長蛇陣的陣形,從攻方主營到守方主營共7個據(jù)點,依次是:攻方主營‐‐上關‐‐下道‐‐要塞‐‐西鎮(zhèn)‐‐東營‐‐守方主營,每個都可能涉及到一些注意事項,我先分別說一下,最后總結(jié)總的推薦攻防戰(zhàn)術。(如無特別說明,就是針對戰(zhàn)力相近的情況)
1攻方主營:攻擊方大本營,攻防一出現(xiàn)全部都在攻方主營。攻方可自動回復50%損失兵力,可補兵。若被守方攻破則攻方告負。
2上關:攻方需占領的第一個據(jù)點,可能出現(xiàn)首輪交鋒。雙方均不自動回復兵力,均不可補兵。
攻方:第一回合必須謹慎,絕對不可以全部移動上關,以防守方伏兵上關反撲攻方主營,一回合敗北。建議派一名低戰(zhàn)力人員探路【戰(zhàn)術推薦指數(shù)10】。情況1對方?jīng)]有伏兵,第二回合可以派全部主力到上關,無需兵力留守【戰(zhàn)術推薦指數(shù)10】。情況2守方伏兵上關,第一回合就反攻攻方主營,因為攻方主力尚在攻方主營,加上回復兵力的優(yōu)勢,可以全滅守方戰(zhàn)力;如果攻方實力明顯低于守方反攻實力,必敗。情況3探路發(fā)現(xiàn)守方伏兵,但守方第一回合沒有反攻,此時不可在第二回合直接全力進攻,以防對方反攻攻方主營,這種情況我稱為&ld;對峙&rd;,考驗雙方心和間諜戰(zhàn),攻方應避免&ld;擦肩而過&rd;,可防守幾個回合騙守方來攻或者突然出擊,將守方伏兵滅在上關。
守方:可防守的第一個據(jù)點,可以通過觀察攻方第一回合的動作,大致判斷攻方指揮的水平。伏兵戰(zhàn)術1如果攻方戰(zhàn)力明顯低于守方,推薦直接伏兵上關,第一回合反攻攻方主營,一回合結(jié)束戰(zhàn)斗【戰(zhàn)術推薦指數(shù)10】。伏兵戰(zhàn)術2伏兵上關,第一回合反攻對方主營,如果對方指揮很菜,根本不探路,很有可能一步成功,但如果攻方不出來的話,很可能在攻方低損失的情況下被全滅【戰(zhàn)術推薦指數(shù)3】。伏兵戰(zhàn)術3伏兵上關,第一回合防守,待攻方探路后,第二回合可能直接大兵攻擊上關,以圖消滅伏兵,此時可以抓住對方想法反攻攻方主營,一舉成功,但是此戰(zhàn)術可能被戰(zhàn)術2中的莽撞指揮用&ld;第一回合猛沖&rd;破掉,喪失伏兵機會【戰(zhàn)術推薦指數(shù)4】。戰(zhàn)術4&ld;對峙&rd;,適用于對抗高水平指揮官,心戰(zhàn)+間諜戰(zhàn),很復雜,且要求守方成員高度協(xié)調(diào)【戰(zhàn)術推薦指數(shù)1】。
3下道:比較重要的戰(zhàn)略據(jù)點。攻守雙方不自動回復兵力,雙方不可補兵。
攻方:同攻擊上關一樣,絕對不可以全部移動下道,以防守方伏兵下道反撲上關,進而反攻攻方主營,不戰(zhàn)而敗。建議派一名低戰(zhàn)力人員探路,探路可與主力進駐上關同步進行【戰(zhàn)術推薦指數(shù)10】。情況1對方?jīng)]有伏兵,第二回合可以派全部主力到下道,無需兵力留守【戰(zhàn)術推薦指數(shù)10】。情況2探路發(fā)現(xiàn)守方伏兵下道,進入&ld;對峙&rd;,絕對不可以全軍進攻下道,防止對方反攻上關,對待方法同上關情況3。
守方:伏兵戰(zhàn)術4伏兵下道,如果攻方第一回合沒有探路,直取上關,基本可以判定攻方指揮在郡城方面沒什么建樹,第二回合應會直取下道,所以守方可以同時盡起下道伏兵,反攻上關,進而占領攻方主營【戰(zhàn)術推薦指數(shù)10】。伏兵戰(zhàn)術5如果對方探路前進,可以無視,繼續(xù)反攻,純拼實力,【戰(zhàn)術推薦指數(shù)5】,也可以退兵要塞,進入下一階段【推薦指數(shù)8】。伏兵戰(zhàn)術6&ld;假撤戰(zhàn)術&rd;:將盡可能多的兵力包括小號,伏兵下道,看到第一回合攻方探路后,派所有戰(zhàn)力低的(不少于10人)后撤到要塞,給攻方形成守方撤出下道的假象【戰(zhàn)術推薦指數(shù)6】,然后視攻方是否探路下道決定反攻上關還是全軍回守要塞。
4要塞:最重要的戰(zhàn)略點,據(jù)點屬性完全等同守方主營,攻方不自動回復兵力,不能補兵;守方自動回復50%損失兵力,可以補兵。
攻方:探路前進【戰(zhàn)術推薦指數(shù)10】。因為攻方出主營后全程不能補兵,守方極有可能在上關、下道、要塞形成一次阻擊。情況1一路無人防守(如果上關、下道、要塞都沒有阻攔,那守方指揮水平相當菜),全軍進駐要塞,此時無論守方是否有伏兵從西鎮(zhèn)攻擊到要塞都無所謂,如果主力決戰(zhàn)都不能打贏,攻方可以認定必敗,除非守方犯傻,占領后戰(zhàn)力損失大的(損失>20%)回攻方主營補兵,然后要塞**,期間探路西鎮(zhèn),防止主力分散后被反攻要塞【戰(zhàn)術推薦指數(shù)10】。情況2上關或者下道已經(jīng)消滅守方伏兵,要塞無人防守,直接進駐,占領要塞后,同情況1補兵、探路西鎮(zhèn)。情況3守方主力屯集要塞,標準&ld;對峙&rd;,絕對不可探路后立刻全軍進攻要塞,防止守方反攻下道得手。