七雄爭(zhēng)霸游戲兵種陣形選擇與克制關(guān)系(2)
時(shí)間:
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七雄爭(zhēng)霸攻略
5騎:一直比較冷門,殺傷力猛,但過于依賴傳說中的人品,是步弓和全弓最喜歡遇到的對(duì)手(不推薦)。
單兵種的優(yōu)勢(shì),就是可以節(jié)省銅幣和時(shí)間,至于單兵種的劣勢(shì),也很明顯,很容易被克制,(盡量使用雙兵種)。
步弓:三弓二步居多,于速度同步且遠(yuǎn)近結(jié)合,弓的高輸出配上步在前面頂,所以一直是老區(qū)最流行的陣形,也是非RB小RB比較青睞的類型,但新區(qū)全車的流行,成為了步弓的噩夢(mèng)。
步器:比較常見的陣容,三器二步居多,跟步弓原相同,不會(huì)被全車克制,但于兵種速度不同,前后脫節(jié),容易受到全弓的壓制。
弓車:老區(qū)很容易見到的陣容,比較強(qiáng),如有能力推薦使用。
弓器:偶爾能夠見到的陣容,對(duì)步弓步器占優(yōu)勢(shì),過樓比較犀利,損失小,但被全弓克制。
車騎:比較少見的陣容,綜合性較強(qiáng)(各方面能力都屬于&ld;中庸型&rd;的個(gè)個(gè)精通,樣樣稀松),雖然該陣容不被除全騎以外的任何陣容克制,但于大部分聯(lián)盟不升級(jí)騎兵,且過樓損失很大(只重結(jié)果,不重過程是不行滴),所以這種陣容非常之少見。
至于三兵種,于過分的耗費(fèi)時(shí)間和銅幣,影響發(fā)展,所以再此不推薦了。