騰訊七雄爭霸游戲敏捷寶石對千重樓與PVP的區別
可能很多玩家沒有考慮過一個問題,那就是闖千重樓和跟玩家PK是有著本質區別的。千重樓和玩家之間的戰力組成是不一樣的,玩家的戰力是 武將屬性+兵種屬性+帶兵數量決定的,千重樓里兵的戰力幾乎完全是兵種屬性+帶兵數量決定的,這個從千重樓和玩家相同戰力的樓層,兵的數量比玩家多倍就可以看出。同時也論證了為什么玩家和玩家對攻,出現暴擊的傷害往往是正常攻擊的1~2倍左右,而在千重樓里面出現暴擊,暴擊傷害往往是普通傷害的很多倍,這就是因為敏捷差導致了暴擊傷害的不同。
那么首先就出現一個問題,器械,車將,步將的敏捷寶石在千重樓里的收益是沒有在玩家之間的PK那么重要的,因為千重樓的兵因為敏捷太低,基本不會對我方造成爆擊,然后也不會閃避我方的攻擊,需要強調的是敏捷仍然一個非常重要的屬性,畢竟暴擊率,暴擊傷害,和我方閃避還是會出現的。
但是PK里的玩家都是有武將等級,成長,寶石的,那么對方敏捷是很高的,如果這個時候敏捷太低,肯定會比較吃虧,特別是沒有敏捷的步,車,器在遇見敏捷高的弓的時候,出一個暴擊會死傷非常大,何況還有暴擊率,閃避,命中等各種因素在里面。
上文提過防御寶石在減少損傷方面比體力寶石更有好,但是別忘記在有城防的位置,體力比防御更有優勢,因為城防是無視防御的,城防出現在玩家攻城和云中樓。
那么我們該怎么打寶石呢,很多帖子里面都說到步,車,器一定要打敏捷寶石,可是帖子中都沒考慮到非RB玩家和小RB玩家的實際情況,我現在來詳細為大家分析下各種情況。
對于RB玩家,肯定是優先打敏捷寶石,因為不但在千重樓中的作用不低于其他寶石,PK中也有著非常大的優勢。
可是對于非RB玩家來說,就那么簡單了,哪怕一開始你花了點小錢,買了5套二級寶石的,等你玩到80,90的時候,還是會面臨分配不均的問題,受到重樓,活躍度等各種寶石獲取隨機的問題。
下面我們以2步3弓做例子,2步3弓按照網上流行的方式是弓和步都需要打敏捷寶石,當然,很多玩家一開始也都小小投入點RB給所有武將買了5套2級寶石,可是大家仔細算下,這樣的話敏捷寶石在我們所有武將寶石的比例中占了1/3,可是隨著后期發展,千重樓,活躍度,官方活動等各種不同方式都可以獲得寶石,寶石有5種,敏捷寶石按照平均獲取也只有1/5,甚至有的人運氣不好,敏捷寶石出的非常少,那么就出現了分配不均的問題。
(RB玩家因為一開始就是買的4,5或更高級套的寶石,那么后面獲取的這些1級寶石很難打亂他們寶石原有的比例的陣型)
如果等到寶石都可以合成3級的時候,如果還執意給所有武將上敏捷寶石,那么就會出現很多3級其他的寶石多了沒地方用,敏捷又有一堆是2級的在武將身上。
1個2級敏捷寶石是否比1個3級防御寶石好,這個我也很難說的非常準確,但是有一點可以肯定的就是戰力下降,那么這個時候我建議大家采用優先收益最大化原則,這時候就可以把敏捷都合成3級的優先給弓將,把多出的3級攻擊寶石給步或車使用,然后通過精研適當調下,降低步車的攻擊,提高步車的敏捷。
非RB玩家和小RB玩家在發展過程中掌握好,根據自己的陣型,寶石優先給收益最大化的武將,所有的寶石沒有2級的時候,不要去合成3級寶石,所有寶石沒有3級的時候,不要去合成4級寶石,除非某個寶石確實是多太多了,而另外的武將使用完全沒意義。
我簡單的拿我現在玩的3弓2器來個比較直觀的說明:
我剛進駐游戲的時候,玩的是步弓,按照2車3弓的要求買了5套2級寶石,前段時間出了轉職,我也正處于3左右的戰力,因為車弓沖100太難又換了3弓2器。
按照網上流行的方式,我的攻擊,敏捷寶石肯定是不夠用的,因為弓器都要打敏捷,而體力寶石是比較富裕的,防御寶石差不多剛剛好,然后多了3個4級統帥,4個3級統帥。
我把敏捷優先分配給收益最大的弓將,正好是1個4級敏捷寶石和14個3級敏捷,多了2個2級敏捷和2個3級敏捷給了器。
我把攻擊優先分配給收益最大的器將,可是仍然不夠,2個4級攻擊寶石,6個2級攻擊寶石,其余全部3級,從高到低分配給器到弓。
2個4級防御寶石,9個3級防御平均打給3個弓(弓器陣型弓是抗將),多的4個寶石多的3級體力寶石補上去。
器械打好了攻擊后,然后打上效果不錯的4個敏捷寶石后,然后還有3個4級統帥和3個3級統帥打到器身上,其余的空缺全部補上3級體力。
打完后身上就多4個3級體力寶石了,本來可以合1個4級,但是留著以防以后調。
那么我就是先利用本身的寶石條件,把我現有的寶石合平均的分配到武將身上,避免出現一堆4級寶石,又是一堆2級寶石,導致戰力下降,把寶石利用好了,再就根據實際情況精研一下,如果覺得器械差敏捷,而體力又打多了,那么就可以降低點體力,調高點敏捷咯。
寶石是不可控制的,每天能打到的1級寶石數量有限,一旦合成高級就無法更改,而武將屬性比例是可以控制的,非RB玩家一定要優先利用好寶石,然后用精研來配合寶石使戰力數值和實際發揮都得到最優化效果。