探討七雄爭霸主建筑與特色建筑選擇攻略
七雄爭霸目前七雄爭霸只有2種特區—封邑和軍鎮,每種又分為主建筑和特色建樹。主建筑一個提升額外的政治一個提升武力在這里不多說,說說其他的特色建筑。
關于封邑
1.民居
增加人口總數,加快空閑農民刷新,所以民居多就意味著銅幣產量的提升,不論什么游戲,錢在里面起到什么作用我就不解釋了。
2.工坊
資源產量額外提高增大倉庫容量
3.角樓
城墻耐久和城防空間的提升
4.地窖
隱藏部分資源,減少部分損失,提供資源恢復建設(這個第4點用處其實不是很大)
5.祭壇
資源換經驗,快速提升英雄等級
關于軍鎮
1.兵營
增加新兵上限,和新兵刷新速度(沒有民居作用大)
2.操練場
增加武將統帥(n不nb不解釋)
3.哨塔
增加守城士兵,合理安排效果非常好
4.行營
增加總兵上限(我認為只要你夠強這個其實也不是最重要的,就是存兵,死了有的換)
5.煉丹爐
和主城的醫館相輔相成,增加膏藥上限,可以加快膏藥刷新
特色建筑就這么多那么我們該如何選擇呢?
總共就能建造4個特區,除非極端,完美的配置就是3軍1民,為什么這么選和我所說的君主屬性有部分關系
建筑滿級是20,特色的主建筑每個特區可以給你20點額外屬性,這個其實不是最主要的,最主要的是軍鎮的的操練場附加的是武將統帥,什么強,兵多將強就是王道,其二就是哨塔,哨塔的作用是駐扎士兵,就是城防的第1到防線,和城防配合,你升級了城墻城防空間有上限,所以和封邑的角樓相輔相成效果很好,一人來打你,你有哨塔他最少要打2次才可以,突破了哨塔就會和守城英雄發生戰斗,你是滿編,敵方已經損失了部分兵力,如果你有聯盟,有盟友駐防,那就是最少打3次才可。另外封邑的祭壇是快速增加武將經驗的,為什么不要那么多,英雄等級也是有限的,所以英雄等級增加的統帥也是一樣的,所以你多個軍鎮就多兵,兵就是你的根本,多一個兵就多一分勝算,其次不主要就是煉丹爐了,對戰爭販子來講,醫武將也是很苦惱的,藥不夠是很痛苦的,武將的勇猛都是嗑藥嗑出來的。
(這里要特別注意不論你建造多少城防,必須要有兵,有兵才能拖住敵人,城防的有效殺傷就是建立在城不破的情況下,沒兵的阻攔,破城是很快的,再多的城防也發揮不了作用。別看城防殺傷現在看起來很可觀,但是他殺傷是不變的,兵絕對要強于城防這是不變的事實,所以哨塔的兵種放置和你城防配屬有部分影響,比如說,你要靠城防殺人,哨塔的兵就要選擇能抗的,推薦車和步,為什么不統一,我個人感覺炮灰也要有層次,畢竟敵人不全是統一兵種,還要有相克的問題,車跑的比步兵快,車死光了步兵上,2種兵都是比較抗干的,可以很好的發揮城防優勢,第2個原因,城防的空間有限,可以選擇哨塔和城防配合殺人,列子就是哨塔弓兵,別看器械攻擊是最高的,這里的先前條件都建立在平民玩家的基礎上,器械的命中差閃避差,殺傷兵有限,不如弓兵的猛烈和準確,弓兵可以和騎兵配合,都是高敏高爆的職業,殺傷強悍,這樣你城防就可以相應減少部分城防增加其他克自己的城防,說的有點亂- -,簡單的說弓克騎器,被車步所克,我就相應減少拒馬和弩箭的建造,增加木頭和石頭的建造殺傷敵方的步兵和車兵,另外要注意的是先把守城的武將設置好,主要保存,晚上在選擇修煉,不耽誤守城也不耽誤修煉不**。)
所以這里的優先選擇,就是4級開個軍鎮,有雙保險城防,另外開軍鎮你等級低,相應的沒有什么油水,和封邑來比,你安全很多,4升6是很快的,6在開個封邑,這已經算是你發展的中期,錢的作用體現出來了,封邑這個時候就發揮了作用,因為你第一個是軍,所以有雙保險,開了封邑后也少有人打(碰到賤的別在這里說,造什么都一樣)就是漫長的升級了到8在開個軍,現在就是稱霸時間,到11太漫長,有很長一段時間就是3個特區的在爭雄,目前你就有2軍1民,好處是兵多資源充足有資本支持你發展和戰爭。
關于主城的建筑選擇
特色建筑就一個,不多說,優先升級官府,書院,城墻,兵營,為什么把兵營選上,不用多先升1個,因為科技是書院和軍營掛鉤的其次就是倉庫,醫館,酒館,市場,外使院,鐵警鋪和修煉館不用太高先點到10就夠用了,其他建筑的的選擇就是造滿15個民房5個兵營,為什么這么選擇,不管你想干什么,錢到位了什么事都不是問題,錢的主要用處就是科技和造兵,消費最快的其實就是造兵,打人防守都是錢,有資本才有底氣,另外一個最主要的原因就是,你不用擔心兵不足,而是擔心錢不夠,新手保護期是個發展的絕佳時機,在3級的時候把所有的建筑都點到9不要著急升4級,前面任務和搖錢樹給的點卷不要亂用,建筑全滿后,升級4城,用點卷快速建造10級官府,特區開軍,一天之內就可到5級,這就是良好的基礎,現在你可謂是有兵有錢了,發展的穩定期。