怎樣在4399卡片大戰常見問題大解析
1容易產生誤解的卡片和技能
(1)類型:保護+洞察類卡片
舉例:吳國的格擋屏,蜀國的兵車
技能為:保護某兵種(+1血),洞察
注:洞察為兵車洞察,格擋屏洞察,與被保護兵種無關
(2)類型:毒刃類卡片
舉例:吳國的毒蛟,魏國的幽靈狼
技能為:毒刃1,毒刃2
注:毒刃只在能對敵人造成傷害的情況下才會有效幽靈狼打飛行不會觸發毒刃幽靈狼打有盾防的卡,因為沒有造成傷害也不會觸發毒刃技能
(3)類型:削弱類 瘟疫類 奮擊類卡片
同毒刃類卡片,只在攻擊造成傷害時有效
(4)瘟疫和削弱區別
瘟疫是狀態技能,只疊加一次,削弱可以一直削下去刀削面;----以上是以同一攻擊者的情況來說的
(5)重生,召喚和戰魂召喚區別
重生(絕大多數魏卡) 是死掉后 50%幾率 進到準備區,回合數照算
召喚(滿寵技能) 是每回合 拉一個墓地里的小朋友 回卡堆至于去了卡片堆的哪一層就不知道了
戰魂召喚(那個神奇的鳳凰術) 是過了回合后 復活一個墓地里小朋友直接上戰場不需要準備回合
2各國卡片的特色及簡介
(1)魏國
神奇的魏國以重生兵種居多除了幾個帶丹術和嗜血術的兵種外,幾乎沒有急救兵種飛行類兵種好吧有一只叫骨龍的,武將里有個叫骨龍王的弓兵有那可憐的2種似乎軍備比吳國多幾種吳國幾乎沒有
概述:弓兵種類比蜀國多(蜀國=0) 飛行類比吳國多(吳國=0) 騎兵類3國中最多異獸魏國全成死光了么有異獸了有重生類,瘟疫類
(2)蜀國
那句話怎么說的,蜀中無大將,那絕對是騙人的大將挺多的厲害的兵種就不過蜀國的卡片都挺耐打的
概述:冰封類特色卡片,軍備有很多種,刃甲,急救,盾防有屈指可數的異獸和大量地飛行
(3)吳國
吳國弓手是很多地配了黃蓋挺好,如果再有劉備的話,弓箭手就好厲害了,吳國有群法單法陷阱類,吳國的小朋友都很上進,奮擊類很多,自殘類也很多(恩,在自虐中成長)其他國家有這個特色的似乎就一個叫張飛的還有數不清的異獸和龍
3某些配合及小心得
(1)重生,召喚和戰魂召喚的搭配
重生了之后是會占用準備欄的,所以雖說魏國是人海(靈海)重生流,但準備欄一共只有6格,如果是高回合的卡片,即使重生了,也會占用準備欄,在沒有沖陣技能搭配下,很有可能演變成,對面7+個卡片,而你每次上去1,2個的添油送死局面,這時候,有重生又有何用?
召喚(滿寵技能)了之后是把卡拖回卡片堆,并不占用準備欄,配合重生的兵種,還是挺強的,而滿寵本身沒有重生技能,那雙滿寵是一個非常保險的技能,適合持久戰
戰魂召喚(術或者可愛的郭嘉也會00郭嘉你在哪里~~~),可以把兵或將直接復活回戰場似乎軍備也能復活回去?(這個有待考證),似乎是最強大的,但是其本身消耗回合還長期占用1準備欄==4V4時,如果你有3張戰魂召喚在那兒+1張裝備在那兒轉,好吧,你幾乎沒有兵上戰場了
綜上所述,重生很考驗卡片顏色而戰魂召喚比較平民化,所以如果戰魂召喚配合例如蜀國飛行冰封隊那是很強悍的組合哦~大家都會算賬,你說你復活一個2回合的骷髏劃算還是復活一個10回合的兵種劃算咧?所以建議是重生走人海流,以多取勝,戰魂召喚走精品流,以質量取勝當然,世事無絕對,你也可以重生配沖鋒
(2)游戲有2種勝利方法,第一種將對面的卡片打光第二種將對面士氣打光而卡片的針對性也很重要很多游戲中有傷害輸出者,傷害承受者,治療類,異常狀態類等,因此產生了很多種流派和思想,班門弄斧略舉1,2希望能拋磚引鳳凰~~~~~~~嘩啦啦~~~~~
例如1V1中經常有的 蜀國小狗隊好吧那個是藏獒4G3騎兵3藏獒,20血很快就米有了的缺點么很明顯,藏獒的攻擊實在是萬一碰到對面有個群法阿之類的,藕地小狗就都88了(速攻流)
1V1中的 飛行隊恩 你打不到我,你打不到我~~~~蜀國飛行隊往往還是冰封的好吧 你能打到我我凍死你冷死你 哦啦啦~~~~~~缺點么,看~冷箭~~~~~還有就是那個回合數要求太高(異常狀態流)
1V1中的 低回合重生流這個流派主要以耗為主,碰到對面是飛行,或者是成型了的輸出型,或者是帶急救的隊伍就比較弱勢了,常見的兵種小骷髏兵小幽靈狼
從1V1中,大家就可以得到很多啟發,運用到多VS多中~
飛行隊好,可是回合慢,那就可以搭配一個沖車或者騎兵嘛~
重生流大多打不到飛行隊,那你可以帶索命,甚至以毒攻毒帶自己帶隊飛行,或者帶隊吳國冷箭~
消耗流,你覺得自己很能耗,那你可以帶一隊吳國奮擊+威勢隊越耗優勢越明顯不戰而勝
PS這里重點推薦索命技能,特別在多人VS多人中索命又可以索天上的(因為一般天上的血都比較少),而且能達到多重打擊,弱點打擊的效果,是一張不錯的牌