卡片大戰吳國組合深入分析
卡片大戰吳國的特點是什么?使用吳國有哪些常用的組合?有哪些要點?下面請看卡片大戰吳國進階攻略!
吳國----遺忘的國度
(1) 人煙荒蕪
不得不說,吳國人氣很差,不受重視,原因就僅僅是以為缺少飛行,而且弓手多,吳國弓手多可以說即是優點,也是缺點,弓手多碰到魏國的騎兵只有被蹂躪,碰到蜀國就水到渠成了,自從出了游俠,吳國才漸漸恢復了那么一丁點的人氣,游俠乃弓手之最,盾防在他身上威力被發揮的淋漓盡致,6血2攻秒殺萬物的給力,配合闊劍盾防2更是不懼怕騎兵的踐踏(話題岔遠了,不好意思….)。從接觸吳國開始,印象中的吳國就是急救還有丹術,當后來接觸吳國更深入發現還有奮擊,到最后只剩下士氣和弓手,大家討論了好幾萬遍的蜀國小狗士氣流,卻只是簡單的說了下吳國的水衛,很無語新手一定會問為什么,①水衛乃步兵,懼怕冷箭②最高一回合傷害4士氣,但考慮水位最低8回合,所以最高也就一回合2士氣③主流的天空下步兵難免沉默。想當年孫仲謀年少起家,拼起了個吳國,到游戲中卻就那么點特色,無語~~~
(2) 弓手的繁殖地
吳國弓手多啊~~~說多也就4個罷了,不過已經是三國中最多了。而且最強的弓手出產于此,商店還是緊閉的時候,吳國的馬弓橫行,相比一下,馬弓和游俠,馬弓少2回合,少盾防,新手納悶了,不就一個盾防嗎?有那么重要嗎?想想,減掉1傷害,對其他來說可能沒什么,但對于弓手來說還是給力的,打魏國,雖然骨龍很牛,但我眼睛看到的還是幽靈衛,輕骨弓,骨龍騎士這一類更多的徘徊在魏國的戰場上,那些2攻的看下來變1攻,可以抗6回合,沒有盾防只有3回合,1倍的生存,重要吧。而且因為吳國主流將領黃蓋叔叔2寶的配置弓手們可吃香了,2寶再拿馬弓和游俠來看,多個盾防,好比多份保險。
(3) 士氣的無敵
無敵?有無敵的組合?我明確告訴你,沒有!但有接近無敵的組合。那就是吳國士氣流。我的攻略剛發展發展的時候,論壇上關于吳國士氣流的組合有兩個觀點:①丁奉+4水衛+2號角(轟天雷)②程普+4水衛+2蒙沖船。第一個組合是我那個時候愚蠢支持的組合,現在吳國士氣主流是什么呢,明確的說:周泰+6水衛,看到周泰別吃驚,周泰3攻,程普3攻,周泰5血勝出,丁奉2攻,周泰3攻,周泰穩拿冠軍。用慣了水衛的有人應該發現,水衛的上場是緊挨的,你6紫水,那么準備區的水衛的回合要么就是13579,要么就是246810,總之前一個上去之后對方的回合一過下一個接著就上來了,這就是很強的連鎖性。所以說吳國士氣流接近無敵,別亂噴。
(4) 唯一的天空
說到吳國的弱點,無疑是沒有飛行,唯一的飛行,還是18回合的青龍,把所有的新手都給雷到了,雖然戰斗算是強悍,8血也還算肉,但18回合也太長了。到現在為止,只有一些刷卡的和RMB在使用青龍(我也用~~),不管咋滴,我還是要說,青龍的18回合不算長,44中,一般都是中后場和后場上,如果青龍多第一個出的就是青龍,那么是中場上,削弱2無視弓手,8血不管怎樣配合飛行足夠撐撐場子,這家伙如果配上青囊啊,雷電符什么的,那威力絕對是沒得說的。
推薦組合:
(1) 黃蓋+4游俠(馬弓)+伏兵+青囊(闊劍)
簡評:建議是4游俠,為什么前面說了。伏兵是因為是弓手部隊,打飛行自然少不了有冰,伏兵是必要帶的,要是遇到個變態的RMB馬超+2沖陣+3雪翼虎+兵書,沒伏兵直接刷新吧….。青囊和闊劍可以任選,闊劍覺得可要可不要,因為黃蓋和弓手在一起3攻,足夠秒雪翼虎和骨龍等士兵,所以建議青囊。
(2) 周泰+6皇家水衛
簡評:上面說了,這是最好的吳國士氣流,擁有最強的連鎖性,一個接著一個上,打的對方的士氣無處可逃,哪怕自己的士兵被打的要死要死的,只要一個威勢,對方隨時會垮臺。
(3) 甘嶺+3妖術師+2朱雀騎兵+火焰扇(闊劍)
簡評:這是我個人實驗出來的組合,很不錯,主力是妖術師的2攻橫掃,因為11應該沒多少腦殘還上高回合的雪翼虎,除非是RMB。朱雀騎兵自然就是起到恢復作用,寶物建議是放火焰扇,全體殺傷。
(4) 黃蓋+1朱雀騎兵+1青龍+2游俠+2伏兵
簡評:本人現任的四個吳國大隊配置,很雜,朱雀騎兵的恢復,青龍的漫長,不過這個我認為是最綜合的,44絕對是無視蜀國的主流的配置。