卡片大戰卡片綜合能力計算方法
卡片相對論!:
有人會想,顧名思義就是攻擊的線嘛,我想說你錯了,攻擊線的意思,就是指卡片的數量所占據的位置所形成的一條線,以分割敵我直接的戰斗線,也就是說,自己卡片和地方卡片之間的那條線,就是攻擊線。
不是真的占據哦,是怎么個概念呢,占據攻擊線的根本原基本,就是自己在場的卡片必須多過敵方的戰場卡片,當然不是多就K了,另外的幾個條件:多出來的卡片必須能夠進行有效的對士氣以及卡片的攻擊,也就是說多出來的卡片如果是軍備,沒有攻擊的(例如炎術士,預言師)多出,則不算占據攻擊線。
和下文的全場性必須有所分開,錯位打擊就是技能能夠攻擊地方場上的其他單位,不排除自己所對的單位,目前能夠錯位打擊的技能:冰封,冰封2,冰封3,冰封4,嗜血術,嗜血術2,閃電,閃電2,閃電3,橫掃
技能能夠直接攻擊地方全場,也就是說攻擊對方本回合的場上的所有單位,例如炎流星,瘟疫蔓延,當然全場性也也不是單指攻擊,還分對己方的效果增益,同樣的單位威脅(增益)所相對的威力(作用)的大小強弱不同。炎流星<炎流星2<殘廢敵軍<萬毒陣<瘟疫蔓延。激勵全軍<全軍突擊(一個是不穩定的存在,一個是穩定性存在),而群療和陷阱連陣則是特殊的。
不同技能有不同的技能克制,像法術被洞察這些異常明顯的就不說了,相對隱藏的技能相對有:沖陣-蠱惑,法術-水鏡術,瘟疫蔓延-全軍突擊,群療(亡靈詛咒-圣光),殘廢敵軍-全軍突擊,萬毒陣-群療,自殘-丹術(特殊的自身相對),削弱-狂暴(最為稀少,最為相對)
(1)回合數大家見多了,這次我來給大家好好深入一下。
卡片的回合有:0,2,4,6,8,10,12,16,18?;睾蠑得總€卡片的不動點屬性。聰明的都知道都是雙數,每一個回合每個在準備區的卡片減少2個回合等待。等待回合為0則上場?;睾系亩嗌贈Q定了你的上場速度,但絕對不能追求最迅速的回合忽視戰斗力,這是超級愚蠢的做法。
(2)在高手的PK陣容中,回合是很關鍵的?;睾峡炜梢缘谝粫r間占據攻擊線。占據攻擊線的重要性,不僅可以讓對方沒有空隙來攻擊你的士氣,相反你可以攻擊對方的士氣,占據攻擊線會直接影響到你的勝利或者失敗。攻擊線是兵家的必爭之地。因此回合數的控制是勝利主要因素之一。
(3)控制回合數的1的主流就是蜀國的沖陣車,一下子滅掉4的等待回合數。高手的陣容中缺不可,沖陣車在場上的作用絕對是首位的,所以保住沖陣車在場上關系到你能否占據攻擊線,能否勝利,哪一方掉鏈子哪一方就跨臺,沖陣車在44中必須具備5個以上可以達到最快速度,當然蜀國有沖陣4的兵書,不過50%的幾率不可信,還不如閃電3好用。
(4)一般來說,回合數低的卡片綜合實力也弱,回合數高的卡片綜合實力也強,這是多數卡片的特性。當然也有回合數低綜合實力強的卡片,這是少數,例如程昱,這是不可否認的。學會好控制回合數是非常主要的
這個方程會教你怎樣計算卡片綜合實力的好快,分兩大類型,飛行和地面,士兵和武將。飛行和地面的卡片的得分不能相提并論,因為地面卡片沒有冷箭會被飛行虐。沒有冷箭的卡片的戰斗范圍只能對地,所以地面卡片得分高過飛行卡片得分不是說一定強過飛行卡片,而是綜合實力強過其他地面卡片。武將得分和士兵得分也不能相提并論,因為得分是按自己所在的類型來對比的。
要注意的是,技能傷害值是特殊的,橫掃技能就只+卡片的攻擊值,奮擊狂暴和軍魂因為不知道能到多少攻擊,所以不能計算綜合能力得分。炎流星是根據對方場上的人數決定傷害總值所以不能計算。軍備沒有攻擊不能計算。急救,詛咒丹術等沒有傷害的技能不能當做技能傷害值+。
例如朱雀騎兵:8回合1攻擊5血。
那么就是8+1+5\2=7分。這個7分就是綜合能力得分。踐踏的傷害雖然是2倍,但不是每次攻擊都是踐踏,所以不計算。急救2不能造成傷害,所以不計算。
再例如關二哥云長:12回合3攻擊8血。
那么就是:12+3+8\2=115,所以二哥擁有較高的綜合能力得分。