關(guān)于家園守衛(wèi)戰(zhàn)炮流有效攻擊力的問題分析
在
何為有效攻擊(想不出比這更好的詞了),(不考慮命中率)平時(shí)我們建炮塔時(shí),一般都是把速度點(diǎn)滿,而又經(jīng)常出現(xiàn)明明還剩一炮就可以解決的船打了兩炮,就有一炮浪費(fèi)了,只有一炮起了真正的打擊作用,有時(shí)又找不到交錯的建塔位置,只好多建幾個塔,浪費(fèi)yb,時(shí)間和我們可憐的F5鍵&iddt;&iddt;&iddt;&iddt;&iddt;&iddt;
我們來做一個簡單的假設(shè)(忽視其他塔)
以1塔和2塔為例,A為塔1攻擊范圍
B為塔2攻擊范圍
為塔1塔2都可攻擊的范圍
現(xiàn)有一波海盜來襲,主人公開始迎擊,(一波輕船,兩炮即可滅一只)第一艘輕船到了A區(qū),被1塔擊中一炮,之后進(jìn)入?yún)^(qū),被2塔攻擊一炮后1塔又在時(shí)間差中又攻擊了一炮,而只有一炮起了作用,后一船可能已經(jīng)進(jìn)入或B區(qū),運(yùn)氣好則全滅,運(yùn)氣不好可能漏一艘或F5之。
因出現(xiàn)這樣的情況,所以提出這個詞:差速打擊
意為:把2塔速度只升上4,因此比1塔慢一些,像上面的假設(shè)一樣,第一艘船進(jìn)入A區(qū),1塔攻擊一炮,進(jìn)入?yún)^(qū),2塔攻擊一炮,此時(shí)炮已經(jīng)射出超過2塔和船距離的中間(這句話可能較難解,我們可以觀察下,當(dāng)?shù)谝粋€塔打出一炮超過船和塔距離的一半時(shí),第二個塔已經(jīng)開始打擊第2艘船了)2塔已經(jīng)開始打擊第二艘船,爭得打擊后面的船的時(shí)間。
總結(jié)一下就是用二或多塔打擊的速度差,來進(jìn)行攻擊海盜。
因本人已經(jīng)在防守等級6,塔都建好,無法進(jìn)行測試,望有心之士幫忙測試一下,我在這關(guān)結(jié)束后,也會進(jìn)行。