關于家園守衛戰炮流有效攻擊力的問題分析
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jzw2
家園守衛戰攻略
在
何為有效攻擊(想不出比這更好的詞了),(不考慮命中率)平時我們建炮塔時,一般都是把速度點滿,而又經常出現明明還剩一炮就可以解決的船打了兩炮,就有一炮浪費了,只有一炮起了真正的打擊作用,有時又找不到交錯的建塔位置,只好多建幾個塔,浪費yb,時間和我們可憐的F5鍵&iddt;&iddt;&iddt;&iddt;&iddt;&iddt;
我們來做一個簡單的假設(忽視其他塔)
以1塔和2塔為例,A為塔1攻擊范圍
B為塔2攻擊范圍
為塔1塔2都可攻擊的范圍
現有一波海盜來襲,主人公開始迎擊,(一波輕船,兩炮即可滅一只)第一艘輕船到了A區,被1塔擊中一炮,之后進入區,被2塔攻擊一炮后1塔又在時間差中又攻擊了一炮,而只有一炮起了作用,后一船可能已經進入或B區,運氣好則全滅,運氣不好可能漏一艘或F5之。
因出現這樣的情況,所以提出這個詞:差速打擊
意為:把2塔速度只升上4,因此比1塔慢一些,像上面的假設一樣,第一艘船進入A區,1塔攻擊一炮,進入區,2塔攻擊一炮,此時炮已經射出超過2塔和船距離的中間(這句話可能較難解,我們可以觀察下,當第一個塔打出一炮超過船和塔距離的一半時,第二個塔已經開始打擊第2艘船了)2塔已經開始打擊第二艘船,爭得打擊后面的船的時間。
總結一下就是用二或多塔打擊的速度差,來進行攻擊海盜。
因本人已經在防守等級6,塔都建好,無法進行測試,望有心之士幫忙測試一下,我在這關結束后,也會進行。