家園守衛戰攻擊次數浮動和船距之謎詳解(2)
我測出不同速度的船的船距為40速:35速:50速:65速:70速=12:105:1:095:11,另外各種船船身船間距也不相同。感覺這個結果還是比較合情的,以50速的船距為標準船距的話,35速和65速的分別大和小5%左右,然后40速和70速又分別在35速和65速的基礎上大15%左右,所以實際上40速和70速的船難度并不比35和65的大(各種免疫重船和輕船是40速或者70速,沒有35速和65速的,就是為了不讓難度過大)。
有時候會看到部分船靠的近,部分船離的遠,這只是因為此時有船發生了轉向,行進路線直線變成了折線,當然看上去船距不同了。我還通過減速發現了船轉向的實現方式是,船在其中點到達轉向點的時候,以船的中點為軸,船朝向突轉。
船距不同的意義在于進一步調各種船的難度(以一種隱藏比較深的方式),使重船更容易,輕船更難,其實從速度血量來分析的話,本就是重船容易,輕船難(個人計算:速度血量乘積之比為重:中:輕=455:50:52)。還有一點就是,我們算某塔對各種船的攻擊次數時候不能僅僅考慮速度上的比例關系,比如說攻擊70速每船1下,并不等同于攻擊35速船2下。
至此,基本能確定攻擊次數的浮動源于攻擊速度的浮動,我挑了試驗中攻擊次數分別為33和27的兩次戰斗,減速后測兩次攻擊之間的時間差(從箭射出塔的瞬間開始和結束計時,避免射程不一致導致時間差浮動),結果與猜測完全一致,其攻擊頻率分別為06秒/次和07秒/次(開5倍減速后測出來的數值為分別29-30秒和34-35秒),差異比較明顯,并且與各自攻擊次數也基本對應。
最后,為了測出攻擊速度浮動的幅度,我又測試了幾十次箭塔對同一波重船的攻擊次數,(挑選攻速最快的箭塔和移速最慢的重船,是為了盡量提高精度),發現攻擊次數最大浮動可達近30%,也即攻擊速度浮動可達&pls;15%。
1、已知類型的船的船距船速都是固定值, 船距之比為40速:35速:50速:65速:70速=12:105:1:095:11;
2、攻擊速度有浮動,最大浮動&pls;15%左右,但在同一次戰斗中不會變化,攻擊路徑的不同可導致視覺上的攻速差異;
3、塔攻速、船移速、船距決定攻擊次數平均值,攻擊速度浮動可引起攻擊次數浮動。船身長度的差異不會導致攻擊次數差別,因為攻擊是瞬發的且攻擊落點固定,攻擊落點是否在攻擊范圍內決定是否被攻擊。
最后,也許上面有個別結論有誤,待進一步完善,下面補充點尚不完善的觀點,歡迎大家討論。(1)多個因素可影響攻擊落點的視覺效果,比如塔與船在屏幕上的上下關系,攻擊落在船的正面還是背面,船的移動方向是水平還是豎直等,如果船在屏幕上呈水平移動,并且塔的攻擊正對著船的話,攻擊落點一定是在船身正中的。
(2)箭塔從上往下攻擊船身正中(或偏前方的一點,待定),攻擊可穿透,直到地面;炮塔和魔塔都是水平攻擊船帆正中,攻擊不可穿透;電魔例外,連鎖攻擊船頭。