家園守衛戰攻擊次數浮動和船距之謎詳解
今天給大家說說關于攻擊次數浮動和船距之謎的問題,其實很多人都注意到,同樣的布局,同樣的操作,也許F5后難度差異會很大。也許有些人還和我一樣,數過某一個塔對同一波船的攻擊次數,然后發現其次數并不固定,存在著上下浮動。
可能部分玩家都覺得這么細枝末節的東西沒必要搞清楚,我覺得這個謎底對每個玩家的影響都不小,因為同一個塔對同一波船攻擊次數的多寡差異最多可達1/4左右,相當于傷害浮動1/4!雖然對所有塔而言,同時向上或向下浮動這么多是幾乎可遇不可求的。但對于喜歡挑戰極限的玩家而言,絕對是F5的主要意義所在。同時,一定的隨機性也增強了游戲樂趣。另外,在解謎的同時,我還發現了各速度船船距差異問題(與倭熔的不同)。
之前做過的75速和50速防御塔的攻擊次數試驗,結論是,
75速塔攻擊35速、50速、65速船分別為每船19、135、105次(第一船不算,下同);
50速塔攻擊35速、50速、65速船分別為每船125、085、07次;
(精確到&pls;005)
這個數據與某個被稱之為數學帝的前輩的結論不一致,我對自己實踐出來的數據更有信心,數學帝因為在船距的問題上失算,所以攻擊次數的公式是不正確的。不過我的數據精度并不高,期待有興趣的人得出更精確數據,在很多時候都大有用處的數據。
最近我把試驗的對象換成了144速的箭塔,得到的數據是,144速塔攻擊35速、50速、65速船分別為每船365、255、19次(精確到&pls;005)
并且我發現,144速的箭塔對一條船的攻擊次數是有可能出現上下各1次的浮動的,比如說,攻擊65速船時,可能一船打1下,也可能一船打3下,甚至可能在某次戰斗中同時出現受攻擊1下、2下、3下的船。這個發現否定了攻擊次數為非數,而系統在戰斗之初自動判定每船攻擊次數的可能性。
然后,我開啟減速,對同一防御塔針對同一波船的幾次攻擊情況進行錄像并比較。先是船的移動距離,發現同一時間點上,幾次戰斗中的船移動位置都完全一致,說明船距不會隨F5發生浮動;再是船隊移動速度,發現第一艘船進入攻擊范圍到最后一艘船移出攻擊范圍的耗時都是一樣的,說明船速也沒有浮動。
接下來,我開始測各種船的船距(指船身+船間距)差異,原以為這個差異是不存在的,雖然五一前后看過倭熔的研究結果,50速中型船:35速重船:65速快船:40速重船:70速快船=1:105:11:118:133,但覺得不切實際,沒法解所以沒相信,(也許他是在編輯的時候把順序弄錯了)。我為了進一步提高攻擊次數試驗的可信度,也去量了下各種船的船距,量過后才知道其中還是有些門道的。