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QQ家園守衛(wèi)戰(zhàn)毒炮流火炮流傷害分析比較

時間: hj2 家園守衛(wèi)戰(zhàn)攻略

  超強(qiáng)技術(shù)貼 家園守衛(wèi)戰(zhàn)火炮與毒炮具體傷害數(shù)值分析

  1、以圖1所示位置為例(上游小彎道),寶石上碎片,假設(shè)不上寶石滿級炮塔的基本傷害為a,各種情況下毒炮和火炮總傷害的比較:

A、毒炮傷害計(jì)算

先數(shù)據(jù):碎片毒炮:毒傷害是基本傷害的8%,持續(xù)11秒

晶體毒炮:毒傷害是基本傷害的11%,持續(xù)12秒

假設(shè)第一艘船打不死,而且11秒毒全發(fā)揮作用,每條船受到的毒傷害算09a(考慮對第一條船多毒的那幾秒,在11*08a基礎(chǔ)上略提高了點(diǎn))。分情況計(jì)算:

(1)9條重船時,75速炮攻擊第一條船10次,攻擊后面8條船共15次,

基本攻擊傷害25a,毒傷害81a,總傷害331a,毒傷害在總傷害中所占比例為245%

(2)18條重船時,75速炮攻擊第一條船10次,攻擊后面17條船共325次,

基本攻擊傷害425a,毒傷害162a,總傷害587a,毒傷害在總傷害中所占比例為276%

(3)9條輕船時,75速炮攻擊第一條船55次,攻擊后面8條船共85次,

基本攻擊傷害14a*07=98a(炮塔對輕船的命中率為70%),毒傷害81a(毒傷害對各種船的命中率都是100%),總傷害179a,毒傷害所占比例為453%

(4)18條輕船時,75速炮攻擊第一條船55次,攻擊后面17條船共18次,

基本攻擊傷害235a*07=165a,毒傷害162a,總傷害327a,毒傷害在總傷害中所占比例為495%

(5)9條重船時,如果地形更差,造塔位置是在直道上,第一條船的攻擊次數(shù)算6次,

基本攻擊傷害減少,為21a,毒傷害不變,為81a,總傷害291a,毒傷害在總傷害中所占比例為278%

(6)18條輕船時,如果地形更差,造塔位置是在直道上,第一條船的攻擊次數(shù)算35次,

基本攻擊傷害減少,為215a*07=151a,毒傷害不變,為162a,總傷害313a,毒傷害在總傷害中所占比例為518%

另外,如果把寶石換成毒晶體,基本攻擊傷害不變,但毒傷害可以提高一半(也是在充分毒的前提下)。9條重船、18條重船、9條輕船、18條輕船時,晶體毒炮總傷害分別可以達(dá)到372a、668a、22a、408a,相比碎片毒炮分別提高了124%,142%,229%,248%。而滿級晶體毒炮相比碎片毒炮,在造價(jià)上高出了(22 - 07)/(57+07)=234%。所以,晶體毒炮是性價(jià)比最高的毒炮這一說法是錯誤的,大多數(shù)情況下,碎片毒炮的性價(jià)比都超過晶體毒炮。

得出結(jié)論,

(1)打輕船時,毒傷害所占總傷害比例明顯較打重船時高,也就是毒傷害對性價(jià)比貢獻(xiàn)更大,但毒炮的性價(jià)比(也就是總傷害)較打慢船時低很多(其實(shí)上任何寶石的炮塔,打輕船的總傷害都明顯偏低)。船的類型是影響毒傷害對毒炮性價(jià)比貢獻(xiàn)的最主要因素。

(2)海盜船數(shù)量越多,毒傷害對性價(jià)比貢獻(xiàn)越大,但毒炮對單位海盜船的性價(jià)比越低(其實(shí)這個性價(jià)比的比較基本沒有意義,后面不再考慮。造其它的塔也一樣是船越多時,對單位海盜船的性價(jià)比越低,這是攻擊次數(shù)所造成的,比如說一座塔打10條輕船時攻擊次數(shù)為55+95=15次,打20條輕船時為55+20=255次,15*2大于255)。所以打算造毒塔時,要先考慮是多路還是單路地形,多路地形更不適合建造,尤其是有好彎道時。

(3)地形越差的地方,毒傷害對性價(jià)比貢獻(xiàn)越大,毒炮的性價(jià)比越低。

(4)毒的時間越長,毒傷害對性價(jià)比貢獻(xiàn)越大,毒炮的性價(jià)比越高。

B、火炮傷害計(jì)算

先數(shù)據(jù):火碎片炮塔提高20%基礎(chǔ)傷害,基本傷害也就是12a;濺射傷害比例算做20%(官方資料:濺射傷害為攻擊力的20%~25%);濺射傷害不存在iss。

雖然已知火炮濺射范圍是與攻擊范圍同為100,但這并不能得到定量的可濺射船數(shù)據(jù)。所以先對火炮的濺射船數(shù)據(jù)做個試驗(yàn):(不用減速風(fēng)塔的情況下)

炮彈落點(diǎn)在直道上時,火傷害只能濺射到前后各1條船,這樣的話攻擊最前和最后的船時只能濺射到1條船,攻擊中間船時可以濺射到2條船;

炮彈落點(diǎn)在彎道上時,火傷害可以濺射到前后各2條船,這樣的話攻擊最前和最后的船時只能濺射到2條船,攻擊次前和次后船時可以濺射到3條船,攻擊中間船時可以濺射到4條船。

當(dāng)火炮攻擊范圍出口接近彎道曲率最大處時,火炮的大部分攻擊都會把炮彈落在彎道曲率最大處附近(除了對第一條船的前幾次攻擊),所以在彎道上(相比直道上)每濺射一次就會多造成2*02*12a=048a(中間船)或者02*12a=024a(最前最后和次前次后船)的傷害,假設(shè)炮塔造在彎道前會比造在彎道上少攻擊3次(拿中船計(jì)算),減少的傷害是3*12a=36a,這個傷害上的損失只需要在彎道上濺射x次就可以彌補(bǔ),那么5*024 - 2*024+048(x - 5)&asyp;36,得出x&asyp;11,(11-5)/135=45,也就是說,船的數(shù)量只要在45+4=85條船以上就可以靠多造成的濺射傷害來彌補(bǔ)攻擊次數(shù)減少所損失的直接攻擊傷害。

所以說,火炮的最佳建造位置并不是在彎道上曲率最大處,而是在曲率最大處前兩1-3格(尤其是在非主火力區(qū))。一般雙路地圖上把火炮造在彎道前與造在彎道上總傷害差不多;單路地圖上,造在彎道前明顯優(yōu)于造在彎道上;主火力區(qū)火炮的最佳位置是在多個彎道中間的地方,最好也略偏向河道上游一些。

(1)9條重船時,基本攻擊傷害25*12a=30a,濺射傷害(12*02+13*02*2)*12a=91a,總傷害391a,濺射傷害占總傷害比例為233%

(2)18條重船時,基本攻擊傷害425*12a=51a,濺射傷害(12*02+305*02*2)*12a=175a,

總傷害685a,濺射傷害占總傷害比例為255%

(3)9條輕船時,基本攻擊傷害14*12a*07=118a,濺射傷害(65*02+75*02*2)*12a=52a,

總傷害17a,濺射傷害占總傷害比例為306%

(4)18條輕船時,基本攻擊傷害235*12a*07=197a濺射傷害(65*02+17*02*2)*12a=97a,總傷害294a,濺射傷害占總傷害比例為33%

(5)9條重船時,如果地形更差,造塔位置是在直道上,第一條船的攻擊次數(shù)算6次,基本攻擊傷害21*12a=252a,濺射傷害(8*02+13*02*2)*12a=82a,總傷害334a,濺射傷害占總傷害比例為246%

(6)18條輕船時,如果地形更差,造塔位置是在直道上,第一條船的攻擊次數(shù)算35次,

基本攻擊傷害215*12a*07=181a,濺射傷害(45*02+17*02*2)*12a=92a,總傷害273a,濺射傷害占總傷害比例為337%

得出結(jié)論,在無風(fēng)塔配合時,火炮濺射傷害在總傷害中所起貢獻(xiàn)受船數(shù)、地形影響較小,隨船數(shù)增多,地形變差,略有提升;遇重船時,濺射傷害能達(dá)到基本攻擊傷害的近1/3,遇輕船時,能達(dá)到近1/2,打輕船時,相比打重船,濺射傷害對性價(jià)比的貢獻(xiàn)提高了不少,但是火炮性價(jià)比卻要低一半多。

提高火炮總傷害輸出的主要方法還是利用減速風(fēng)塔或者地形來造成總攻擊次數(shù)增加。另外分析火炮性價(jià)比還要看其建造位置,也就是它的攻擊范圍出口處與彎道曲率最大處的距離。

另外,如果寶石換成火晶體,火炮的總傷害提高10%,造價(jià)提高234%。碎片火炮性價(jià)比明顯超過晶體火炮。

、毒炮與火炮總傷害比較:

在圖1所示位置分別造碎片火炮和毒炮:

(1)9條重船時,毒炮總傷害331a,火炮總傷害394a,火炮總傷害超過毒炮約1/5;

(2)18條重船時,毒炮總傷害587a,火炮總傷害679a,火炮總傷害超過毒炮1/7 - 1/6;

(3)9條輕船時,毒炮總傷害179a,火炮總傷害17a,火炮總傷害比毒炮低約1/20;

(4)18條輕船時,毒炮總傷害327a,火炮總傷害294a,火炮總傷害比毒炮低約1/10;

(5)9條重船,直道時,毒炮總傷害291a,火炮總傷害334a,火炮總傷害超過毒炮約1/7;

(6)18條輕船,直道時,毒炮總傷害313a,火炮總傷害273a,火炮總傷害比毒炮低約1/8。

這個最終的結(jié)果可能會讓一些人大跌眼鏡,他們不遺余力的呼喊能充分毒的單一毒炮的性價(jià)比是多么多么高,可實(shí)際情況是即便在河道上游可以給毒充分作用時間的位置上,也只有在遇輕船時,毒炮的性價(jià)比才能勝過沒有風(fēng)塔配合的火炮(估計(jì)遇到中船時,火炮相比毒炮還是會略勝一籌)。雖然直觀上看,毒炮毒傷害在總傷害中所占比例比較高。但是不要忘記,火炮在提高了濺射傷害的同時,還提高了基礎(chǔ)傷害。不過于火炮濺射傷害不如毒炮的毒傷害,在打物免船時,炮塔上毒比上火好,尤其在打輕船時。

還一點(diǎn)需要注意的是:我這個火炮的建造位置其實(shí)還不是最好的,如果是造在最佳位置(造在彎道曲率最大處前1-3格)的火炮,只要船數(shù)不是太少,單一火炮的性價(jià)比將很可能是全面超過單一毒炮的。而如果非要上性價(jià)比更低的晶體的話,于毒炮性價(jià)比下降幅度比火炮低不少,上游還是可以選擇造毒炮的。

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