胡萊三國單挑將技能搭配及其優(yōu)劣
首先以張飛和張郃來做比較,因為二者初值成長均相差無幾,假設(shè)二者攻擊都是100防御均為50,張飛弱點3造成傷害提高20%,這里值得說明的是,弱點以及無懈都是被動技能,個人認為應該
是優(yōu)先于主動技能判定的,即張飛對張郃進行攻擊,傷害值為 (100-50)*12=60,此時張郃進行無懈判定,即受到傷害為60*08=48。張郃對張飛進行攻擊,于張飛無防御技能,所以傷害值為(100-50)=50。此時張郃優(yōu)于張飛。
張飛對張郃進行攻擊,傷害值為60,張郃無懈之后應收到48傷害,此時判定硬氣功,按幾率應免傷48*50%*30%=72。即實際收到傷害為408
張郃對張飛進行攻擊,傷害值為50,張飛進行硬氣功判定,按幾率應免傷50*50%*30%=75。即張飛實際收到傷害為425
張飛對張郃進行攻擊,傷害值為60,此時判定斜刺,按幾率應提升傷害60*50%*30%=9,即張飛此時傷害值為69,此時張郃進行無懈判定,即收到傷害為69*08=552,當張郃同時擁有硬氣時,實際收到傷害為552-552*50%*30%=469
張郃對張飛進行攻擊,傷害值為50,此時判定斜刺,按幾率應提升傷害50*50%*30%=75,即張郃此時傷害值為575,當張飛同時擁有硬氣時,實際收到傷害為575-575*50%*30%=489
從上面我們可以清楚的看出來為什么張郃完克張飛,防護盾跟硬氣,按幾率來說免傷應該是相同的,但是大家玩過一段時間就可以感覺到,硬氣發(fā)動的幾率要遠遠超出50%,所以對單挑型武將來說,不僅限于張飛,擁有一個防技,其收益要稍微高于張郃,而張郃自身如果沒有防技,完克張飛之說只能是一個笑話。渾天與斜刺道同,不再贅述。
下面來說驍勇和磐石
對于磐石,拿與之相對的驍勇來做比較,假設(shè)兩武將屬性成長相同,每升一級加10點攻擊5點防御(為了數(shù)據(jù)方便,實際上攻擊成長確實高于防御),A武將帶驍勇,增加攻擊11點,B武將帶磐石,增加防御6點,11-6=5,即可認為A與B當前屬性即可參照升級后屬性。假設(shè)二者攻擊均為100,防御均為50。
當A對B進行攻擊,110-55=55。當B對A進行攻擊,100-50=50。故可得出驍勇完勝磐石。
對于武精和防精,道與驍勇磐石相同,不再贅述。
下面來說體魄強健,與無懈相比,2級體魄提升的血量為10%,2級無懈免傷15%
假設(shè)兩人攻擊均為100,防御均為50,血量均為200。A為體魄,血量打到 220,B為無懈。
故A對B進行攻擊,造成傷害為,50-50*15%=425。
B對A進行攻擊,造成傷害為50,即每回合B比A多收到75傷害,戰(zhàn)斗持續(xù)三回合之后B的血量將少于A,故推測B將落敗。
而硬氣和神盾按照幾率來講與無懈相同,故短期內(nèi)體魄弱于無懈硬氣神盾,但是于攻擊防御成長大致均衡,而血量成長值較高,故當將領(lǐng)級別越高的時候,擁有體魄強健的將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中存在的回合數(shù)將越多,因此當程普遭遇張飛張郃的時候,能否在自己落敗回合之前將他們擊敗是將領(lǐng)戰(zhàn)能否勝利的關(guān)鍵,這時候單靠相對穩(wěn)定的輸出很難扳回局面,所以關(guān)鍵時刻還是要---看臉,因此渾天斬成為程普必備技能,記住,你只有有限的回合來爆發(fā)。
至于武技類剩下的重弓滿弦流星三打兵類技能,在薩滿的帖子里可以找到,觀點相同不再贅述。