論壇討論地址:胡萊三國武將單挑的數據分析
胡萊三國武將單挑到底哪個更厲害?單挑的武將該如何配招?武將的技能傷害和裝備加成到底該怎么算?請看下文,我們來慢慢講解。
武將武力初始值計算方法:其實胡萊的武將成長系統并不像很多人說得那樣是變動的,而是呈線性關系的,知道這個基本條件下我們先估算武力成長值:【當前武將裸奔武力÷(1+驍勇加成)-初始平均武力值】÷(當前武力等級-1)(武將等級最好高點,或者多算幾個取平均值,防御和血成長一樣)
比如現在有個42張合驍勇2級,當前裸奔武力值374,運用上面公式,保留一位小數可得張合武力成長值為70再利用估算值計算武將武力初始值:武將裸奔武力值÷(1+驍勇加成)-(當前武將等級-1)*成長值,那上面的張合的初始武力=374÷(1+8%)-(42-1)*7=593,即為59
利用上面結論,可以計算出
武將<:p> | 張合<:p> | 張飛<:p> | 程普<:p> | 呂布<:p> |
武力成長<:p> | 7<:p> | 725<:p> | 65<:p> | 735(沒算驍勇)<:p> |
防御成長<:p> | 38<:p> | 345<:p> | 42<:p> | 33<:p> |
血成長<:p> | 14<:p> | 14<:p> | 14<:p> | 14<:p> |
這里順便說一下,大家經過計算會發現,張合在驍勇和武精兩種選擇下,更適合武精!也就是說,驍勇只適合呂布,張飛!
好了,武將的成長值知道了,我們就來討論武將單挑
我們在這里就討論42級得張合,張飛,程普,呂布單挑到底誰厲害
先列出各武將的滿三維值張合(63,30,155),張飛(66,27,155),程普(58,35,155),呂布(68/74,25,155),然后運用成長值計算出各個武將42級得裸奔三維值(初始值+(預期等級-1)*成長值=預期值)
42級+7裝備(212,128,426),下面列出42級滿初始武將三維值,括號內為穿上裝備值
42級武將<:p> | 張合<:p> | 張飛<:p> | 程普<:p> | 呂布<:p> |
武力值<:p> | 350(562)<:p> | 363(575)<:p> | 325(537)<:p> | 369/406(618)<:p> |
防御值<:p> | 186(314)<:p> | 168(296)<:p> | 207(335)<:p> | 160<:p> |
血量<:p> | 729(1155)<:p> | 729(1155)<:p> | 729/875(1301)<:p> | 729(1155)<:p> |
知道傷害怎么得來的,那我們就來說說為什么張合被稱為單挑王了,有數據為證:
我在這里列出一個表格,分別計算張合打擊張飛時,張合是否出斜刺同時張飛是否出硬氣的4種排列組合:(波動傷害暫不計算)
張飛打張合<:p> | 出斜刺<:p> | 不出斜刺<:p> |
出硬氣<:p> | (562-296)*115*13*085*07=237<:p> | 266*115*085*07=182<:p> |
不出硬氣<:p> | 266*115*13*085=338<:p> | 266*115*085=260<:p> |
張合打張飛<:p> | 出斜刺<:p> | 不出斜刺<:p> |
出硬氣<:p> | (575-314)*12*13*08*07=228<:p> | 261*12*08*07=175<:p> |
不出硬氣<:p> | 261*12*13*08=326<:p> | 261*12*08=251<:p> |
從上表可以看出,第一種情況237-228=9,第二種情況338-326=8,第三種情況182-175=7,第四種情況260-251=9,各個情況下,張合對張飛造成的傷害都要高一點,平均下來張合給張飛造成的多余傷害為825,有人說張飛就該最大的發揮它的攻擊力,比如張飛技能為天生+驍勇+斜刺+武精+硬氣,那我就簡單的算一下,上面四種情況下張合對張飛造成的傷害分別為:278,398,214,306,張飛對張合的傷害略高:281,402,216,309但請不要忘了,張合還有個技能沒打呢,隨便打個渾天或者盾或者肌肉,你張飛還不是穩輸!當然張飛也可以少一個驍勇或者武精,這樣你同樣4個技能下,那可能傷害的差值就不是一位數了!
終上所述:張合略強于張飛!
所以我的張合單挑技能搭配就是,天生+無懈可擊+弱點+斜刺+?,這個?要打些什么技能,現在我們還剩下的書也就渾天,盾,武精,驍勇,肌肉,堅若磐石,防具精通,驍勇我前面說了,并不適合張合所以不選,后面兩個也沒人會選,現在就剩下了渾天,盾,武精和肌肉
這里我們先算算渾天和斜刺如果同時打上會是什么個情況呢?其實胡萊的技能觸發情況是這樣的:先判定渾天,若渾天不觸發再判定斜刺,這樣我們就可以算算渾天和斜刺同時打上觸發的概率就是:15%+(1-15%)*50%=575%,其中渾天15%,斜刺425%如果上盾得話,情況和上面類似
我們再來說說肌肉,也就是體魄強健,這個其實是被很多人忽略的單挑神技,體魄2對于42的武將來說就是多了109的血,體魄3多了146的血,不要小看這么點血,其實它是比渾天和盾更穩定的一個變量技能,為什么這么說呢,比如42級得將領沒體魄是1155的血,當他血量低于1155*20%=231時,他就得回家,但如果有體魄2,他回家就得當血量低于(1155+109)*20%=253!這是其一,其二就是多出那么點血,可能對方就要多給你一刀才能送你上路,可是在他給你這刀之前,你還會要給他一刀,這樣懂了吧,就那么110點血就讓你可以多揮出一刀的可能大大增加(這難道不是相當于一個穩定的渾天?)。
接下來說下武精,武精的作用對于沒有減傷加成的技能情況下效果最好,但如果對上類似的張合我們先來做個比較,就讓有武精的張合和沒武精的張合打,沒武精基礎傷害為(562-314)=248,有武精傷害為562+212*15%-314=279,運用剛才上面的4種情況計算出,沒武精傷害為(217,310,167,238),平均就是233;有武精傷害為(244,348,188,268),平均傷害為262,所以差值是29。可以計算出,張合要送對方張合上路至少要三刀((1155-231)÷348=26,即使刀刀斜刺),但是平均的話應該是924÷262=35,也就是說需要4刀,
我們再看無武精的,924÷310=298,如果不算10%的波動傷害的話,幾乎不會出現只砍3刀得情況。其實無武精平均要砍924÷233=397,也就是說要砍4刀或者5刀;當然無武精的話可以再上個渾天,盾或者肌肉,這樣勝算就又提升很多。其中要想贏渾天或者盾,就必須對方不出這兩個變量技能,不出這兩個技能的概率:比如4回合沒出一個的概率是:(1-15%)的四次方,即052,當然這并不代表勝率是052,只能說不被渾天或者盾搞定的概率是這么大,具體還是需要實戰才知道!
所以終上所述,張合(張飛)的技能搭配順序依次是無懈可擊+弱點+硬氣+斜刺+渾天(盾,武精,肌肉),這也是一個PK王該有的技能,人品技能建議一個足矣,我們坐等比賽結果吧。
其中武精,驍勇和弱點的差距不是很大,比如18級得武精和驍勇傷害都是加15點,弱點在沒有武精的支持下也就加了19點,當然后期對于張合來說優選弱點其次武精,最后驍勇。&bsp;